Review: PO’ed: Definitive Edition

4.5 Por debajo del promedio Tiene algunos puntos altos, pero pronto dan paso a fallas evidentes. No es el peor, pero es difícil de recomendar.

Realmente enojado.

Cuando Nightdive Studios anunció que remasterizarían PO’ed , pensé que estaban bromeando . Era el 1 de abril y publicaron un avance que comienza de manera bastante engañosa. Pero aquí está. No estoy seguro de querer jugar PO’ed , pero ahora lo he jugado todo.

PO’ed se lanzó inicialmente en 1995 en el condenado 3DO Interactive Multiplayer antes de obtener un puerto en 1996 para PlayStation. El género de disparos en primera persona todavía estaba en su infancia, y si bien estos primeros años dieron lugar a clásicos como Doom, Quake y Duke Nukem 3D , también es un cementerio para muchos otros que ahora están en gran medida olvidados. Si no es obvio, PO’ed pertenece a la última categoría.

No lo había jugado antes. Había una copia en una de esas cajas largas de cartón de las primeras PS1 en el sótano de la tienda de juegos que administré brevemente y no la toqué. Probablemente había una razón por la que estaba en el sótano (supongo que es pudrición del disco), y no tenía tanta curiosidad. Sin embargo, las críticas en el momento de su lanzamiento no fueron terribles . Aunque probablemente deberían haberlo sido.

PO'ed Definitive Edition Cohetes de larga distancia
 

PO’ed: Definitive Edition ( PC [revisado], Switch , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X|S )
Desarrollador: Any Channel , Nightdive Studios
Editor: Nightdive Studios
Lanzamiento: 16 de mayo de 2024
MSRP: $19,99

PO’ed tiene suficientes ventajas para separarse del paquete de juegos FPS que estaban saliendo en ese momento. En particular, al utilizar SlaveDriver Engine, fue mucho mejor en entornos 3D, aunque eran increíblemente básicos. También es mucho más extraño ya que el arma predeterminada es una sartén, un chef protagonista y traseros andantes para los enemigos.

La historia involucra a Ox, el protagonista, atrapado en los confines más lejanos del espacio donde los lugareños son hostiles. No hay mucha narración dentro del juego en sí, por lo que no está muy lejos de muchos juegos FPS en ese momento, hasta en los entornos abstractos.

Pero el diseño de niveles es muy diferente de lo que verías en ese momento. Los entornos suelen ser áreas enormes y abiertas. La mayor parte del tiempo te desplazas con la ayuda de un jetpack. En realidad, es bastante impresionante, ya que los pasillos fueron el escenario principal de muchos tiroteos en los años 90. No importa que muchas de las superficies estén simplemente sombreadas, al menos no estamos mirando paredes sucias.

Tener entornos grandes significaba que los desarrolladores estaban profundizando en un territorio inexplorado, y aunque yo diría que hay una cantidad decente de talento en exhibición en PO’ed , en realidad no se fusiona de una manera agradable.

El objetivo de cada nivel es simplemente encontrar el teletransportador, pero necesitaban convertirlo en un desafío de alguna manera . A menudo, esto significa que estás recorriendo entornos laberínticos buscando la maldita cosa, pero hay otros donde el objetivo no está tan claro. A veces tendremos que matar a todos los enemigos de la zona y otras veces tendremos que activar una serie de interruptores para poder salir adelante.

Los entornos laberínticos ya son bastante malos. Como dije, muchas de las texturas son solo colores planos. Esto puede resultar extremadamente desorientador, especialmente cuando se agrega la inclinación de PO’ed por la verticalidad. Realmente nunca me quedé estancado, pero creo que en gran medida fue cuestión de suerte. Sin embargo, a menudo me sentía incómodo y, a menudo, muy confundido. A veces me tropezaba con la ubicación del teletransportador a los pocos momentos de comenzar un nivel y de los tres niveles secretos del juego, encontré dos de ellos por completo error.

No quería encontrar estos niveles secretos. Los niveles normales eran lo suficientemente dolorosos como para no querer extenderlos más. Fueron los primeros teletransportadores cálidos que encontré a los que acurrucarme y me traicionaron.

PO'ed: Cara gigante de Edición Definitiva
 

Me encontré comparando PO’ed con TekWar de William Shatner durante gran parte del tiempo de ejecución del juego. A TekWar también le gustaba experimentar con entornos abiertos. Pero lo más evidente es que ambos tienen el mismo enfoque en cuanto al equilibrio de las dificultades.

Dado que muchos de los niveles son áreas grandes y abiertas, esto puede significar que muchos enemigos te disparan constantemente desde todas las direcciones. Los peores son cualquier tipo de enemigo volador, porque son extremadamente difíciles de alcanzar en configuraciones medias. Incluso si te mantienes móvil y vuelas con tu jetpack, recibirás muchos golpes. No hay muchas opciones, se producirán daños.

Entonces, para compensar esto, PO’ed te brinda una enorme barra de salud y arroja elementos curativos en pilas por todas partes. Para hacer que los niveles posteriores sean más difíciles, simplemente reducen la cantidad de kits de salud que proporcionan. Quiero decir, eso funciona, es simplemente la forma menos pensada y elegante de hacerlo. También significa que la pantalla parpadea mucho y tu amigo sigue gruñendo. No es una experiencia muy divertida.

Hablando de sonidos, apenas hay música. Tuve que verificar para asegurarme de que no fuera solo un error que impedía que se reprodujera música durante los niveles, pero realmente no hay ninguno.

PO'ed: Plataformas irrazonables de edición definitiva
 

La Definitive Edition es sin duda la mejor manera de experimentar PO’ed . Su transición al motor KEX significa que es capaz de alcanzar resoluciones e interpolación más altas para suavizar el movimiento. También significa apariencia de mouse, lo cual no era posible en 3DO o PS1.

Nightdive hizo un trabajo decente al actualizar PO’ed . No llegaron hasta el final como lo hicieron con algunos títulos anteriores. Le pregunté al Director de Desarrollo Comercial, Larry Kuperman, si actualizaron el arte de alguna manera. “Sí, al arte”, dijo. «Más que rehecho, modificado». También dijo: «No estoy seguro de querer comparar lo que hicimos para PO’ed con algo parecido a Dark Forces , Zoey».

Entonces, en comparación con la remasterización de Star Wars: Dark Forces , no está tan revisado. Los sprites enemigos siguen siendo mezclas de píxeles de baja resolución. En realidad, tampoco hubo escenas para rehacer. Es en gran medida “sólo” un puerto de origen, pero aún así hace maravillas con el juego. Pero considerando que PO’ed no es un vendedor garantizado como un juego con el nombre de Star Wars , no sorprende que no le hayan dado un lavado de cara completo.

PO'ed: Definitive Edition disparando culatas en el baño.
 

Lo mejor que puedo decir sobre PO’ed es que se puede completar en unas tres horas. Aparte de eso, realmente no lo disfruté. No es el peor FPS que he jugado. A pesar de todos sus problemas, al menos no es insípido. Tiene sus puntos altos, demuestra un equipo de desarrollo capaz y dispuesto a experimentar, pero no resultó en un producto final divertido.

También debo elogiar a Nightdive Studios por tener las agallas para remasterizar un juego que ni siquiera puede reclamar seguidores de culto. PO’ed no es notoriamente malo, pero probablemente sería mejor si lo fuera. No estoy seguro de haberlo escuchado alguna vez en una conversación. Quizás nunca lo hubiera jugado si no hubiera sido por Nightdive, y por eso estoy agradecido de una manera muy extraña. Incluso si un juego es oscuro o completamente malo, siempre me encanta verlos desempolvarlos y restaurarlos para que funcionen correctamente. Simplemente no quiero volver a jugarlo nunca más.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *