7 Bien Sólido y definitivamente tiene audiencia. Puede haber algunos fallos difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida.
Dado que a Limited Run Games se le otorgaron los derechos para relanzar algunos juegos antiguos de Konami que el editor anteriormente mantenía enterrados en el patio trasero, no hubiera esperado que Felix the Cat fuera uno de los primeros en salir de la relación.
Felix the Cat no es técnicamente un juego de Konami. Lanzado en 1992, fue publicado por Hudson y supuestamente desarrollado por el escurridizo Shimada Kikaku , lo que explicaría por qué no se encuentran créditos por ningún lado. Está ligeramente basado en la película de 1989, que fue una extensión de una serie de dibujos animados absolutamente atroz de 1958. Afortunadamente, el juego no está mal.
Lo más importante es que se trata de un relanzamiento de un juego con licencia de Konami. Muchos juegos antiguos basados en licencias de cine y televisión se sienten como si estuvieran perdidos por estar confinados en su formato original, por lo que cada vez que uno llega a las plataformas modernas, es una victoria. Incluso si es solo un buen juego, como el gato Félix .
Felix the Cat ( PS4 , PS5 , Switch [revisado])
Desarrollador: Shimada Kikaku, juegos de ejecución limitada
Editor: Konami
Lanzamiento: 28 de marzo de 2024
MSRP: $24,99
El lanzamiento de Limited Run Games trae el lanzamiento original de 1992 junto con la versión japonesa inédita de Famicom y el port de Game Boy de 1993. Técnicamente son solo tres sabores de un juego, por lo que probablemente no se llama “Colección” del Gato Félix ni nada similar.
Lo que obtienes es un juego de plataformas de acción, y si bien es un juego de plataformas bastante repetitivo, al menos es sólido. Juegas como la estrella de dibujos animados titular de la edad de oro y estás tratando de rescatar a tu novia, Kitty, de las garras del Profesor… Oh, ese es su nombre completo. Es simplemente «Profesor». Hay viñetas breves cada dos niveles en las que el profesor amenaza a Félix, pero eso es todo lo que obtienes en términos de trama.
Yo digo que el Gato Félix es bastante estándar, pero no deja de tener ideas propias. La mecánica principal más allá de saltar a plataformas flotantes son los múltiples niveles de potenciadores. Recolectas fichas flotantes de Félix del entorno, y cada décima recolectada generará un potenciador. En un escenario ambulante, esto cambia el ataque con el guante de Félix por una ola de estrellas que explota desde él. Diez más y consigue un coche. Diez más y consigue un tanque. Es bastante satisfactorio.
Cada nivel de potencia tiene un temporizador que se agota a medida que lo usas. Puedes recargar el medidor subiendo al siguiente nivel o recolectando leche que rocía cada quinta ficha que recoges. Tiene el beneficio de mantenerte en movimiento y le da significado a recolectar tokens más allá de simplemente obtener una puntuación más alta, lo cual no creo que a nadie le importe en estos días.
De vez en cuando, el juego cambia de una simple plataforma. Tienes algún nivel en el que Félix vuela, otros en los que viaja sobre el agua y otros en los que está debajo. Cada uno tiene su propio conjunto de potenciadores que lo acompañan, pero aunque generalmente no tienen tantas capas como los niveles para caminar, es un buen cambio de ritmo.
Más importante aún, le dio al artista más oportunidades de ejercitar su fuerza. Quienquiera que haya encargado los gráficos de Felix the Cat se superó a sí mismo (nuevamente, sin créditos). No es que sea un juego que traspasa los límites gráficos de la consola, pero el arte y las animaciones muestran un nivel de pasión por el proyecto. Pequeños detalles como que Félix se quede dormido en una cámara de aire le dan un paso más a la personalidad del juego.
Pero, a medida que sigo insistiendo, el juego en sí es bastante estándar. El combate es bastante sencillo y golpeas a los enemigos con cualquier proyectil que tengas a tu disposición. Puedes sufrir mucho daño si sigues aumentando tu nivel de potenciador, lo que significa que completar el juego es bastante fácil. De hecho, los jefes también son bastante decepcionantes y no muestran interés en los trucos mecánicos o el diseño creativo. No diría que es aburrido, pero es algo que probablemente completarás rápidamente y seguirás adelante.
La versión de Game Boy es una versión (ligeramente) reducida de la versión de NES. Se hicieron algunas concesiones para la paleta y el tamaño de pantalla más pequeños, pero funciona bastante bien. Hubiera sido genial realizar viajes largos en automóvil en los años 90, pero queda eclipsado por el hecho de que la versión de NES tiene el mismo cartucho.
En cuanto a la versión para Famicom, está aquí sólo como curiosidad. Como mencioné, en realidad nunca se lanzó en Japón. Pero, por otro lado, hasta donde yo sé, es idéntica a la versión occidental, aparte del texto. Supongo que también podrían incluirlo, pero en realidad no añade valor a la colección.
En términos de características adicionales, Carbon Engine de Limited Run Games agrega bordes, efectos CRT (o LCD en Game Boy), estados de guardado, rebobinado y puedes desactivar el parpadeo de sprites. Las opciones sprite flicker y CRT son quizás menos comunes en este tipo de relanzamientos, pero no son inauditas. En general, es una presentación decente de un juego retro.
Si tengo una queja, no puedes volver a vincular los controles. También eligieron A y B para que fueran, bueno, A y B. Eso puede parecer obvio, pero en los controladores modernos, la inclinación de esos dos botones no es óptima. Un mejor diseño es vincular B con A e Y con B, lo que facilita que el pulgar salte y dispare. No es un factor decisivo, pero es un descuido molesto. Por otro lado, si tienes mandos NSO NES o Famicom, funciona como lo haría en un mando normal. Pero entonces no puedes abrir el menú del programa porque está vinculado a ZR en lugar de solo a R. Deberían haberte permitido vincular los controles tú mismo.
En términos de este lanzamiento, estoy más emocionado de ver el relanzamiento de un juego de Konami menos conocido que de jugarlo. Seamos justos, he jugado felizmente versiones de juegos menos emocionantes, pero en términos de poder recomendarlos a alguien que aún no está familiarizado con el juego o alguien a quien no le gustan los juegos retro en general, es un poco más difícil. Cuando era niño, el gato Félix era uno de mis juegos favoritos en la consola, pero reconozco que no será muy emocionante para los recién llegados.
Pero incluso si solo tienes curiosidad y quieres probarlo, Felix the Cat es un juego decente. Es más bien rutinario. Está ligeramente por encima del promedio. Pero no es un título desapasionado y sin valor. Además, es un puerto de calidad. Entonces, incluso si solo aprecias la NES, el personaje o Shimada Kikaku (por alguna razón), no te decepcionarás. Limited Run Games no recuperó una joya escondida, pero le dio otra vida a un viejo gato.