Armored Core 6 práctico: un devastador ballet de acero

Llegó un momento, al jugar Armored Core VI: Fires of Rubicon , en el que determiné que simplemente no iba lo suficientemente rápido. En este punto de mi tiempo práctico, había superado muchos mechs enemigos, desde simples carne de cañón hasta adversarios nombrados con indicativos. Yo ya era una máquina de muerte de heavy metal. Pero podría ser más rápido; no solo en velocidad bruta, sino también en giro, adquisición de objetivos y eliminación. Podría empujar este cuerpo de acero más rápido de lo que estaba actualmente, más rápido de lo que probablemente debería.

Así que fui al garaje y puse a punto mi máquina. En la batalla, practiqué usando mi minimapa y funciones de escaneo para ver cosas que mis ojos, con un punto focal, no podían. Diablos, aumenté la sensibilidad de mi cámara a la sensibilidad más alta posible para poder girar más rápido. Si algo de eso le parece atractivo, entonces Armored Core VI es perfecto para usted.

Tuve la oportunidad de probar aproximadamente el primer capítulo de Armored Core VI en un evento de vista previa, y vi cómo se desarrollaba la historia a medida que el personaje del jugador, un «perro» bajo el mando de Handler Walter, se ve envuelto en el conflicto por el planeta Rubicón 3.

Escalando la pared

Es lo que esperarías en cuanto a la historia de un Armored Core , en el buen sentido. Recoges los indicativos y los identificadores, mientras rebotas entre los conciertos de mercenarios para diferentes facciones en la batalla en curso por Rubicon. Algunos son bastante sencillos; ir a un lugar, eliminar el objetivo. Todos, de alguna manera, exigen el combate. Y con frecuencia, las probabilidades están en tu contra.

Esta es la primera pared que puedo ver para algunos fanáticos del trabajo más reciente del desarrollador FromSoftware. Aunque FromSoft ha tenido un gran impacto con su serie Souls y spin-offs, el estudio está regresando descaradamente a la fórmula de un juego Armored Core con su sexta entrada numerada. Donde otros juegos pueden ofrecer caminos alternativos, Armored Core VI es un juego basado en misiones. Puede completar objetivos adicionales y contenido secundario para obtener más recursos, pero debe continuar en la ruta establecida.

Personalmente, me gusta esto. Una gran parte del primer capítulo inicial se trata de tener la oportunidad de «escalar el muro». Lo que eso significa en el universo es solo un objetivo de misión inminente. Pero para la demostración del juego, era un obstáculo que sabía que se avecinaba. Eventualmente, tendría que escalar una pared que los desarrolladores habían creado. Y no iba a ser sin obstáculos.

Challenge también es un atractivo muy conocido de los juegos de FromSoftware, y Armored Core VI ciertamente lo tiene. Si bien se puede prescindir fácilmente de los enemigos más pequeños, un enjambre de ellos puede volverse peligroso rápidamente. Los enemigos más grandes traerán armas más poderosas para soportar, lo que te obligará a adaptarte. Los robots enemigos representan un gran riesgo una vez que comienzan a tener nombres y distintivos de llamada, lo que representa un desafío igual para su propia máquina de guerra. ¿Y los jefes? Bueno, creo que gran parte del metraje y la jugabilidad que se muestran hablan de lo peligrosos que son los jefes.

En comparación, eres un mech; a veces estarás acompañado por algunos aliados, pero en su mayor parte, asume que estás solo. Ciertamente tienes una máquina sólida, con muchas armas y herramientas a tu disposición. Pero también puedes llevar tu máquina al límite para ver hasta dónde puedes llevar la plataforma de armas que estás pilotando.

Mi preferencia personal era la espada y el rifle, una carga muy Gundam RX-78-2. Dos cápsulas de misiles se colocaron sobre mis hombros, y pude bailar con cuidado alrededor de los enemigos, eliminándolos con balística antes de encontrar mi apertura y abalanzarme para un ataque devastador. Todo el tiempo, estuve administrando cuidadosamente mis recursos. Los misiles y las armas tienen conteos de munición, y un golpe de espada podría dejarme vulnerable si fallara mi golpe.

Impulsores comprometidos

El medidor de impulso era una preocupación constante, y probablemente la mecánica más importante que cualquier piloto debía dominar. FromSoftware ha encontrado un muy buen equilibrio entre velocidad y control en Armored Core VI ; en una entrevista con los líderes del juego, dijeron que redujeron la velocidad un poco desde Armored Core: For Answer . Pero si bien no está alcanzando el máximo a las mismas velocidades, ciertamente hay una sensación de movimiento rápido.

Un impulso estándar lo mantiene en movimiento a buen ritmo, mientras que una explosión adicional puede agregar una rápida explosión de velocidad para esquivar los ataques entrantes. Mientras tanto, Assault Boost se siente como una forma de atravesar inmediatamente una gran distancia. Su enorme aumento de velocidad puede llevarte lejos, pero el arranque y la desaceleración pueden dejarte vulnerable. Administrar todas estas opciones es crucial, además de rastrear tus armas, municiones y terreno.

Esto puede, a veces, hacer que Armored Core VI se sienta abrumador. Al principio, me sentí chocar contra una pared con cierto jefe. Estaba fuertemente blindado en la parte delantera, lo que significaba que tenía que concentrarme en golpear su espalda. Y aunque la pelea comenzó bastante fácil, pronto tuve que valerme por mí mismo contra un gigante enfurecido, lanzándome toneladas de potencia de fuego y llenando la arena de explosivos.

Sin embargo, golpear esa pared me empujó aún más. Observé cuidadosamente los movimientos del jefe. Con el tiempo, calculé los rangos desde los que prefería usar ciertos ataques y cuándo. Encontraría maneras de posicionarme perfectamente, de modo que cuando salte y lo apuñale por la espalda, pueda escapar con seguridad antes de que haga un giro dañino.

Regresar al garaje y reacondicionar mi robot me ayudó mucho con esto, y para crédito de FromSoftware, aquí es donde entra algo de indulgencia. El sistema de puntos de control se siente generoso y permite a los jugadores ir al garaje a mitad de la etapa o después de una eliminación para reacondicionar y volver a entrar en. La personalización es un factor importante en Armored Core VI , donde traer ciertas armas o herramientas puede brindarle la ventaja exacta que necesita en una situación determinada. Algunas misiones se adaptaron bien a mis armas automáticas de doble empuñadura y equipamiento «Heavyarms». Otros, como el jefe de arriba, eran mucho más fáciles con una espada y un rifle.

Aún así, me quedé con una gran pregunta, después de jugar horas de Armored Core VI . Este es un juego que es, descaradamente, un nuevo Armored Core. Personalmente, no siento que esté tratando de hacer una oferta por los corazones de los recién llegados a través de concesiones; más bien, FromSoft está tratando de crear un Armored Core moderno , potencialmente atrayendo nuevos jugadores y conservando las piezas que hicieron de esta serie lo que era. Me preguntaba si eso encajaría con alguien que nunca probó Armored Core, o si rebotó hace años.

Armored Core VI es un juego que me atrae personalmente. Me gustan los mechas. Me gusta la personalización. La mejora constante y el desafío se han convertido constantemente en un tema de referencia para mí . Realmente no había duda de si estaría en este juego. Pero para los jugadores menos inclinados a la mecánica y que buscan desafíos, me preguntaba qué pensarían de Armored Core VI .

Dentro de los parámetros de la misión

Si algo hace una apuesta por los corazones de esos jugadores en Armored Core VI , son las misiones en sí mismas. En lugar de explorar un mundo en constante expansión con centros y radios de exploración para descubrir, te envían en salidas específicas. Pero esos confines permiten que las misiones individuales canten. Pueden enfocarse estrechamente en un objetivo específico e interesante, como eliminar ciertos objetivos o cazar un mecanismo único. Incluso a través de la narrativa, pueden resonar. Una misión me enfrentó a un claro novato en un prototipo, y su charla de radio asustada cuando se encontró en un duelo con un piloto as dejó una nota inquietante en toda la acción.

Estas misiones también pueden convertirse en batallas masivas y emocionantes, como una contra un caminante gigante con una devastadora torreta láser. Tuve que volar a través del desierto, refugiándome en las tormentas de arena y detrás de las dunas mientras un láser aterrador intentaba aplastarme como una mosca. Luego, tuve que bajar una pierna y subir al andador, eliminando los subsistemas de defensa en el camino y, finalmente, derribando su cañón principal. Toda la experiencia se siente emocionante y se puede volver a jugar fácilmente gracias a la estructura de la misión. No hay necesidad de reavivar una llama ni nada; solo dirígete a la pestaña de misiones y vuelve a ejecutarlo.

Esos momentos increíbles, junto con la personalización que sospecho que es un poco más interesante para los jugadores de FromSoft de lo que esperan , parecen suficientes para atraer a los recién llegados. Espero que también prueben este juego y descubran lo que disfruté. sobre eso

Por mucho que cavé en el garaje, y las peleas de gigantes, y toda la ética moralmente gris de mi trabajo mercenario en Rubicon en los campos de batalla de corporaciones y resistencias, fue la velocidad lo que se quedó conmigo. Manejar un robot en Armored Core VI se siente bien. Es casi violentamente rápido a veces. Hay una sensación de fricción, mientras intentas manejar cuatro ranuras de armas diferentes y un medidor de impulso, mientras observas el terreno, esquivas los ataques entrantes y planificas tu próximo ataque.

Al principio se sintió como potencialmente demasiados datos para que el cerebro los manejara. Pero ese sentimiento abrumador da paso a un estado de flujo. A medida que lo internalizaba más y más, empujaba más piezas de Armored Core VI en el procesamiento paralelo, donde la gestión de municiones se sentía como revisar mis espejos laterales en la carretera, podía sentir cómo podía seguir adelante. Y los partidos en la arena, que son esencialmente duelos al estilo de prueba de la licencia de Gran Turismo contra oponentes en sus propios mecanismos, me vieron enfrentarme a oponentes cada vez más intimidantes, empujando aún más, hasta que salí victorioso.

Entonces, si todo eso suena bien, entonces Armored Core VI es realmente algo que debería estar atento. Hay muchas maneras de hacer un juego de mech, pero pocos en la memoria reciente me han tenido tambaleándome en ese borde, ya sea de gloria o ruina, como lo han hecho los mechs rápidos y furiosos de Armored Core .

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