Unicorn Overlord detalla su sistema de batalla táctico tipo Gambit y más personajes

Si es malo, entonces apuñala.

Estamos a solo unas semanas del último juego de Vanillaware, Unicorn Overlord . Y con todo lo que se habla de cuentos de fantasía, actos heroicos y guerra en el horizonte, probablemente deberíamos examinar cómo funciona realmente la batalla en el mundo del juego de rol estratégico de Vanillaware.

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El último volcado de información enviado por Atlus y Vanillaware hace precisamente eso, además de detallar algunos de los aliados más extraños y fascinantes que el Príncipe Alain puede reclutar en su búsqueda para liberar el mundo de Unicorn Overlord . Después de todo, no todo son espadas, arcos y magia. Tenemos razas bestiales que reclutar y tienen bastante estilo Vanillaware. Además, ¿un sistema de combate que me recuerda al sistema Gambit de Final Fantasy XII ? Echemos un vistazo, empezando por los personajes:

Yunifi y Nigel

Comenzaremos con nuestros dos personajes humanos. El primero, Yunifi, es parte del grupo de resistencia bastoriano, los Frostblooms. Bastoria parece ser una zona gélida, en gran parte poblada por razas animales (bestrales, aquí), pero llegaremos a eso en un momento; Yunifi busca aportar algo de tiro con arco a la tripulación si la reclutas.

Mientras tanto, Nigel es el líder de los Caballeros del Sagrado Corazón. Tiene una presencia imponente y tengo curiosidad por saber dónde reside su lealtad. Definitivamente tiene algo de energía rival, al menos.

Ramona, Morard y Dinah

Ahora estamos hablando. Ramona es la líder de Frostblooms y descendiente del linaje de los búhos, y madre adoptiva de Yunifi. ¡Mago búho! ¡Me encanta esto! También tenemos a Morard, un león bestral de Frostblooms y un chico musculoso y completo. Esa gran hacha parece aterradora.

Dinah completa nuestros posibles aliados bestrales de hoy, un capitán de los Pétalos de Nieve y un guerrero con lanza. Es realmente interesante comparar estos diseños con, digamos, Dragon’s Crown Odin Sphere y ver cómo los diseños de fantasía de Vanillaware han cambiado con el tiempo, pero aún se ven absolutamente fantásticos.

Sanatio y Elgor

Para nuestro último lote de avances de personajes de hoy, Sanatio es un asistente angelical y líder de los Heavenswing Knights. Sabíamos que había voladores alados en este juego, pero la idea de una hueste celestial de una facción en algún lugar de este juego es muy intrigante para mí.

Y como enemigo, tenemos a Elgor. Es un caballero, es grande, es malo y tiene un desagradable escudo con púas. Al parecer, ninguno ha visto su rostro y ha vivido para contarlo. Simplemente entiendo lo malvado que es. Este tipo tiene vibraciones de villano de dibujos animados de sábado por la mañana, y me gusta.

estrategia general

En cuanto a las mecánicas de juego, el RPG de estrategia de Vanillaware cuenta con campos de combate (etapas de batalla) donde la guerra se libra en tiempo real. Las unidades pueden contener varios personajes y desplegarse desde las ciudades para aventurarse y luchar.

Parece que gestionar dónde están estas unidades, en un sentido macro, será crucial. Una vez que dos unidades están cerca una de la otra, pueden luchar, aunque los jugadores pueden «intercambiar» una unidad por otra si están cerca una de otra.

Las unidades también pueden implementar estrategias y efectos a gran escala en el campo de batalla. Capturar un área determinada puede permitirte convocar ciclones en tu ayuda, en un movimiento que se siente muy de Dynasty Warriors . O tus propias unidades pueden hacer llover flechas o cortar una ola de cuchillas en el campo.

Si pierdes una batalla o necesitas recuperar resistencia, puedes esperar y descansar, pero esto te deja expuesto a ataques enemigos. ¿Y qué sucede cuando participas en un combate cuerpo a cuerpo, en lugar de adoptar posturas a escala de mapa? Es hora de la lógica .

Que hacer que hacer

Mira, hay un tipo específico de persona a la que le atrae este tipo de cosas. Si te has desplazado hasta aquí en una publicación de noticias sobre un próximo juego de rol de estrategia de fantasía, probablemente seas al menos un poco ese tipo de persona. Pues bienvenido. Esta es la pantalla de tácticas en Unicorn Overlord .

Las batallas en este mundo se desarrollan automáticamente, según las tácticas que haya establecido cada unidad. Los bandos se turnarán para usar sus habilidades activas, medidas por AP, y finalizarán cuando se agoten todos los AP. También hay habilidades pasivas, que consumen PP y se activan automáticamente bajo ciertas condiciones.

Entonces digamos que quieres que tu guerrero apuñale. ¡Excelente! Pon esa habilidad de Rebanar en la parte superior del orden. Pero si su habilidad de Curar está por debajo, nunca pasarán de la prioridad lógica de que Cortar sea lo primero. Entonces, aumenta la curación y dale una condición, como «si el objetivo está por debajo del 50% de HP». Ahora, sanarán si se cumple esa condición y, de lo contrario, cortarán.

Es como una versión del sistema Gambit de Final Fantasy XII , ampliado para dar cabida a un escuadrón completo en la batalla, y estoy realmente interesado. Con suficientes unidades, soldados y variedad de habilidades, podría haber muchísimas variaciones y configuraciones potenciales con las que experimentar.

Veremos cómo se desarrollan las peleas el 8 de marzo de 2024 cuando Unicorn Overlord llegue a PlayStation 4, PS5, Switch y Xbox Series X|S.

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