Fruitbus ( PC )
Desarrollador: Krillbite Studios
Editor: Krillbite Studios
Lanzamiento: 28 de octubre de 2024
Precio de venta sugerido: $24,99
Conceptualmente, Fruitbus es fantástico. Juegas como alguien que ha heredado el camión de comida de su abuela. Ha visto días mejores, pero todo lo que necesita son unas ruedas nuevas y podrás salir al mundo. Tu trabajo es convencer a sus antiguos clientes habituales de que deben asistir a un banquete de despedida en su honor.
Es tierno. En un detalle un tanto morboso pero muy humano, los restos de la abuela –es decir, una urna con sus cenizas– están atados al asiento del pasajero. Sin embargo, lo que realmente es jodido del comienzo es que a tu madre no le gusta en absoluto la despedida de la abuela. No apoya que tengas un puesto de comida ambulante, así que se retira a su casa en los confines más lejanos del archipiélago y solo aparece de vez en cuando para decirte lo decepcionante que eres. La estoy parafraseando.
De hecho, nadie se siente realmente agradecido con la abuela. Para que puedan asistir a la fiesta, hay que solucionar sus pequeños problemas y darles de comer comida que les recuerde lo buena cocinera que era la abuela. Estos isleños son unos imbéciles.
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El ciclo de juego consiste básicamente en buscar ingredientes, alimentar a los clientes para ganar dinero y usar ese dinero para comprar nuevas herramientas y mejorar el Fruitbus . A lo largo del camino, ayudas a los isleños con cosas como formar una banda o arreglar un faro.
Como dije, es una gran idea conceptualmente. Está respaldada por un estilo artístico encantador, aunque no soy fan de las animaciones stop-motion exageradas. Al menos puedo respetarlas. Las islas son bastante pequeñas, pero el espacio limitado está bien aprovechado con pequeñas ciudades y carreteras largas y abiertas. No son las más espléndidas a la vista, pero bueno, eso está bien. Hay tres islas y para llegar a cada una adicional, necesitas reparar una torre de radio y pagar un peaje.
Nuevamente: administra un negocio, realiza misiones secundarias, desbloquea nuevas áreas, herramientas e ingredientes. Es una fórmula sólida. Podría funcionar. No estoy seguro por dónde empezar cuando describo dónde no funciona.
El diseño de la misión es probablemente el mayor problema. Se maneja de una manera que resulta familiar de inmediato: llegas a la ciudad, alguien tiene un ícono sobre su cabeza, hablas con él y te informa lo que necesita hacer. Esto se registra en un libro de registro, que revela que estás buscando siete confirmaciones de asistencia y una cantidad desconocida de invitados secundarios.
Lo que me frustró fue que estos invitados son irritantes. El Crafter es el peor ejemplo de esto. Cuando hablas con ellos, ni siquiera pueden pensar en ir al funeral de la abuela hasta que encuentran su moneda de la suerte. Bien, ¿dónde debería buscar? El libro de registro dice que necesitan una de las recetas de batidos de la abuela, y eso debería refrescarles la memoria. Mango, plátano, limón. Genial. Se lo vendo, lo beben, dicen que no se sienten con el coraje de asistir a la fiesta de despedida sin su moneda. Perra, ¿dónde? Dame una maldita pista. Un área general donde la comiste por última vez. Un cuadrante de la isla. Solo acórtalo un poquito.
Luego está el chile picante. El crítico quiere una ensalada que incluya un chile picante, que no es algo fácil de conseguir. Supuse correctamente que los encontraría en el volcán. Subí a la caldera y una erupción escupió algunos. Aterrizaban, se quedaban un momento y luego desaparecían. No hubo problema, conseguí unos cuatro. No volví directamente al crítico. Recorrí la isla primero. Los habitantes usaron todos mis chiles. Volví al volcán y no había chiles picantes. No hubo problema, esperaría a que reaparecieran. Así que esperé, y esperé, y esperé. Supuse que esta olla vigilada no iba a hervir, así que hice otras cosas durante un tiempo. Regresé mucho, mucho más tarde, y todavía nada. Nunca vi otro chile picante.
Y no sé qué es mejor atribuir a los errores, porque ocurrían con frecuencia. El que realmente me rompió fue el de la segunda isla. Trigo por todas partes, un horno en la tienda, una panera, pronto haremos pan. Me costó encontrar una guadaña para el trigo, pero no fue demasiado difícil cuando me detuve a pensarlo. Arreglé el molino de viento, conseguí una guadaña y recogí trigo. Intenté hacer harina.
El molino de viento no es nada intuitivo. Lo que finalmente descubrí fue que necesitas apilar ocho piezas de trigo en una de las aberturas. La primera vez que hice esto, no salió harina. Entonces revisé la ranura de entrada y descubrí que podía recoger el trigo que se había tragado. Excepto que había algo extraño con este trigo; es como si lo hubieran quitado parcialmente del mundo, pero yo estaba recogiendo un resto de él. Como no tenía harina, guardé, salí y volví a entrar. No había harina, y ahora mi guadaña había desaparecido.
Pensé que ya había terminado, pero finalmente volví. Esta vez, pude hacer harina. Pasé por los pasos innecesariamente molestos solo para aprender a hacer pan y, finalmente, terminé haciendo una hogaza. La primera persona que pidió un sándwich pidió un ingrediente que aún no había probado. No. Eso es todo.
Puede que todo esto suene a nimiedades, pero no se trata de incidentes aislados. Me encontré con molestias y errores a lo largo del juego, y es difícil demostrarlo sin centrarme en unos pocos grandes. Los problemas iban desde los pequeños que eran fáciles de ignorar hasta los más grandes que me hacían cerrar el juego y volver más tarde, con la esperanza de solucionarlos. Parecía que se trataba de una cosa tras otra, y dejaba muy poco tiempo para disfrutar realmente de las cosas que Fruitbus hace bien. Cada vez que el desarrollador lanzaba un parche, volvía a intentarlo, pero la experiencia seguía siendo la misma.
Crear un buen juego de food truck de este estilo es más difícil de lo que parece. El simple hecho de poder crear un vehículo manejable que pueda contener múltiples objetos físicos sin que todo se caiga, desaparezca o se rompa es una hazaña de fuerza. Sorprendentemente, el propio autobús es bastante estable. Había peculiaridades, especialmente al cargar un juego o mover muebles, pero nada demasiado molesto.
Muchos de los problemas que he descrito y otros grandes obstáculos con los que me he topado podrían solucionarse si se dedicara tiempo a realizar pruebas de juego minuciosas. Creo que con un par de meses más Fruitbus habría estado más cerca de donde tiene que estar. Pero salvo un pisotón de último minuto, así es como se está lanzando. Tenía muchas ganas de amar Fruitbus , pero solo puedo comentar cómo me lo sirvieron.
3 Pobre En algún momento se equivocó. La idea original podía ser prometedora, pero en la práctica fracasó. A veces amenaza con ser interesante, pero rara vez.