Apple xrOS

Los entornos colaborativos, la capacitación y las experiencias, como visitantes virtuales y recorridos por productos, dominarán la primera ola de desarrollo empresarial de Apple xrOS.

Si bien debemos esperar y ver cuáles serán los beneficios empresariales tangibles de la próxima presentación de un gran producto de Apple, la compañía ha renunciado a Reality cuando se trata del nombre del sistema operativo que impulsa sus anteojos de realidad mixta/aumentada, según un nuevo informe. 

Ya no es RealityOS, ahora es xrOS

Originalmente habíamos anticipado que Apple bautizaría el sistema operativo para el sistema RealityOS, en parte porque los informes anteriores sugirieron esto, además de que adquirió o se asoció con numerosas compañías involucradas en la construcción de tales experiencias, incluida Camerai . Pero Mark Gurman de Bloomberg ahora informa que Apple está quitando Realidad del nombre del sistema operativo y en su lugar usará el acrónimo «xrOS», un poco más engorroso.

Esa elección articula que su visión para estos dispositivos es como un sistema de realidad extendida , transformando información y experiencias digitales valiosas dentro de lo mundano. Esto refleja la misión central de Apple, que siempre es diseñar una plataforma que brinde un valor fundamentalmente transformador a los usuarios, aunque también está desarrollando herramientas para habilitar sus propios entornos virtuales , creemos.

Gurman observa numerosas solicitudes de patentes para la supuesta marca presentadas en mercados clave de todo el mundo. Estos describen el dispositivo como pantallas montadas en la cabeza que brindan experiencias de realidad virtual y aumentada. Él predice tres modelos diferentes del dispositivo, con el primer dispositivo de realidad mixta que se enviará como competencia directa para el auricular profesional Meta Quest.

Llegando en 2023, tal vez

Ahora que se espera que se presenten en 2023, las gafas AR de Apple han estado en un desarrollo silencioso durante muchos años. El trabajo ha requerido importantes inversiones, incluido el desarrollo de potentes sistemas de inteligencia de imágenes , herramientas para la optimización de la experiencia de realidad aumentada, mejoras en la interfaz de usuario y procesadores para impulsarlo todo.

Eso es incluso antes de detenerse a mirar el vidrio o crear experiencias diseñadas para alimentar estos productos. Look Around es agradable en Maps, pero debería ser aún mejor en gafas de realidad mixta. La traducción inmediata de texto en Live Text debería ofrecer una mejora profunda para las personas que intentan navegar por una ciudad extranjera, mientras que herramientas como la Detección de puertas podrían, en última instancia, cambiar la vida cuando se trata de mejorar la accesibilidad.

Las interacciones como notificaciones importantes, mapeo de interiores o actividades en vivo también deberían formar parte de la experiencia, aunque esto puede ser más adelante en caso de que el dispositivo Apple se centre menos en AR y más en VR en la primera iteración.

¿Cuál será el caso de negocio?

Entonces, eso está muy bien, pero ¿cuál es el caso comercial ?

Bueno, mi opinión es que si usted es una empresa interesada en hacer uso de la realidad mixta para tareas operativas (servicios de emergencia, técnicos de campo, médicos) o capacitación (centrada en el cliente o el empleado), no debería necesitar saltar demasiado rápido para iterar. sus primeras soluciones para la aún no nacida plataforma Apple.

Los costos actualmente se anticipan en alrededor de $ 3,000 por auricular, lo que significa que los primeros compradores probablemente serán empresas interesadas en experimentar con la tecnología, leales a la marca Apple y personas que realmente pueden beneficiarse de tales experiencias. Dada la impresionante trayectoria de Apple con la accesibilidad , estoy dispuesto a apostar que estas cosas pueden convertirse rápidamente en esenciales para hasta una de cada siete personas en el planeta que viven con algún tipo de discapacidad.

A pesar de lo cual, los dispositivos de primera generación no serán críticos para el negocio, al menos no al principio. Eso no quiere decir que no se volverán críticos. Hemos visto esta historia antes (Mac, iPod, iPhone, iPad), y mucho dependerá de las API que Apple presente, tal vez en WWDC 2023 (o ’24 si la fecha de lanzamiento se retrasa), para respaldar estas nuevas experiencias. Si algunos de estos permitirán que el contenido de las aplicaciones existentes exista de una manera útil, creo que la mayoría de las empresas activarán el botón de encendido para activarlos. Pero el desarrollo de experiencias más profundas llevará más tiempo que eso.

De todos modos, en la primera ola de desarrollo empresarial de xrOS, es probable que dominen los entornos colaborativos, la capacitación/educación y las experiencias, como recorridos virtuales de atracción de visitantes y exploración de productos. Marcas como Airbnb, IKEA y empresas de entretenimiento y vehículos probablemente estarán entre los primeros grandes nombres en explorar el espacio posrealidad de Apple, y mucho dependerá del éxito que generen esas soluciones.

Entonces, si tiene un negocio, creo que este será el momento de explorar cómo los juguetes del siglo XXI de Apple pueden brindar mejores experiencias y compromiso tanto para los clientes como para los empleados y aumentar las prácticas laborales actuales a medida que Apple deja atrás Reality.

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