El sorprendente título indie acierta en muchos puntos subestimados.
El título independiente sobre llevar una caravana a través de una serie de obstáculos geográficos está en camino de vender muchos millones de unidades, y entiendo por qué. A pesar de su simplicidad, RV tiene mucho de lo que originalmente esperaba que fuera Death Stranding , y nada de su relleno.
La maduración de los juegos de plataformas desde el 2D de Mario y Sonic, al 3D de Lara, y, bueno, también Mario, tuvo un gran impacto en mí y en mi amor por los juegos en general. La dimensión adicional, combinada con la mejora gráfica, condujo naturalmente a juegos que se beneficiarían de un enfoque más realista y con los pies en la tierra de las plataformas.
Fue una gran época para los juegos, pero el género realmente no ha evolucionado mucho desde entonces. Incluso juegos queridos como Uncharted y Assassin’s Creed , lo más cercano que tenemos hoy en día a los juegos de plataformas AAA realistas, son prácticamente eso solo de nombre. Hace mucho que desapareció la necesidad de sincronizar perfectamente los saltos, ya que a estos juegos les importa mucho más un héroe que se vea genial realizando los saltos más geniales y agarres automáticos de bordes de este lado de Hollywood
Pero tal vez mi evaluación no fue del todo precisa, porque simplemente estaba mirando en la dirección correcta. Tal vez la evolución del clásico juego de plataformas abandonó el salto de plataforma e incluso las plataformas por completo, optando en su lugar por obstáculos geográficos menos obvios. Ahí es donde brillan títulos como Peak , Justant y RV . Juegos con obstáculos divertidos que requieren no solo una gran sincronización, sino ingenio real para superarlos. Estos son los verdaderos sucesores de los antiguos juegos de plataformas, y más.
Cuando finalmente supe cómo sería la jugabilidad de Death Stranding , más de un año después de que comenzaran a promocionarlo, me impactó. ¿Un juego de Hideo Kojima donde el mayor desafío era recorrer el mundo en sí? Me convenció de inmediato. Lamentablemente, la serie sufre de una trama inescapable que fluctúa entre lo demasiado complicado y lo extrañamente tonto
Acción mediocre también. Sí, incluso si solo gastas el precio completo en un juego con algún tipo de combate armado, al menos puedes estar de acuerdo en que la versión de Death Stranding es inmensamente inferior a la que vimos en el mismísimo Metal Gear Solid V de Kojima. Se siente como una ocurrencia tardía, una extraña y persistente, ya que permanece en su completa insipidez en Death Stranding 2. La serie podría funcionar muy bien sin combate, o al menos sin su forma de combate, y con sus elementos de sigilo, o siendo la versión AAA de Peak y RV .
De todos modos, tendré Death Stranding 3
Creo que Death Stranding y su secuela realmente brillan cuando Sam se enfrenta a amenazas aparentemente insuperables que uno puede encontrar en el mundo real. Y eso es lo que quiero más de Death Stranding . Quiero encontrar una manera de atravesar un tornado masivo, tal vez teniendo la oportunidad de tomar capturas de pantalla mientras estoy en el ojo de la tormenta. Quiero que el juego me encargue rodear un volcán en plena erupción. Tal vez incluso saltar sobre él
RV , a pesar de su éxito, no tiene el presupuesto para hacer eso, o al menos para lograr que los jugadores se sumerjan en un evento tan taquillero de una manera que supere a Hollywood; algo que Kojima Productions definitivamente podría lograr, y que deberían lograr , dada su fascinación eterna por todo lo relacionado con Hollywood.
Dicho esto, estoy inmensamente agradecido de que exista Death Stranding . Incluso con todos los compromisos de jugabilidad que hace para complacer a los dioses AAA, sigue siendo la serie de gran presupuesto más audaz que existe, y aún preferiría su extravagancia habitual a verla convertirse en otro clon de una insípida serie de disparos anual.
