Dragon’s Dogma 2 estaba en camino a la tierra de la aclamación crítica universal … pero todo cambió cuando la nación de las microtransacciones atacó . Justo antes del lanzamiento del juego, la gente se enteró de que Dragon’s Dogma 2 ofrecería a los jugadores la opción de pagar por una experiencia más sencilla. Muchos no se lo tomaron muy bien, como puedes comprobar consultando las reseñas del juego en Steam.
Aunque las microtransacciones presentes en el juego están lejos de ser las peores que hemos visto en la historia de Capcom, todavía parecen una traición innecesaria; peor aún, son predecibles y aburridas. Aquí hay una lista de microtransacciones verdaderamente innovadoras que deberían idear a continuación si tienen agallas:
Monetizando la gravedad
La idea de todo este artículo surgió de una publicación de Reddit titulada «Monetizing Gravity». Algunas personas en mi círculo de confianza lo encontraron gracioso, pero nunca vi la publicación porque se eliminó antes de que alguien pudiera guardarla.
No sé exactamente de qué se trataba la publicación original, así que voy a imaginar que se trataba de pagar por algo como la bomba Topsy Turvy de Armed and Dangerous . Estoy hablando de un enorme tornillo que garantiza que los pies del jugador permanezcan en el suelo cuando pone el mundo patas arriba (y con él la gravedad del planeta, supongo) y hace que todos los enemigos caigan del planeta. No estoy seguro de si un arma así funcionaría con dragones, pero pagaría totalmente por ello.
Monetizar Asmongold
El mundo es raro. Asmongold es de alguna manera uno de los streamers de Twitch más populares del universo, pero ni siquiera eso es suficiente para convertirlo en una figura universalmente apreciada.
El Sr. Gold ha dicho algunas cosas bastante cuestionables en el pasado y, quizás incluso peor, quién sabe, no le gustaba y apestaba el Dogma del Dragón original. La noticia de que Asmongold estaría en la secuela como un peón oficial no les cayó bien a muchos jugadores, pero Capcom puede apaciguar a los fanáticos y a los que odian, y ganar dinero con ello.
Veo totalmente dos excelentes opciones para las microtransacciones relacionadas con Asmongold:
1- Obtén el paquete AsNongold Silver para asegurarte de que el juego no elija aleatoriamente un NPC y lo convierta en Asmongold cada vez que tu personaje se vaya a la cama para obtener lo que debería ser un descanso relajante y bien merecido.
2- Obtén el paquete AsNongold Gold para recibir un parche exclusivo que soluciona este error totalmente extraño e involuntario que hace que todos los NPC del juego comiencen a convertirse lentamente en Asmongold.
Monetizar personajes famosos creados en el creador de personajes.
El creador de personajes de Dragon’s Dogma 2 es un gran lugar mágico en el que puedes pasar horas para crear tu protagonista original idealizado, replicar un personaje famoso o incluso clonar a Timothée Chalamet. Propongo que Capcom implemente un sistema que averigüe si has replicado un personaje de una IP existente o de un Timothée Chalamet y te pida que pagues dinero por el derecho a usarlo.
Capcom no indica si el dinero irá a los propietarios de IP, a los propietarios de Chalamet o a Capcom, sino que afirma que la vida es mucho mejor cuando está llena de misterios.
Monetizar personajes de Resident Evil como peones
Todo el mundo ama Resident Evil , así que enumeremos algunos personajes populares por los que los jugadores pueden pagar una pequeña cantidad, y luego personajes principales por los que tendrán que pagar un poco más para unirse a su equipo como peones. Estoy pensando:
Derek Simmons de Resident Evil 6 – $6
El hijo de Wesker (Jimmy Whiskers, ¿verdad?) de Resident Evil 6 – $6
El bebé grande de Resident Evil 8 – $6
Ramón Salazar de Resident Evil 4 – $6
Steve Burnside de Resident Evil – Código Verónica – $6
León S. Kennedy – $60
Señora Dimitrescu – $200
Monetizar a los obispos
Mira, los peones son geniales, pero los alfiles son mucho mejores. ¿Qué son los obispos? Oh, todavía no tengo idea, en realidad, pero están por encima de los peones en la jerarquía del ajedrez, así que debe ser algo. Capcom los presentará en un futuro DLC cuando estén listos.
Monetizar caballos
No, no caballos de ajedrez. Los reales del juego.
¿Recuerdas el DLC cosmético pagado por OG? ¿ Esa armadura de caballo absolutamente aborrecible e inútil de Oblivion ? Bueno, eso es en Bethesda. Capcom simplemente está haciendo su trabajo de impulsar la industria y monetizar caballos reales. Estoy pensando en un DLC para poseerlos y otro para poder usarlos como montura.
¿No suena bien? Tal vez agreguemos una elegante armadura de caballo para que parezca que vale la pena.
Monetizar FPS adicionales
A los jugadores de PC les importa tanto tener una velocidad de fotogramas alta y estable que algunos comenzaron a trazar guías para asesinar a todos los NPC «innecesarios» del juego en un intento de protegerse del supuesto rendimiento inconsistente del juego. Tener sangre en las manos nunca es la respuesta.
Capcom debería simplemente vender a los jugadores un DLC que introduzca un evento catastrófico que elimine la cantidad exacta de NPC necesarios para que la PC del comprador ejecute el juego a 60 FPS.
Monetizar los dientes
Una cosa realmente interesante sobre el creador de personajes en Dragon’s Dogma 2 es que los jugadores pueden personalizar profundamente incluso los dientes de sus personajes. No me refiero a si los jugadores tendrán dientes normales, dientes de vampiro o dientes de xenomorfo además de su pequeña boca extra. Me refiero a que los jugadores puedan elegir cuántos dientes individuales quieren que tengan sus personajes. Los jugadores pueden elegir cualquier cosa entre una dentadura perfecta o ninguna.
Para aumentar el realismo de un escenario de fantasía medieval, Capcom debería pedir a los jugadores que paguen por una generosa combinación de DLC de cepillo de dientes + pasta de dientes para cada personaje, o tal vez por un seguro para cada diente que no quieran que se caiga accidentalmente a mitad de camino. escena.