Servidumbre total.
La serie Mario & Luigi no estaba en su mejor momento tras el cierre de AlphaDream. El último título realmente nuevo fue Paper Jam en 2015, seguido de dos remakes. Fue un capítulo final difícil en la vida del estudio.
Paper Jam fue el juego con peores críticas de la serie (para ser justos, Laura Kate Dale, que escribe para Destructoid, le dio un 8 sobre 10 ). El segundo remake, Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey , fue el que tuvo peores ventas hasta el punto de que fue un posible factor que contribuyó a la quiebra de Alphadream .
Afortunadamente, la serie sigue viva con Mario & Luigi: Brothership . Al ser una de las series sucesoras de Super Mario RPG con un enfoque único en los dos personajes principales, creo que tiene mucho mérito. Brothership lo demuestra, pero se queda muy lejos de su potencial.
Mario & Luigi: Brothership ( Switch )
Desarrollador: Acquire
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 7 de noviembre de 2024
Precio de venta sugerido: $59,99
La hermandad es una de las premisas más mundanas de la serie. Después de la digestión, los sueños y un crossover, en esta simplemente los dos hermanos son transportados a otro mundo que necesita ser salvado. El gancho central es que se encuentran al mando de una isla flotante similar a un barco y necesitan viajar por el océano expansivo para visitar otras islas y unirlas. Es una mezcla de lo único y lo trillado.
El desventurado mundo es Concordia. Alguna vez fue un continente unido por el Uni-Tree, pero alguien llegó y destruyó su flora unificadora. El continente se rompió y los pedazos se esparcieron en todas direcciones. La población, que alguna vez estuvo unida, ahora lucha en aislamiento, y Mario y Luigi deben volver a unirlos. En cierto modo, es la alegoría más desagradablemente abierta, pero aun así logra dar en el blanco de la narrativa de vez en cuando.
Si no estás familiarizado con la serie Mario & Luigi , son juegos de rol que se centran en el dúo homónimo. Junto con Paper Mario , es una continuación de Super Mario RPG en SNES, lo que quiere decir que es una especie de JRPG-lite. Se basa en turnos, como era de esperar, pero se vincula con acciones basadas en reflejos en las que puedes presionar un botón en el momento adecuado durante una animación para defenderte o hacer que tus ataques sean más fuertes. Esto se presentó por primera vez en Mario RPG, y Mario & Luigi extrapola esto al extremo.
Las batallas generalmente implican que los dos hermanos se ayuden entre sí en el combate, incluso con ataques básicos que requieren su ayuda mutua. Los ataques con martillo y con salto son bastante sencillos, pero luego llegas a los ataques de hermanos, que tienen mucha más variedad. Para aprovechar al máximo un ataque de hermanos, debes dominar sus minijuegos asociados, que a menudo desafían los reflejos, la percepción y tu capacidad para recordar qué hermano está asignado a qué botón.
En cuanto a las novedades, una de las más importantes es “Luigi Logic”. Esto hace que Luigi piense mucho sobre una situación y encuentre una solución. Esto es muy divertido porque a veces las soluciones son simplemente impulsivas y dependen únicamente de la fuerza bruta y la determinación, lo que sugiere que Mario simplemente no es capaz de pensar. Pero sobre todo, es el orgullo en la cara de Luigi cuando descubre algo lo que realmente le da encanto. El tipo está tan malditamente satisfecho consigo mismo que es contagioso.
Los momentos de Luigi Logic suelen aparecer en las batallas contra jefes, lo que te da la oportunidad de causar mucho daño y, a veces, aturdir al jefe. Permiten que surjan algunos momentos clave que realmente afectan la batalla, y algunos de ellos son bastante geniales, incluso si suelen aparecer en los peores momentos para mí.
El sistema de batalla dinámico hace que los juegos de Mario & Luigi se sientan distintos en comparación con sus parientes más típicos del género, pero tiene el inconveniente de obligarte a pasar por los mismos minijuegos repetidamente a medida que avanzas en una batalla tras otra. La repetición se podría mitigar manteniendo la jugabilidad breve y ofreciendo secciones que limpien el paladar entre mazmorras más cargadas de batalla; es una lástima que Brothership no haga eso.
No, para nada. Cuando finalmente terminé Brothership , habían pasado alrededor de 42 horas y, en ese momento, ya me había cansado de él, lo cual no es del todo raro para mí en los juegos de rol más largos, para ser justos. Pero Brothership no solo sufre por la repetición de sus batallas, sino también por un ritmo inconsistente y exagerado.
El juego consta de cinco secciones y empieza bastante bien. Saltas de isla en isla y son bastante pequeñas, lo que te da una idea de la variedad sin empantanarte. Luego, Brothership se desploma en la segunda y tercera área. Es un tramo prolongado que podría haberse abreviado significativamente. No sucede gran cosa en términos narrativos. Nada que no pudiera haberse incluido como una subtrama en otra sección. Honestamente, probablemente me habría quedado sin tiempo y habría perdido el interés en esta parte de Brothership si no lo hubiera estado jugando para analizarlo.
Las cosas se aceleran en la cuarta parte del juego y continúan en la quinta, con algunos de los mejores momentos ocurriendo durante este tiempo, pero luego no se sabe cuándo parar. No se puede mantener un clímax durante, digamos, 10 horas. La emoción no dura tanto. Una narrativa no debería alcanzar su punto máximo y luego estancarse, porque entonces se vuelve aburrida. El golpe pierde impacto. Si hubiera logrado sobrevivir a la pausa anterior, lo más probable es que no hubiera logrado superar el desenlace, pero tenía que superarlo.
Brothership es un juego muy inconsistente. Puede ser extremadamente ingenioso en un momento y luego desorientado en el siguiente. En algunos puntos, roza algo profundo en su narrativa y luego se niega a cumplir. Hay muchos lugares en este juego que podrían haberse recortado o abreviado, pero muchos de ellos parecen estar ahí solo como una forma de extender el juego. No parece apresurado o poco pulido; hay demasiado de eso y se interpone en su propio camino.
Y es una pena, porque hay mucho encanto que hace mucho por mantener la experiencia. Su enfoque en las conexiones y los vínculos funciona bien con Luigi y su hermano. Hay tanta devoción fraternal en cada momento que es casi envidiable. Están presentados de tal manera que sus atuendos coordinados comienzan a tener sentido.
Se expresa muy bien con su estilo artístico y sus espléndidas animaciones. Brothership es un juego de gran apariencia, incluso sin mucha potencia gráfica ni trucos. Está repleto de personalidad y le da mucha profundidad a un par de cambios de paleta de colores mudos. Es una lástima que gran parte del resto del elenco parezca trillado. Los villanos son villanos, los secuaces son buenos secuaces y, como es habitual, el personaje secundario evoca mi ira visceral. El lado positivo es que significa que los hermanos brillan más.
Al fin y al cabo, Mario & Luigi: Brothership no es un mal juego, sino que es demasiado bueno. Si hubiera tenido más mesura y su ritmo hubiera estado mejor planificado, podría haber sido el mejor de la serie. Su transición de una plataforma estrictamente portátil a las consolas es genial, ya que le da un buen uso a la potencia adicional.
Pero como se le permitió crecer durante tanto tiempo, lo que habrían sido inconsistencias que fácilmente se hubieran pasado por alto se convirtieron en grandes molestias. Con el tiempo, todos sus problemas comenzaron a eclipsar sus éxitos y estos comenzaron a enconarse. Lo que sería una experiencia alegre se desvanece en un mar gris que no deja nada con lo que conectarse.