Gex Trilogy review

Una remasterización retro de uno de los mayores sueños febriles de los 90

Es la hora de la cola.

Pocos juegos de mi infancia se grabaron en mi memoria como Gex : Enter the Gecko . Pero a medida que las consolas y los juegos antiguos se volvían cada vez más difíciles de conseguir, pensé que las atrevidas líneas de voz y los excéntricos diseños de niveles de Gex quedarían para siempre como recuerdos profundamente grabados en mi memoria.

Eso fue hasta que tuve en mis manos una copia de revisión de Gex Trilogy de Limited Run Games , una versión remasterizada de los tres juegos de la serie OG: Gex (1995), Enter the Gecko (1998) y Deep Cover Gecko (1999).

La serie sigue a un gecko teledirigido llamado Gex, al que le gusta golpear a los enemigos con la cola, a lo que con cariño (y con frecuencia ) llama «tiempo de cola». Aunque la franquicia comenzó como un juego de plataformas en 2D, las secuelas, Enter the Gecko y Deep Cover Gecko , brindaron a los jugadores mayor libertad al añadir una dimensión extra. Cada entrega de la serie llegó a las tiendas entre 1995 y 1999, y la franquicia en su conjunto es conocida por su fuerte influencia en la cultura pop y las referencias sociopolíticas de la década.

Las características más destacadas de esta remasterización incluyen nuevas funciones de rebobinado y guardado, controles mejorados, gráficos actualizados para consolas modernas, un sistema de logros y compatibilidad con pantalla panorámica. Funciona con Carbon Engine, lo que Limited Run Games describe como su «motor propio para llevar juegos retro a plataformas modernas mediante emulación». Y la «emulación» es la clave; Limited Games afirma que el objetivo era la autenticidad, así que no esperes grandes añadidos de contenido ni enfoques de juego alternativos.

Con esto en mente, la Trilogía Gex conserva con maestría el encanto, el humor de los 90 y la divertida jugabilidad de los juegos originales. Esta remasterización se siente impecable en PC, con errores mínimos o nulos, y las características añadidas solo benefician la jugabilidad original. Sin embargo, algunos de los problemas de la trilogía original la convierten en un título de nicho que probablemente solo atraerá a jugadores retro o a aquellos que han caído en la nostalgia, como yo.

Un lagarto verde, Gex, está parado mirando hacia la derecha en una pantalla 2D mientras un hombre dispara rayos desde su mano.

Para quienes no hayan jugado la trilogía, la jugabilidad es bastante sencilla: en cada nivel, debes saltar de plataforma en plataforma, derrotar a los enemigos golpeándolos con la cola y buscar controles remotos completando objetivos. Cada nivel tiene múltiples objetivos que debes completar uno a la vez; y sí, debes repetir el nivel varias veces para conseguir todos los controles. Si a esto le sumas coleccionables adicionales y objetivos ocultos, te encontrarás recorriendo el mismo mapa varias veces. Por suerte, cada nivel es corto, lo que facilita completarlos y, por lo tanto, resulta bastante adictivo. También opté por alternar entre niveles para evitar que los mismos entornos se vuelvan monótonos.

Se abren nuevos mapas a medida que recolectas controles remotos, y ocasionalmente tendrás que luchar contra jefes antes de poder avanzar a la siguiente etapa. Es un bucle de juego simple pero divertido, y cada entrega de la serie amplía la jugabilidad lo suficiente como para que las mecánicas básicas de azotar y rebotar la cola y atrapar moscas con la lengua se mantengan prácticamente iguales.

Lo que distingue a Gex de otros juegos de plataformas de su época, sin embargo, es su metajuego con la cultura de los 90. En cuanto entras en un nivel, te encuentras con la imitación aduladora de Austin Powers o con un guiño sarcástico al difunto gurú del fitness, Richard Simmons. Parte del humor es simplemente absurdo, como niveles enteros que imitan la estética de los Looney Tunes y otros dibujos animados de los 90. Sin embargo, sería un descuido no mencionar cómo el humor de los 90 no siempre se traslada a la actualidad. Otros niveles de Gex y Enter the Gecko (como podrían sugerir los nombres Kung Fuville o Samurai Night Fever) se inspiran en estereotipos de otras culturas, y algunos podrían encontrarlo ofensivo.

Gex, un geco verde con un gorro azul de invierno y una chaqueta roja para la nieve, posa frente a un cartel verde que dice "Visita el taller de Papá Noel". La palabra "trabajo" en el taller ha sido tachada y reemplazada por "sudor".
¿Visitar la fábrica clandestina de Papá Noel? No, gracias.

Sin embargo, tu mayor enemigo en los juegos de Gex no son los cazadores tipo Elmer Gruñón ni el Cerdo MooShoo, un feroz híbrido de vaca y cerdo; a veces es el juego en sí. En el primer juego de la trilogía, por ejemplo, algunos controles se sentían retrasados ​​o demasiado lentos, y para un juego de plataformas, esto puede tener un gran impacto. Aunque a veces era molesto, nunca me empañó la partida hasta el punto de frustrarme por completo.

Sin embargo, me topé con mi mayor problema al volver a jugar a mi antiguo juego favorito, Enter the Gecko . En el segundo juego de la trilogía, puedes elegir entre tres opciones de cámara: manual, semiautomática y automática. Tras unas breves náuseas con las dos últimas opciones, me quedé con la manual. Pero incluso con esta opción seleccionada, seguía luchando contra la cámara y me frustraba cada vez más cuando parecía que perdía. No puedo contarles la cantidad de veces que me preparé para saltar entre plataformas, solo para que Gex cayera de bruces en el fondo de un abismo porque la cámara giró en dirección opuesta a la acción justo cuando decidí saltar.

Estos problemas de cámara ya existían en el juego original y fueron motivo de crítica por parte de los fans hace ya muchos años. La tercera entrega de la franquicia, Deep Cover Gecko , abordó este problema, reduciendo las opciones de cámara y haciendo que funcionara más a favor de los jugadores en lugar de en su contra. Aunque se podría usar como excusa el énfasis de Limited Run en la «autenticidad» y la «emulación», habría sido mejor que se hubieran solucionado estos problemas de los originales antes de que los reempaquetaran con nuevas características y los vendieran de nuevo por 30 $.

Pero de todos los juegos viejos de mi infancia que podrían haber recibido una remasterización, ¿me alegra que sea la trilogía Gex? Sí, y se la recomendaría a cualquiera que también sintiera nostalgia al ver el anuncio inicial de la remasterización. Sin embargo, por desgracia, tendría que decirles a quienes nacieron con dos años que no la vean, simplemente porque pierde gran parte de su encanto si no entienden las referencias.

Independientemente de tu edad, este juego podría ser ideal si te gustan los juegos retro, en especial los de plataformas. Pero ojo: el toque retro de los 90 sigue muy presente en Gex Trilogy . Si logras pasar por alto los fallos de la jugabilidad original y el humor posiblemente anticuado, te espera un buen momento . ¡Qué pasada de moda , dirían algunos!

Calificacion: 6.5 Está bien

Ligeramente por encima de la media o simplemente inofensivos. Los fans del género deberían disfrutarlos un poco, pero muchos quedarán insatisfechos.

La Trilogía Gex conserva con maestría el encanto, el humor de los 90 y la divertida jugabilidad de los juegos originales. Esta remasterización se siente impecable, con errores mínimos o nulos, y las características añadidas solo benefician la jugabilidad original. Sin embargo, algunos de los problemas de la trilogía original la convierten en un título de nicho que probablemente solo atraerá a jugadores retro o a quienes han caído en la nostalgia.

Ventajas
  • Ideal para quienes completan sus tareas
  • Las novedades remasterizadas ofrecen más herramientas a los jugadores.
  • El juego funciona bien en PC con errores mínimos.
Contras
  • Controles fijos en Gex
  • Los problemas con la cámara persisten en Enter the Gecko
  • El humor y las referencias de los años 90 pueden resultar anticuados para un público más joven.
  • Líneas de voz repetitivas

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