Un juego para hormigas.
Siempre ha habido cierto debate sobre si los juegos son arte o no, pero a finales de los años 2000 y principios de los 2010, algunos decidieron impulsarlo. A veces, esto dio como resultado experimentos bastante exitosos como Citizen Abel: Gravity Bone o Limbo , mientras que otras veces tuvimos intentos más desafortunados y pretenciosos como The Path .
Fue una época muy insegura para los videojuegos. Parecía que queríamos algún tipo de permiso para tomarnos en serio este hobby, así que, colectivamente, como jugadores y desarrolladores, intentamos demostrar que los videojuegos eran algo que no eran. Oh, son totalmente arte. Puedes ver eso en juegos sobre lanzar huevos y podar setos . Pero se trata más de aprovechar el elemento interactivo para transmitir esa parte de ti mismo. Un desarrollador puede intentar capturar cómo piensa o ve el mundo pidiéndote que lo vivas. No estoy seguro de lo que se suponía que decía The Path . ¿No hagas lo que te dicen?
Ya hemos superado eso en gran medida, o al menos los juegos que son 100% mensaje tienen más propósito, más seguridad en sí mismos. A menudo se sienten más serios y menos pretenciosos, lo que hace que Miniatures sea una especie de recuerdo del pasado.
Miniaturas ( PC [Reseñado], Switch , Móvil)
Desarrollador: Other Tales Interactive
Editor: Other Tales Interactive
Lanzamiento: 14 de noviembre de 2024
Precio de venta sugerido: $5,99
Ahora bien, no digo que Miniatures sea pretenciosa. No, yo soy la pretenciosa hoy. Pero al menos no oculta el hecho de que es una exposición de arte digital. Lo que quiero decir es que solo es interactiva y es muy artística. Ni siquiera diría que está centrada en la narrativa porque las historias son bastante abstractas. O bien te conectarás con ellas, tal vez solo te resulten divertidas, o tal vez no.
A mí me recuerda a las noches en las que me aburría hasta muy tarde frente al televisor. Noches en las que mis padres no estaban y yo tenía vía libre para usar la televisión y mirar cualquier programa extraño que estuviera en el canal a última hora.
Teletoon solía emitir programas de la National Film Board of Canada, que en su día fue el blanco de una broma de Los Simpson (no cuando todavía eran buenos). Eran programas muy culturales, pero muchos de ellos eran extremadamente extraños. A veces, eran algo relajante y divertido. Otras veces, eran algo de la cultura canadiense, y lo más profundo de ello era algo de nuestras culturas aborígenes. Cuando eres un preadolescente a las 11 de la noche, no importa de qué se trate. Cualquier intento de un estudiante de animación de estirar las piernas sería como una especie de sueño febril prohibido.
A eso me hizo recordar Miniatures : a una noche de sábado descafeinada en el sillón de mi padre. Son cuatro capítulos cortos que a veces te hacen tocar la pantalla. En Switch y en dispositivos móviles, puedes tocar la pantalla literalmente , pero aquí solo estaba tocando con el puntero del mouse. Haciendo clic, por así decirlo.
No intento ser desdeñoso, pero la interactividad es muy básica en Miniaturas . En uno de los capítulos, intentas organizar una banda de pequeñas criaturas de arena en un pequeño pueblo de criaturas de arena de una manera muy indirecta. Este fue, con diferencia, el más divertido para mí, ya que presionas principalmente en lugares en los que crees que debería ocurrir algo y luego observas mientras ocurre ese algo. Está bien animado y es divertido, así que algo es algo.
Hay uno en el que haces un paneo por la pantalla para seguir una historia y, de vez en cuando, tienes que hacer clic en algo del entorno para descubrir un disparador que te permite seguir adelante. Este fue mi menos favorito, no por la falta de interactividad, sino porque no me conecté con él. Hasta donde pude ver, era una historia sin rumbo que quería parecer que tenía algo que decir, pero no decía nada en absoluto. O tal vez simplemente no vi el mensaje.
En cuanto a los otros dos, al menos puedo entender lo que intentan comunicar, pero creo que muchos de los juegos de miniaturas fracasan porque provocan un sentimiento y luego no hacen nada con él. No utilizan ese sentimiento para transmitir ningún tipo de mensaje. Son capítulos muy, muy breves (en miniatura, por así decirlo), así que si quieren que te empapes del sentimiento, no hay mucho tiempo para hacerlo. Una de las fortalezas del lado artístico de los videojuegos es que, al hacer que el jugador participe en algo, puedes mantener su cabeza bajo lo que intentas transmitir y, cuando esté bien empapado, golpearlo con lo que quieres decir. Los juegos de miniaturas no tienen un objetivo ni te ahogan durante mucho tiempo.
Pero, con esos dos últimos, al menos capté la sensación que estaban transmitiendo. Uno parecía centrarse en la soledad y el descubrimiento de la infancia, mientras que otro daba una sensación de tensión y pavor. He descubierto que normalmente soy capaz de captar el subtexto, incluso en juegos que no adoptan un enfoque que priorice el arte, así que no soy sordo a lo que ocurre en Miniatures . Principalmente tengo dos problemas. Número uno: no creo que aproveche las ventajas de un medio interactivo para transmitir ideas. Número dos: no conecto con las ideas que hay aquí.
Esto hace que sea un poco difícil reseñar un juego como este porque su efectividad varía de persona a persona y no puedo decir lo que sentirás. Tal vez te veas reflejado en uno o todos los juegos aquí. Lo que sí puedo decir es que, desde un punto de vista interactivo, así como narrativo, encuentro que Miniatures tiene carencias. En comparación con otros juegos que aplaudiría por sus contribuciones y su enfoque de la forma de arte, este no estaría en lo más alto de la lista, pero tampoco lo descartaría por completo.