Hijo de Sam.
Tengo varios juegos valiosos en mi colección. Algunos los adquirí por suerte, otros los he desembolsado, pero todos son el resultado de prioridades cuestionables. Ninguno es tan valioso como mi copia de Little Samson .
A día de hoy, Little Samson vale más de dos meses de alquiler de mi pequeño apartamento de una habitación en un pueblo de ninguna parte. Eso es realmente deprimente porque ilustra lo ridículo que es el mercado de coleccionistas de videojuegos y lo ridículamente caro que es permitirse un techo sobre la cabeza durante una fracción de año.
Pero no colecciono juegos para fingir que tengo algún tipo de activo valioso. Los colecciono para jugar y apreciar. Y para demostrarlo, puse Little Samson en mi NES. Luego lo moví un poco para que se mostrara correctamente porque realmente necesito reemplazar el conector de clavija de mi consola.
Hijo del camino luminoso
El pequeño Samson nos llega desde Takeru, también conocido como Sur de Wave. La empresa duró bastante poco, lo cual es una gran lástima. En total, solo hicieron unos cuatro juegos, y Little Samson es el único que vino a Estados Unidos.
Es difícil encontrar mucha información sobre Takeru, pero otro juego que hicieron para Famicom, Cocoron , fue dirigido por el creador de Mega Man, Akira Kitamura. En cuanto a Little Samson , el director aquí fue Shinichi Yoshimoto, quien fue uno de los diseñadores de Ghouls ‘n Ghosts . Realeza de Capcom.
Dado el pedigrí de la empresa, no sorprende que Little Samson sea un buen juego. Quizás no sea el máximo, pero Duck Tales es bueno. Es bueno Super Mario Bros. 2 (EE. UU.). Más allá de eso, es un juego impresionante para NES. Los gráficos son sólidos y la animación de los personajes tiene un nivel de detalle anómalo. Los personajes se mueven con una fluidez que parece casi imposible en la consola. También hace alarde de ello, con Samson dando un giro completo en el aire cada vez que salta. Es prácticamente excesivo.
la mente nublada
Desde el principio, Little Samson da la impresión de una fuerte influencia de Mega Man . El juego se abre permitiéndote seleccionar entre cuatro niveles, pero en realidad, esto solo te permite seleccionar el orden en el que juegas a través de los tutoriales de los personajes.
Hay cuatro personajes jugables en el juego entre los que normalmente puedes intercambiar durante el juego. Cada uno tiene diferentes habilidades y usos. Sansón y el ratón KO pueden trepar por paredes y techos. El dragón, Kikira, puede volar y cargar sus disparos. El Golem, Gamm, tiene la mayor salud, puede caminar sobre púas y tiene un puñetazo que causa mucho daño. KO tiene la menor cantidad de salud pero lanza bombas como ataque. Una sola bomba bien colocada puede causar un daño catastrófico a un jefe.
El pequeño Samson ofrece muchas razones para cambiar de personaje. Rara vez un segmento de nivel es atravesable por solo uno de ellos, pero a veces hay caminos alternativos que el personaje correcto puede tomar. No creo que los jefes tengan debilidades en sí, pero a veces puedes idear estrategias con un personaje específico que pueden facilitar los encuentros.
Todos tienen su propia barra de salud individual también, pero si un personaje muere, funciona como una muerte para todo el grupo y te devuelve al comienzo del escenario en el que te encuentras. Sin embargo, a menos que sea Samson quien muera, ese personaje queda eliminado hasta el final del nivel. Por lo tanto, hay muchos intercambios de personajes para intentar preservar sus barras de salud.
También hay caminos bifurcados, aunque no creo que sean extensos. El único que realmente sé cómo replicar es caer por un agujero durante una batalla contra un jefe en particular. Esto te lleva a una secuencia en la que Samson le roba la campana en la que viven todos los personajes y tienes que montar un cangrejo gigante hasta un jefe para recuperarla.
Sin embargo, esta vez, terminé saltándome por completo un nivel de hielo a mitad del juego. No estoy del todo seguro de cómo lo logré. Nintendo Power Issue 40 dice que te saltas el área si no has maximizado la barra de vida de Samson, pero estoy bastante seguro de que lo hice. Tal vez no.
Actuar bajo órdenes desde arriba
Little Samson es un buen momento en todos los sentidos, pero hay algunas decisiones de diseño cuestionables. La mayoría son menores. Pero lo que más me llama la atención es el hecho de que, cuando mueres mientras juegas con cualquier otro personaje que no sea Samson, no están disponibles a menos que tengas una poción en su inventario.
Las pociones son esencialmente como los E-Tanks de Mega Man 2 . Los usas para restaurar completamente la salud de un personaje. Sin embargo, cada personaje sólo puede llevar uno. La poción va al personaje que la recogió y no puedes intercambiarla entre los miembros de tu grupo. Esto significa que si un personaje queda eliminado y no tiene una poción, no podrás usarla hasta que termines el nivel o llegues a una pantalla de Game Over.
Si Sansón, por el contrario, muere, entonces te devuelven una patada y todo está bien. Si pierdes un personaje en una batalla contra el jefe, te verás obligado a volver a intentar la batalla contra el jefe sin ese personaje. Esto puede estar bien en muchos casos, pero en el último grupo de niveles, me encontré gastando mis vidas para llegar a una pantalla de Game Over y resucitar a mi grupo. Eso es realmente molesto y no debería ser necesario. Tenga algo de simpatía por Sansón.
Más como El hijo de Sam
En cuanto a por qué el pequeño Samson es tan valioso, es una buena pregunta. Si bien es sin duda un juego escaso, Nintendo tuvo una tirada mínima para NES, que el ex presidente de Nintendo of America, Howard Phillips, recuerda fue de alrededor de 10,000 . Incluso si Little Samson solo se produjo en esa cantidad, no es el único juego de la consola que se produjo.
La respuesta probablemente sea simplemente que se busca porque siempre se ha buscado. El valor de un juego no es una ecuación matemática. El concepto de oferta y demanda sólo llega hasta cierto punto a la hora de explicarlo. Antes de que se rastreara y estableciera realmente el mercado de coleccionistas, el pequeño Samson ya se consideraba valioso. Entonces, independientemente de cuánta circulación tenga el juego, probablemente siempre mantendrá la reputación de ser caro, y esa reputación por sí sola mantendrá el precio alto. Especialmente a las personas que cobran como inversión, lo cual es un concepto muy irritante para mí.
Idealmente, Little Samson se relanzará en algún momento. De hecho, me sorprende que aún no lo haya hecho. Gente como Limited Run Games y Retro-Bit a menudo hacen reediciones de juegos raros y costosos, y Taito (ahora una subsidiaria de Square Enix) ha estado profundizando en su catálogo anterior y asociándose con personas para resucitarlos.
Es posible que los derechos permanecieran en manos de Takeru y nadie sabe quién los posee ahora, pero eso es sólo especulación. Con suerte, volveremos a ver al pequeño Samson algún día. 1992 fue un año fácil para que se pasara por alto un juego de NES, y es un crimen que no haya recibido más atención.