Grandes esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los frenan.No sorprenderá a todos, pero vale la pena invertir tiempo y dinero.
Esta es sin duda una forma única de revivir una licencia antigua. Slave Zero fue un título de Infogrames de 1999 para Dreamcast y PC. Infogrames se convirtió en Atari, que tiene vínculos con Ziggurat Games, que trabaja con el editor Tommo. Entonces, los derechos han estado dando vueltas en torno a este gran cubo.
Quizás eso no sea importante. Lo importante es que alguien en Ziggurat o Poppy Works lo identificó como un terreno fértil para un resurgimiento, aunque el original no fue del todo aclamado. Luego, Poppy Works descartó básicamente todo lo relacionado con Slave Zero y de alguna manera creó algo que respeta el original pero que es un concepto completamente original.
El resultado es fascinante. A primera vista, no vincularías a Slave Zero X con su supuesto progenitor. Es algo completamente nuevo. Y, sin embargo, de alguna manera, todavía agrega valor al original como debería hacerlo una buena precuela.
Slave Zero X ( PC [revisado], PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox SeriesX|S , Switch)
Desarrollador: Poppy Works
Editor: Ziggurat
Lanzamiento: 21 de febrero de 2024 , primavera de 2024 (Switch)
MSRP: $24,99
Slave Zero era un juego sobre un gran robot que caminaba penosamente por una megaciudad, haciendo explotar a otros gigantes y automovilistas desinteresados. Slave Zero X no se trata en absoluto de eso. Tiene lugar cuatro años antes del título de Dreamcast e involucra a Shou, un miembro de una facción de resistencia llamada The Guardians. Se oponen al SovKahn, un tirano implacable cuyo nombre me suena a bebida a base de café sin lactosa.
Shou toma el mando de un biomecha, que es esencialmente una armadura sensible. Con esto, se ha desviado de su organización para librar una guerra de un solo hombre y una armadura contra SoyKoff. Esto significa que atravesará a los inútiles matones blindados que se interpongan en su camino, cortará en pedazos a las Cuatro Calamidades que protegen al tirano y luego matará al hombre mismo. Es una tarea difícil, pero puede que esté lo suficientemente loco como para hacerlo.
El juego consta de una gran variedad de niveles flanqueados por diálogos y escenas retrospectivas con una increíble tensión sexual gay. Al estar enteramente motivada por la venganza, no es la trama más singular, aparte del arte, los personajes y la tensión sexual gay.
Creo que es genial crear una precuela de un juego de Dreamcast creando lo que parece un título perdido de Sega Saturn. Específicamente, se parece a un Strider 2 biopunk con sprites 2D pixelados sobre fondos de baja fidelidad. Además de eso, hay un estilo artístico fantástico y una estética que parece algo que Suda51 crearía. Al menos, Slave Zero X es un placer para la vista.
Es el escenario para una mezcla brutal de hack-and-slash y juegos de lucha. Shou tiene un amplio arsenal de movimientos, los enemigos son sorprendentemente robustos y les gusta traer muchos amigos a la fiesta. Es un juego muy difícil de dominar y el límite de habilidades es engañosamente alto. Incluso durante las batallas finales del juego, necesitaba aprender más estrategias para contrarrestar a los jefes más complicados. Nunca dejé de aprender cosas nuevas.
Parte de esto se debe a que es terrible explicando las cosas. Hay un tutorial al principio que consta de algunas diapositivas que le explican todo . Sin embargo, sin el contexto de algunas batallas en tu haber, las cosas más avanzadas no tienen muchas esperanzas de mantenerse. A menos que seas mejor estudiante que yo, supongo.
Hay un modo de entrenamiento, pero no te proporciona diferentes movimientos y combos para probar. Simplemente golpeas a un muñeco y mueves los botones direccionales con la esperanza de que suceda algo nuevo. Esto es algo relacionado con la calidad de vida, pero parece que sería de gran ayuda.
Por otro lado, fue fantástico aprender cosas nuevas de forma orgánica, pero esto puede llegar al final de una larga serie de derrotas humillantes.
Gran parte de la estrategia aquí se reduce al control de multitudes y los malabarismos aéreos. Esas habilidades te llevarán más lejos, y esquivar, chocar y parar son secundarias. Los enemigos llegan en masa y no querrás quedarte atrapado entre grupos. Si dejas a un enemigo detrás de ti, simplemente te golpearán, finalizarán tu combo y activarán una cadena de bloqueo paralizante.
En lugar de eso, debes acorralar a todos hacia un lado, luego lanzarlos al aire y mantenerlos elevados. Esto significa aprender los movimientos que te impulsarán hacia adelante y el momento adecuado para mantener a los enemigos en el aire.
Esto también se aplica a los jefes, que son un poco diferentes. Los enemigos más pesados y los jefes más ligeros requieren que «rompas su concentración» antes de que empiecen a quedar aturdidos por tus golpes. En realidad, es un poco aburrido que simplemente no vendan tu corte de espada hasta que hayan recibido suficiente daño, pero admito que te mantiene elaborando estrategias. Una vez que rompes su enfoque, tienes una ventana de tiempo para causar el mayor daño posible. ¿La mejor manera de hacer esto? Ponlos en el aire y empieza a hacer malabares.
A veces, esto me llevó a inclinarme con fuerza para mantenerme hacia adelante y realizar ataques fuertes. Eso sólo me llevó hasta ahora. Los enemigos inevitablemente te atraparán en un combo, y cuando eso suceda, es posible que encuentres a un grupo entero golpeándote mientras estás atrapado irremediablemente aturdido. Luego puedes usar un pulso para empujarlos hacia atrás, lo que te permitirá llegar a una mejor posición y cambiar las tornas. Del mismo modo, existe Fatal Sync que te permite realizar ataques más pesados a mayor velocidad mientras rellenas lentamente tu indicador de salud.
Si estoy ilustrando algo aquí, espero que sea que estén sucediendo muchas cosas en Slave Zero X.
Cualquiera que simplemente rebote en el exterior hostil de Slave Zero X tiene razón al hacerlo. Es una curva de aprendizaje empinada para un juego que de otro modo sería corto. Ni siquiera puedo afirmar que la narrativa haga que valga la pena.
Cuando realmente vale la pena es cuando las cosas finalmente encajan en su lugar. La penúltima batalla contra el jefe realmente puso a prueba la vida útil de mi controlador. Los numerosos intentos que me llevó finalmente derribarlos hicieron que me dolieran los pulgares mientras esquivaba, hacía un uso cuidadoso de mi Fatal Sync y aprendía cuidadosamente a leer sus movimientos. Es un final muy brutal, pero entré en una fluidez que siento que sentí más recientemente con Doom Eternal .
Se desbloquea una torre de desafío después de vencer al último jefe, pero aún no lo he intentado. Necesito darle un poco de descanso a mis pulgares.
No creo que Slave Zero X encaje con todo, pero en su mayor parte, creo que es exactamente lo que quiere ser. Creo que algunas mejoras en la calidad de vida facilitarían el acceso, pero también se agradecerían otros pequeños ajustes. En particular, había algunas áreas donde los objetos en primer plano bloqueaban completamente mi visión de la batalla. Más allá de eso, me encontré con problemas técnicos, como los gráficos borrosos en un lugar en particular y algunos fallos.
Pero incluso si se abordaran esos problemas, las demandas que le hace al jugador con respecto al aprendizaje de sus sistemas serán demasiado para algunos. Sin embargo, parece un bienvenido respiro de muchos juegos modernos que señalan todo y garantizan que no se pueda perder nada.
A pesar del exterior pixelado de Slave Zero X y su temperamento implacable, no necesariamente parece un juego antiguo de una generación pasada. Más bien, se siente como el trabajo de un equipo apasionado que sabía lo que quería y lo buscó sin pedir disculpas. Tomó una licencia oscura y encendió una nueva chispa sin comprometer su propia visión. Es algo raro y realmente espero que encuentre audiencia.