Parche de la última época 1.0.2. rompe intencionalmente una estrategia popular de cultivo de oro

No más inundar el mercado

Last Epoch está oficialmente fuera del acceso anticipado y Eleventh Hour Games respalda el primer ciclo del juego con actualizaciones periódicas y correcciones de errores. 

 

En lo que respecta a las actualizaciones, el parche 1.0.2 no es particularmente extenso. Principalmente soluciona algunos pequeños errores que han surgido en varios aspectos del juego, desde interacciones de misiones hasta detalles de la interfaz de usuario. Hace ajustes a dos habilidades: la llama fantasma del brujo y la bomba en picada del halconero, pero solo porque las habilidades estaban causando problemas de rendimiento en el juego. Cualquier cambio importante en el equilibrio tendrá que esperar un tiempo porque, como dice Eleventh Hour en las notas del parche, «Nuestra postura actual es que no emitiremos cambios a mitad de ciclo para el equilibrio». 

Si bien el desarrollador no cambiará el equilibrio de clases en medio de un ciclo, sí incluyó un cambio aparentemente potencialmente inofensivo en este parche que tiene un efecto dramático en el equilibrio del juego en su conjunto. El precio de las Arena Keys ha bajado significativamente, lo que significa que una de las mejores estrategias de cultivo de oro del juego acaba de desaparecer.

Eleventh Hour habla sobre el problema en las notas del parche, pero se refiere principalmente al sistema de gremio de Last Epoch . Básicamente, el desarrollador notó que algunos jugadores estaban usando un personaje alternativo de Circle of Fortune para acumular rápidamente Arena Keys y, por lo tanto, cantidades ridículas de oro, con beneficios del gremio. Luego volverían a su carácter de Merchant Guild y dominarían el mercado con sus riquezas. Piense en ello como un lavado de dinero con un toque ARPG. Este cambio definitivamente perjudicará a los jugadores en solitario que dependían de la granja de oro de Arena Key para pagar su hábito de acumular alijo, pero al final, probablemente sea un movimiento saludable para el juego.

Puede leer las notas completas del parche a continuación:

Saqueo de halconeros
 

Corrección de errores

Búsqueda

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores obtenían la misión Imperio Inmortal antes de obtener acceso a ese estado de misión del élder Gaspar.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ascensor a las Cámaras del Consejo nunca apareciera después de derrotar oleadas de monstruos al final de la misión Void Assault.

Controlador

  • Se solucionaron problemas con la interacción (como abrir un cofre o hablar con un NPC) mientras se usa un controlador.
  • Se solucionó un problema con el mapeo del botón del controlador “Y”/Triángulo
  • Se solucionó el problema con los enlaces del controlador que desaparecían al usar un mouse.
  • El cuadro de diálogo de vinculación del controlador se puede cerrar presionando el botón “B” / Círculo
  • El cursor de navegación vuelve a enfocar el botón de vinculación de acción correspondiente después de vincular una acción

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual una vez que un miembro del grupo ingresa a la arena y usted NO ingresa a la arena, no puede abrir ninguna interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema por el cual «Se requiere Steam» y «Se requiere licencia» son errores separados
  • Se solucionó el problema por el cual algunos enemigos no tenían o solo tenían contornos rojos parciales cuando estaban sobrevolados.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba información sobre herramientas de elementos cuando el mouse no estaba sobre ellos.
  • Se solucionó el problema que causaba que «no se encontraron personajes» se superpusiera en tu lista de personajes al seleccionar personajes.
  • Se corrigieron retratos inconsistentes para Maceth y Leyda.

Habilidades

  • Se corrigió un error por el cual el área dañina de Elemental Nova no se veía afectada por aumentos en su área de efecto.
  • Se solucionó el problema por el cual, al regresar a la forma humana después de los turnos de transformación, el modelo del jugador era invisible.
  • Se corrigió la mayoría de los casos de un error en el que las habilidades de movimiento canalizadas, particularmente Flame Rush y Shield Rush, podían bloquear al jugador en el movimiento y no moverlo visualmente hasta que la habilidad terminara.

Otro

  • Tiempos de transición de partidos ligeramente mejorados
  • Se corrigió una brecha visual en Festering Sewers.
  • Se corrigieron triángulos visuales extraños en la parte superior de la pantalla en The Ancient Cavern.
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores morían prematuramente al configurar a su actor como invencible tan pronto como los engendrábamos, y luego permitir que el período de gracia se adelantara más tarde.
  • Se solucionó el problema al vincular la guía del juego en el chat.
  • Revertir el cambio del parche anterior que hacía que los jugadores vieran a otros jugadores corriendo en el mismo lugar (el cambio revertido era una solución destinada a arreglar que los jugadores no se animaran al unirse a una escena).

Cambios

  • Requerir que los jugadores hagan clic manualmente para realizar la transición de escenas durante la campaña.
  • Varias mejoras de UI/UX de Bazaar
  • Se redujo considerablemente el precio de venta de Arena Keys y Arena Keys of Memory.
    • Las llaves de la arena ahora se venden por 175 (antes 6500)
    • Las llaves de arena ahora se venden por 175 de oro (antes 6500)
    • Las llaves de la memoria de la arena ahora se venden por 265 de oro (antes 7250)
    • Esto se hizo para eliminar la carga de lo óptimo para los jugadores de MG que sentían que necesitaban subir de nivel CoF y usar profecías clave de la arena para cultivar oro de manera efectiva.
  • Se agregó prevención para que las bonificaciones de CoF dupliquen las recompensas del tomo de XP en monolitos.
    • Técnicamente, esto también es una corrección de errores, ya que la recompensa del tomo de XP no es una recompensa de artículo directa. Las facciones de elementos no pretenden tener un efecto en la ganancia de experiencia, solo en cómo se obtienen los elementos.
Brujo en combate
 

Llama fantasma y bomba en picado

llama fantasma

  • Se corrigió un error por el cual el Espíritu encendido de Ghostflame podía aplicarse al jugador si había golpeado previamente a un Wraith durante su vida y no estaba golpeando a un Wraith actualmente.

Bomba de buceo (revisión próximamente)

  • Se cambió Cloud Gatherer para que solo se aplique a cualquier bomba de humo individual una vez.

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