Review: Antonblast

Hora feliz sin fin.

2024 fue otro gran año para los videojuegos, con suficiente para mantener a todos ocupados en el futuro previsible. Sin embargo, a pesar de la constante parálisis por tomar decisiones, las ocho horas que pasé con el trastornado y amante de las demoliciones Anton y su compañera de trabajo Annie en Antonblast fueron la diversión más desvergonzada que tuve jugando en todo el año.

Desde que se anunció por primera vez el alocado juego de plataformas  de Summitsphere, me he estado preparando para jugar al sucesor espiritual de algún juego perdido de Wario para Game Boy Advance. Sin embargo, no estaba preparado para jugar a un juego de Sega Genesis. Eso es exactamente lo que es este: tiene un toque funk muy específico (y lo digo con cariño ) que solo se consigue en la biblioteca de Genesis o Sega CD. Tal vez, en algún universo alternativo, Antonblast se lanzó a mediados de los 90 tanto en Sega Genesis como en Super Nintendo, la última versión con un poco más de brillo y algunos bordes rígidos. Tal vez con menos eructos, gritos y proclamaciones cargadas de blasfemias.

Nuestro personaje principal, un hosco personaje, se encuentra en una misión de desplazamiento lateral para recuperar sus codiciados espíritus de manos de Satanás, que quiere a Anton para sí mismo para poder convertirse en la persona más pelirroja del mundo. Anton y Annie (ambos jugables desde el principio) se proponen detener a Satanás con la ayuda de un atribulado dueño de casino llamado Brulo. Para lograrlo, deberán atravesar 12 niveles, buscar los espíritus de Anton, colocar los detonadores de Brulo y salir de allí antes de que todo el maldito nivel explote. 

Antonblast
 

Antonblast ( PC [Reseñado], Nintendo Switch )
Desarrollador: Summitsphere
Editor: Summitsphere
Lanzamiento: 3 de diciembre de 2024
Precio de venta sugerido: $19,99

A pesar de su estética distintiva, Antonblast luce con orgullo sus inspiraciones en Wario. Saltar sobre plataformas específicas le permite entrar y salir del primer plano con facilidad. Anton también puede cargar de manera similar, allanando el camino para una plataforma basada en el impulso que resulta especialmente útil al final de cada etapa. Una vez que Anton activa el detonador, ES LA HORA FELIZ, y tiene unos pocos minutos cortos (pero relativamente generosos) para regresar por donde vino de la manera más explosiva posible. Estos escapes suelen ser las secciones más desafiantes y emocionantes. Si bien Antonblast es generoso con los puntos de control a lo largo de las etapas principales, es probable que aún así te encuentres intentando algunos de estos escapes de «muévete o piérdelo» varias veces antes de tener éxito. 

Todo lo que ha sido copiado de la serie Wario Land ha sido mejorado en un orden de magnitud. Y, para que conste, siempre hay lugar para más cosas como esta . Los ladrillos, los contenedores de basura y las bañeras desechadas estallan y se rompen cuando Anton los atraviesa, y la pantalla se detiene en una fracción de segundo cada vez para aumentar el impacto. Los enemigos que se interponen en tu camino salen volando de la pantalla con un zumbido caricaturesco, uno de los muchos efectos de sonido de Saturday Morning que hacen que jugar a Antonblast parezca una cucharada de cereal recubierto de azúcar directamente en las venas. Incluso cuando aparecieron los créditos finales, nunca me cansé de los gritos exuberantes de Anton, ni de la forma en que suena como una bomba cayendo desde un B-52 cada vez que se lanza en picado desde una altura improbable. 

Antonblast
 

Los niveles están repartidos en una pequeña zona central, repleta de tiendas que contienen potenciadores de salud a precios exorbitantes, algunos artículos de un solo uso y otras chucherías superfluas. Anton acabará pudiendo permitirse la mayor parte de ellos por la forma en que tiende a acumular fichas de casino a lo largo de su camino de destrucción. Todo lo que necesitas es quizás un solo corazón extra para ayudar a lidiar con el daño, especialmente en las batallas contra jefes cada vez más difíciles repartidas por el centro. 

Los jefes son una auténtica delicia. Todos tienen sus propios trucos absurdos y ninguno de ellos parece una repetición, incluso cuando te enfrentas a más de un topo. Está claro que han pensado mucho en ellos, desde el primer enfrentamiento en el ring hasta la batalla final de varias etapas con Satanás. Es como Treasure, pero Earthworm Jim. Es probable que mueras y reintentes muchas veces mientras intentas descubrir la mejor estrategia contra cada enemigo, pero, afortunadamente, las peleas más largas tienen puntos de control antes de cada nueva forma. Este es uno de esos pequeños detalles que evitan que Antonblast pase de ser divertido a frustrante. 

Antonblast
 

Gracias a los controles precisos y a un conjunto de movimientos que resulta emocionante dominar, hacer que Anton supere todos estos desafíos es un ejercicio de regocijo al azar. Hay ciertas áreas que requieren una plataforma más precisa, pero la mayoría de los problemas se pueden resolver literalmente golpeando la cabeza contra ellas repetidamente. Los gráficos abrumadores se adaptan muy bien a este estilo de juego. Nunca parece que Antonblast se exceda, porque nada más tendría sentido. Cuando Anton o Annie se convierten en una bola de pinball o se lanzan en un pez espada cohete (dos de los muchos trucos del escenario que se niegan a cansarse), la cacofonía de gritos y violentas erupciones ambientales que se producen se sienten bien. 

Toda esta locura combinada con una banda sonora perfecta de principio a fin crea un espíritu picante que me dejó con los ojos como platos más de una vez. Eso es, en definitiva, lo que más me impresiona de Antonblast. Es una visión tan bien lograda que no puedes evitar apreciarla y respetarla. Los niveles de energía están absolutamente por las nubes. Sin duda, hay un pequeño puñado de frustraciones y, en algunos de los diálogos más salados y con voz propia, es posible que no quieras mostrárselo a los miembros más jóvenes de la familia; nada de eso debería detenerte.

Todo el mundo debería jugar a Antonblast al menos una vez, pero buena suerte con eso. Todavía quedan espíritus por recolectar y pronto volveré a subirme a esta montaña rusa. Ahora, que empiecen las carreras rápidas; esto va a ser un… No lo voy a decir, pero lo entiendes.

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