Batman: Arkham Shadow (Quest 3 [reseñado], Quest 3S)
Desarrollador: Camouflaj
Editor: Oculus Studios
Lanzamiento: 21 de octubre de 2024
Precio de venta sugerido: $49,99 (gratis con la compra de Quest 3)
Iré directo al grano: este es un auténtico juego de acción y aventuras en primera persona al estilo de Arkham, que te durará entre 10 y 15 horas, dependiendo de lo que esperes de él. Si hace tiempo que no juegas a ningún juego de realidad virtual AAA, ya hemos superado el punto en el que las demostraciones tecnológicas ocupan espacio en las tiendas digitales. Arkham Shadow está básicamente a la par de Arkham Asylum en cuanto a alcance, con un mapa interconectado para explorar, sorpresas inesperadas, salas de desafíos cronometrados y coleccionables.
La idea es que sigas jugando con una versión más joven de Batman con la voz de Roger Craig Smith (a través del diálogo del juego nos enteramos de que han pasado varios años desde Origins ), anterior a Asylum . Siempre he sido fanático de la interpretación de Smith del personaje, y su experiencia como actor de doblaje prolífico le permite estirar el personaje de formas interesantes que no revelaré aquí. Sigue siendo un Batman «más joven» y generalmente más enojado, lo que lo distancia bastante de las representaciones icónicas de Kevin Conroy. Ambientarlo durante este período de tiempo también le permite al equipo inyectar un poco más de su propio sabor, en lugar de esforzarse simplemente por recrear la trilogía principal de Arkham .
Esta vez es la semana del 4 de julio, y Batman necesita infiltrarse en la prisión de Blackgate y detener a un villano llamado el «Rey Rata», que está reuniendo a las masas de Gotham para enfrentarse a varios funcionarios de la ciudad. Partes de Gotham City están disponibles como una especie de tutorial inicial, que te aclimata a los sistemas de locomoción del juego, así como a las mecánicas de combate que hacen crujir los huesos (esta vez, lo escuchas de cerca). Según el desarrollador Camouflaj, los desarrolladores de Rocksteady fueron parte del proceso de creación de Arkham Shadow , y se nota .
Lo que me sorprendió fue lo mucho que este juego está diseñado para parecerse a un juego principal de Arkham . Los contraataques, los efectos de sonido, la atmósfera, todo se combina de una manera que recuerda a la trilogía Asylum/City/Knight . Hablando como alguien que se metió en el hobby en serio en 2015, la realidad virtual ha avanzado mucho. Sigue siendo fascinante jugar un juego como este en 2024, con entornos ramificados, rompecabezas que solo tienen sentido en el espacio de la realidad virtual y un misterio intrigante que está a la altura de otros proyectos de Rocksteady.
Lo que realmente me convenció de Arkham Shadow , como fan de Batman, fue su capacidad de integrar más elementos detectivescos reales en la historia (y estoy hablando más allá del concepto de la visión del detective que regresa). Rocksteady y WB Games Montreal ya hicieron esto con gran efecto con Arkham propiamente dicho, pero es bueno ver que la tradición continúa. Aparte del reciente esfuerzo de Matt Reeve con The Batman , no vemos a Bruce poniendo a prueba sus habilidades de detective con tanta frecuencia como deberíamos.
VIDEO
Para ser claros, el sistema de «combate de flujo libre» que Asylum ayudó a cimentar con otros juegos contemporáneos como Assassin’s Creed 2 regresa, al igual que las secciones sigilosas de «depredador». Batman tiene acceso a un gancho de agarre, una pistola de gel explosivo, batarangs, bombas de humo y un decodificador: entre otros dispositivos a los que se puede acceder a través del menú de XP y mejoras del juego. La verdad sea dicha, esto es básicamente todo lo que necesitas para una experiencia completamente similar a Arkham , y todo está fácilmente disponible agarrándolos del pecho, los brazos y la cintura de Batman. Algunos juegos de realidad virtual pueden exagerar con demasiados dispositivos (incluidos los gestos por encima del hombro), pero esta cantidad de herramientas se siente perfecta , dado que todas cumplen una función real en el juego.
Shadow está elaborado con cariño tanto por fans de Arkham como de Batman, y está lleno de easter eggs y referencias. Una cosa es caminar por el edificio del GCPD en Origins y reírse de algunos carteles, pero otra muy distinta es deambular por un lugar en realidad virtual, coger un periódico, leerlo y darle la vuelta para leer más. Moverse es muy sencillo con el gancho de agarre (que también puede evitar subir escaleras manualmente si eso no es lo tuyo), y hay una gran cantidad de opciones de accesibilidad para las personas que aún no están acostumbradas al movimiento completo en realidad virtual. Tener que agarrar tu capa y abrir los brazos como un idiota para deslizarte también es mucho más genial de lo que debería ser.
El combate es simple, satisfactorio y sorprendentemente terapéutico como un entrenamiento ligero real. Para atacar a alguien, cerrarás el puño y golpearás al enemigo mientras lo miras. Para «contraatacar», todo lo que necesitas hacer es extender la mano hacia un agresor justo antes de que te ataque, incluso si está fuera de la pantalla (lo que se indica con un ícono en tu línea de visión). Suena fácil, ¿verdad? Bueno, lo es, pero también es súper divertido de hacer una vez que aparecen los elementos de Elite Beat Agents/Beat Saber , como realizar combinaciones de puñetazos con íconos gigantes al estilo de los juegos de ritmo o golpear en direcciones específicas para los remates. Todos estos conceptos, cuando se combinan, ayudan a mantener las cosas interesantes, especialmente una vez que comienzas a encontrarte con enemigos de élite.
Tengo algunos problemas. Algunos de los personajes del juego no llegan a cantar por falta de material, especialmente los personajes que conoces por primera vez en Shadow . La historia intenta abarcar mucho al principio, pero poco a poco se va alejando y se centra en la investigación de Batman sobre el Rey Rata. Me gustaría que se desarrollaran más personajes o incluso se añadieran, pero hay una clara falta de moderación aquí que es encomiable.
La jugabilidad también es un poco inestable a veces, lo que puede suceder en determinados juegos de gran envergadura, no solo en la industria de la realidad virtual. Hubo varias veces en las que los enemigos podían verme por encima de un objeto a pesar de que este los ocultaba por completo, y tuve varios problemas de recorte (en concreto, con las rejas, que vuelven a aparecer en la serie Arkham con mucha frecuencia). Otro problema me obligó a salir del juego y recargarlo, lo que me colocó en el lado correcto de una puerta con fallos.
Si bien entiendo el escepticismo sobre un juego de Batman en realidad virtual (no estaba seguro de cómo resultaría realmente cuando se anunció), Camouflaj ha demostrado con creces que es un jugador importante en el espacio AAA en realidad virtual, y Oculus Studios tiene otra pluma en su sombrero con Arkham Shadow .
8.5 Excelente Son esfuerzos impresionantes, pero algunos problemas evidentes los frenan. No sorprenderá a todo el mundo, pero vale la pena invertir tiempo y dinero.