Assault, el juego de batalla de tanques de Namco, llega a los archivos de Arcade

Muchas gracias

El editor retro Hamster simplemente no puede salir de su patada Namco en este momento. La entrada de esta semana a sus Arcade Archives llenos de clásicos es uno de los lanzamientos de arcade menos conocidos del desarrollador. Ahora disponible para descargar en PS4 y Nintendo Switch, es Assault , el luchador de tanques futurista de Namco .

Lanzado a la escena arcade japonesa en 1988 bajo el título » Akeaka Assault «, antes de viajar hacia el oeste bajo su título más simple y localizado, Assault es un juego de disparos de arriba hacia abajo ambientado en el futuro que pone al jugador en el asiento del conductor de un tanque intergaláctico, y les asigna la tarea de derribar a los colonizadores de su planeta en una narrativa singularmente oscura, y que es sorprendentemente profética para los ojos modernos…

En Assault, interpretas a un guerrero nativo de un planeta lejano, que comienza una rebelión de un solo hombre contra la raza humana, que ha invadido tu mundo, robado todos tus recursos y tomado tanto la tierra como la tecnología de tu personas por sí mismas y por su propio futuro. Toda una rareza narrativa para la industria del juego en ese momento; en lugar de salvar a la humanidad, en Assault, lo que buscas esencialmente es destruirla.

Assault es un juego de disparos rotativo de doble palanca que permite al jugador participar en un combate con los humanos y sus fuerzas en un movimiento completo de 360 ​​grados. El objetivo aquí era crear una versión más contemporánea del clásico Battlezone de Atari de 1980 , cambiando los gráficos vectoriales y la vista en primera persona por una perspectiva de arriba hacia abajo más colorida y de ritmo más rápido. Como muchos títulos de Namco, también tiene una banda sonora bastante original.

Assault utilizó el software System 2 recién creado de Namco, que permite las imágenes rotativas y la escala de sprites que se ven en el título. Además, el sprite del jugador principal y muchos de los enemigos fueron diseñados por el veterano de Gundam Kunio Ogawara, lo que enfatiza aún más el deseo de Namco de hacer de Assault un lanzamiento de prestigio para el desarrollador. Assault recibiría muchos elogios de la crítica en el lanzamiento y también generaría un remix solo para Japón en forma de Assault Plus , que presentaba imágenes mejoradas, así como nuevos enemigos y diseños de escenario.

Si bien Assault no se menciona ni una décima parte de otros títulos de Namco como Pac-Man, Dig Dug, Galaga o Galaxian , merece sentarse en el salón de la fama de Namco como un lanzamiento arcade innovador.

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