Armored Core 6 parece listo para hacer que todos nos enfermemos de los mecanismos

despierta al perro

Ha pasado bastante tiempo desde el último  Armored Core . FromSoftware ha estado trabajando constantemente en juegos exitosos Souls  y  Souls -like, pero el primer  Armored Core  es uno de sus títulos más antiguos. Y ahora, años después, FromSoftware regresa a la acción mecánica con Armored Core VI: Fires of Rubicon . Y la serie ciertamente está de vuelta.

Nos invitaron a ver una demostración sin intervención de un escenario en  Armored Core VI , donde el mercenario del jugador necesita infiltrarse y tomar el mando de una catapulta sostenida por una facción hostil. Esto significa volar y hacer un montón de voladuras. La progresión todavía parece ser muy  Armored Core : comienza con una sesión informativa, con mucha información y pantallas, y luego te metes en el meollo.

Cerrando la brecha

Va a ser muy fácil hacer comparaciones entre  Armored Core  y  Souls . Como señalé anteriormente, ha pasado mucho tiempo desde el último  juego de Armored Core  , una década , para ser exactos, y la  serie Souls  ha alcanzado alturas astronómicas en su ausencia. Si bien hay muchos  fanáticos de AC  familiarizados con el factor de forma de esta serie, imagino que también habrá personas que ingresen a  Armored Core VI  con un conjunto diferente de expectativas.

Lo tranquilizador es que, incluso con esa división en mente,  parece que Armored Core VI  podría cerrar la brecha. Claro, estás pilotando un robot en lugar de guiar a un espadachín errante o a un mago con túnica. Pero el peso y el peso, el ballet del movimiento, todavía está aquí.


Fue conducido a casa cuando vi cómo  se mueven los mechs de Armored Core . Se han conservado las opciones de impulso, incluido un impulso hacia adelante que se siente como una maniobra de carga. Los pequeños jets que recubren el mecanismo pueden disparar para crear opciones de movimiento omnidireccional, algo que el estudio enfatizó en nuestra sesión informativa. Pero cuando esos cohetes se disparan, hay un momento de empuje y despegue; cuando el mecanismo aterriza, hay un ruido sordo y patina, especialmente si llegó a altas velocidades. Existe la sensación de que, incluso si tu robot parece tener un tamaño normal en la pantalla, es descomunal y pesado en el mundo.

tomando las armas

Las armas tienen una tangibilidad similar. Los misiles se disparan en grandes columnas de humo y detonan con resonancia. Las armas lanzan casquillos vacíos por los costados, y puedes ver que tu cantidad de munición comienza a disminuir a medida que avanza la misión.

Sin embargo, también hay una velocidad definida en la acción. Nuestro conductor de demostración estaba acelerando, esquivando hacia un lado y luego disparando de cabeza al enemigo con un ataque de espada. En un momento, arrojaron a un enemigo por un borde y dejaron que la gravedad hiciera el trabajo por ellos. Hay un medidor de escalonamiento que puede acumularse con el tiempo, lo que genera grandes oportunidades de daño contra enemigos vulnerables a este estilo.


El diseño de la misión resultará familiar para  los fanáticos de Armored Core  , ya que el robot se sumerge cada vez más en el complejo. Una voz por la radio se burla en el camino, comentando que parece que ningún mercenario común ha aparecido hoy. Esto termina en una batalla de grandes jefes con una unidad más limpia, que creo que debe describirse como un tanque tipo Roomba con brazos enormes. Gobierna y es una especie de espectáculo en el que realmente me puedo meter. No pudimos ver mucho de él, pero «Doom-Roomba blindado con brazos molinillos» es lo suficientemente intrigante tal como está.


Construyendo para la guerra

Por supuesto, las cosas realmente buenas se encontraban en los menús. Parte del atractivo de  Armored Core es su enfoque de personalización y diseño casi similar al de Gran Turismo . Cuando nuestro reproductor de demostración abrió el menú, pudimos ver toneladas de opciones, que iban desde piezas y armas hasta estética. El garaje mecánico también es accesible. En nuestra demostración, el jugador pudo regresar a la asamblea, reconfigurar y luego regresar desde un punto de control después de la muerte.

El atractivo de esto, y lo que creo que atraerá a muchos jugadores nuevos, son todas las opciones que pueden usar aquí. Tanto la creación de  Souls  como la reciente inventiva de  los jugadores de Tears of the Kingdom  me hacen pensar que la población general de jugadores está lista para este nivel de personalización.

Y como alguien que jugó mucho a  Armored Core  en su era de PS2, también estoy muy feliz. Es difícil obtener un indicador definitivo de cómo se siente todo a partir de una demostración práctica, pero al ver  Armored Core VI  en acción, se sintió como ver una versión pulida y modernizada de las batallas mecánicas que había imaginado cuando era niño. El garaje lleno de piezas y opciones de personalización, para afinar el mecanismo perfecto para cada situación, se siente como si fuera un cubo de Lego lleno de posibilidades.

Baste decir que estoy muy interesado en Armored Core VI , y creo que esta es la oportunidad perfecta para que FromSoftware aproveche todo su  éxito de Souls  en una franquicia clásica e inactiva. Pero incluso si esto termina siendo un trabajo de amor para los  fieles de Armored Core  , todavía estoy muy contento de que estemos viendo que se une y se une bien en eso.

Armored Core VI: Fires of Rubicon  llega el 25 de agosto de 2023 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

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