World of Warcraft es una de las franquicias más famosas y perdurables del mundo de los videojuegos. Ahora con casi 18 años, todavía tiene más de 8 millones de jugadores registrados en todo el mundo, muy lejos de los más de 12 millones que tenía en 2010, pero dado lo rápido que está la moda en el campo, no es un número despreciable. como juego, permanece anclado a PC y Mac, y todo apunta a que seguirá haciéndolo.
Según una publicación de Bloomberg, Activision Blizzard y NetEase cancelaron el desarrollo de un proyecto que esperaba llevar el mundo de World of Warcraft a los teléfonos inteligentes. Activision Blizzard dice que no era crear un nuevo cliente para permitir a los fanáticos jugar los juegos de rol multijugador con los que están familiarizados, sino crear un cliente completamente nuevo en el mismo universo, adaptado al tipo de jugador en estas plataformas. crear En general, pasará menos tiempo jugando y jugando con controles táctiles y pantallas más pequeñas.
La razón por la que se canceló el proyecto, anteriormente conocido con el nombre en clave Neptune, probablemente se deba a desacuerdos sobre la mejor manera de monetizar el desarrollo del juego. El World of Warcraft original usaba un sistema de suscripción mensual que te da derecho a jugar en mundos con misiones y contenido agregado constantemente. Sin embargo, en dispositivos móviles, los desarrolladores de juegos a menudo confían en los micropagos a cambio de monedas y artículos virtuales, lo que los convierte en una opción más lucrativa para los desarrolladores