A los multimillonarios no les importa.
No somos realmente buenos para valorarnos a nosotros mismos ni a los demás. A la humanidad le encantan las respuestas fáciles, por eso cuando no podemos cuantificar el valor humano, utilizamos números. Vistas, seguidores, ganancias; Todos estos son sólo números que no dicen nada sobre nuestro valor. A nosotros no. ¿Pero sabes a quién le encantan los números? Robots.
Los robots juzgan nuestro valor hoy. Si no somos valiosos a los ojos de una computadora, no lo somos en absoluto. Si no creamos contenido o productos que hagan que los números aumenten, no valimos nada. Y en este mundo, la cantidad le llevará mucho más lejos que la calidad, por lo que el contenido y esos productos también podrían crearse mediante análisis de patrones para encontrar lo que será más ampliamente aceptado y logrará el mayor número. Las computadoras son excelentes para crear patrones, así que apártate, humano, no vales nada .
Y es por eso que Mullet MadJack está aquí. Lleva la trayectoria de la sociedad al extremo absoluto y luego la pasa directamente hacia un absurdo que invita a la reflexión.
Mullet MadJack ( PC [revisado])
Desarrollador: Hammer95
Editor: Hammer95, Epopeia Games
Lanzamiento: 15 de mayo de 2024
MSRP: por confirmar
El epónimo Mullet MadJack es un “moderador” en un mundo gobernado por robots multimillonarios conocidos como robillonarios. Como retrohumano, tu vida depende de la dosis de dopamina que recibes cuando a alguien le gusta, comenta y se suscribe. Como tal, tienes 10 segundos de vida, pero puedes extenderlos matando a un robot en vivo en la transmisión.
El Sr. MadJack es en parte Duke Nukem, en parte Brock Samson y en parte Sr. Rogers. «¡La persistencia es mejor que el talento!» Gritará mientras le disparas a un robot en la polla. No estoy seguro de que cuente como misántropo cuando descargas tu ira ilimitada contra los robots. Los tostadores no tienen sentimientos, aunque pueden poseer activos.
MadJack está enojado. Además, tiene un salmonete. El nombre es muy apropiado.
El juego en sí generalmente sigue la fórmula establecida por Post Void . De hecho, Mullet MadJack presenta tantas similitudes con ese juego que es casi tentador llamarlo una estafa. Incluso la forma en que el protagonista sostiene su barra de tiempo/salud en su mano izquierda y los llamativos colores de neón se sienten como si hubieran sido sacados directamente de Post Void .
Sin embargo, por todo lo que se necesita de Post Void , Mullet MadJack sigue la fórmula. Para ser justos, Post Void no fue mucho más allá del concepto central.
Entonces, Mullet MadJack presenta el mismo corredor basado en el impulso que tenía Post Void , pero también te permite realizar asesinatos de gloria al estilo Doom Eternal y patear robots hacia peligros ambientales como ventiladores gigantes y cables expuestos. Hay máquinas expendedoras que puedes abrir para disfrutar de sus deliciosos jugos. Entre cada piso, se te proporciona una pequeña selección de potenciadores para elegir para hacer que tu siguiente piso sea más divertido y con mayor capacidad de supervivencia.
Pero sería muy equivocado afirmar que Hammer95 simplemente está sacando provecho del éxito de otra persona. Gran parte de lo que me encanta de Mullet MadJack va más allá de su jugabilidad. Desde el momento en que comienzas el juego, te sientes abrumado por una sobrecarga visual. Escenas animadas preceden al menú principal, mostrando tomas del Sr. MadJack cambiando de marcha en su Toro GT con detalles extremadamente lujosos. Cada toma contiene tanta información que podría verla todo el día.
Esto continúa en el juego, donde atraviesas una corriente eterna de explosiones, te deslizas por rampas empapeladas con anuncios de productos falsos pero familiares y metes manga en la garganta de un robot. No pases mucho tiempo mirando la portada de ese manga, solo tienes unos segundos para agarrarlo y metérselo en la garganta a un robot cercano.
Mullet MadJack es muy divertido y tonto, pero todo respalda sus temas centrales. Es un juego en el que puedes verlo desde diversos ángulos, quitar sus capas y encontrar algo nuevo en cada grieta. A nivel superficial, muestra una descripción de Internet llevada a un extremo absurdo pero extrañamente creíble. Es un patio de recreo exclusivo para robots mientras el resto de nosotros hacemos todo lo posible para obtener su aprobación.
Los anunciantes son los únicos seres humanos importantes. Apuntalan a los influencers como personas importantes, aunque no aportan nada. La única persona que se enfurece contra la máquina todavía tiene que jugar su juego.
Es excesivo, es ruidoso, suceden demasiadas cosas a la vez. Sigue intentando conseguir esos Me gusta y tal vez con el tiempo consigas un nuevo par de zapatos.
Sin embargo, a pesar de la pesadez de sus temas, todo se presenta de una manera burlona pero amable. MadJack es un protagonista divertido. Tiene predilección por gritar frases ingeniosas, lo que en manos menos capaces puede resultar extremadamente molesto. Pero la forma en que mezcla su veneno y sus desvaríos robicidas con afirmaciones insípidas es legítimamente encantadora.
Entre las ventajas aleatorias que puedes elegir entre niveles se encuentra la opción inútil de hacer hablar al Sr. MadJack en cada oportunidad. No agrega nada desde la perspectiva del juego, pero lo encontré divertido de escuchar. Al mismo tiempo sádico y comprensivo, es una caricatura de una personalidad insulsa de Internet o un amigo ansioso y entusiasta.
Y entre las frases ingeniosas hay un juego que tiene que ver con la fluidez. Si no estás corriendo entre la gloriosa destrucción robótica, probablemente estés al borde de la muerte. Hay muy poco tiempo para detenerse y calcular. En el mejor de los casos, podrás reconocer un objetivo y decidir cómo enfrentarlo. Algunos enemigos son persistentes contra todo excepto un tiro en la cabeza, mientras que uno solo puede ser derrotado pateándolo hacia un peligro ambiental.
Mullet MadJack ofrece una de las pocas cosas que todavía me relaja en estos días de distracción: la concentración en estado de flujo. No importa si la mayoría de los escenarios son solo un corredor lineal generado aleatoriamente, la acción que ocurre entre ellos es constante y apasionante. Superficial, tal vez, pero de una manera que respalde la forma en que quiere que te muevas.
De vez en cuando, tropieza sobre sí mismo. Correr por la pared se siente terrible. Es difícil de describir, pero se siente menos como parkour y más como si estuvieras arrastrando tu cara contra una pared. Del mismo modo, los pozos sin fondo no son bienvenidos. Hay un pasillo estrecho en particular del que seguía cayendo porque el retroceso de mi arma me empujaba. El final abrupto de mi carrera siempre se sintió como una bofetada. Hubiera preferido una forma de recuperarme a costa del tiempo fuera del reloj. La muerte instantánea no encaja aquí.
También hay algunos problemas con la navegación del menú y la traducción al inglés. Sin embargo, este último problema no es tan intrusivo, y considerando que utiliza el tropo cyberpunk del texto japonés omnipresente, una traducción incómoda encaja.
Los defectos de Mullet MadJack son evidentes. Es un poco derivado, algo superficial y a veces desigual, pero entre la pulsante música de sintetizador, la sobrecarga de información visual y el odio a los robots, puedo decir fácilmente que es mi juego favorito lanzado este año. La primera vez que me senté con él también fue cuando lo completé (aproximadamente 3 horas), pero inmediatamente salté al modo sin fin y he vuelto a entrar ocasionalmente desde entonces. Necesito esos zapatos.
El componente más importante, sin embargo, es que es obvio que Hammer95 se divirtió muchísimo con el proyecto. Desde el «unboxing» del juego hasta la lujosa animación y arte, fueron más allá con muchos pequeños detalles que quizás termines perdiéndote. E incluso eso es increíblemente acertado. Un robot no puede divertirse creando un videojuego.
Si alguna vez has pensado en tirar tu teléfono o abandonar Internet en manos de sus gobernantes robóticos, Mullet MadJack aprovecha esa frustración. La nostalgia de neón de una era mejor es un terreno fértil para un juego que se siente como matar un microondas con una palanca.