Destrucción masiva en mi corazón.
Me hubiera encantado Persona 3 Reload cuando tenía 14 años. Por ahí, diría que estaba más enamorado de la serie, y Persona 3 estaba en la cima. Me atrevería a decir que con el primer NieR y Metal Gear Solid 3 , Persona ayudó a dar forma a lo que pensé que podrían ser las historias en los juegos.
Ya no estamos en 2013 y han surgido más historias que moldearon aún más mis gustos. Es cierto que me he enamorado de Atlus debido a que estoy relativamente decepcionado con los lanzamientos más recientes. 13 Sentinels: Aegis Rim podría estar entre mis juegos favoritos, pero solo publicó ese título con Vanillaware en desarrollo. Si bien considero que algunos de los juegos de rol de Atlus están entre mis favoritos, volver a visitar Persona 3 me generó una preocupación que no sentí con ningún otro remake que haya jugado.
Al ver las inclusiones de Persona 3 Reload , me preocupaba que fuera una versión más limpia con algunos de mis problemas de versiones anteriores resueltos. Ahora que finalmente lo jugué, mi pensamiento predominante es que estoy jugando al mejor lanzamiento de la peor versión de Persona 3 . Aquí hay mejoras genuinas, pero siempre existe la sensación de que falta algo que impide que se sienta cerca de su versión definitiva.
Persona 3 Reload ( PlayStation 5 [revisado], Xbox Series X|S , Steam )
Desarrollador: Atlus
Editor: Sega
Lanzamiento: 2 de febrero de 2024
MSRP: $69,99
La subida interminable
Algo por lo que realmente puedo elogiar a Persona 3 Reload es lo divertido que es el combate. Tomó las mejoras de sus sucesores y se basó en ellas aún más. Esto significa que, si bien carece de algunos elementos introducidos en Persona 5 , Reload recontextualiza otros de manera significativa.
Baton Pass ahora es Shift y funcionalmente sigue siendo el mismo, pero su uso es tan sencillo como siempre. No hay nada más satisfactorio que atacar la debilidad de un enemigo y luego usar Shift para atacar con otro miembro del grupo que tiene la debilidad de otro enemigo.
Showtime también regresa como Theurgy y es significativamente mejor aquí. En lugar de activarse de forma algo aleatoria, cada personaje tiene un indicador de Teúrgia que se llena al realizar acciones específicas relacionadas con la personalidad de ese personaje. Un personaje puede tener el suyo ayudando a los miembros del grupo, mientras que otro puede necesitar atacar sus debilidades.
Otra mejora que he visto es cómo se manejan los encuentros con los jefes. Volví a visitar Persona 3 Portable en un punto en el que mi juego se superponía con el de Reload . Terminé peleando contra el mismo jefe en ambas versiones y pude ver directamente cómo se comparan las versiones. Si bien molesté al jefe en Portable debido a su sorprendente falta de resistencias y a su personalidad dominada, el mismo jefe en Reload tenía algo de tensión. ¡Había más resistencias que tener en cuenta y tuve que reinventar mi estrategia! Honestamente, fue un momento en que Reload brilló para mí, incluso si fue un momento incidental.
No es tan fácil cultivar cartas que mejoren las estadísticas en Reload , y las peleas que necesitaban actualización obtuvieron precisamente eso. Equilibrar el combate es un área específica y realmente parece que los desarrolladores hicieron esfuerzos significativos para mejorar el original.
La mayor mejora para mí en el combate de Persona 3 Reload es tener los hechizos Kouha y Eiha de Persona 5. Es pequeño, pero hace que los elementos claros y oscuros sean consistentemente útiles, y me encantan.
Yo diría que Reload es, en general, más fácil que FES y casi lo mismo que Portable . Esto se reduce a tener el control directo del grupo que falta en Persona 3 y FES originales , sin dejar de ser una experiencia más equilibrada que Portable .
Lo que me encanta menos es cómo otras partes de Reload manejan su material fuente. No introduce nuevos problemas, pero algunos viejos persisten.
Demasiado tiempo en mis manos
La exploración y el tiempo libre en Persona 3 Reload se mantienen fundamentalmente sin cambios con respecto a las versiones anteriores. Es por aquí donde encuentro que al remake le falta algo de su potencial.
En comparación con Tokio de Persona 5 o Inaba de Persona 4 , Tatsumi Port Island no tiene mucho que hacer. Reload lo mejora ampliando las actividades, pero solo en el dormitorio.
Estas nuevas actividades en los dormitorios son agradables y brindan oportunidades adicionales para que los jugadores pasen el rato con los miembros del grupo. Van desde cocinar y hacer jardinería hasta mirar televisión y leer y ofrecen cualquier cosa, desde mejorar las estadísticas sociales hasta obtener nuevos elementos, que son recompensas pequeñas pero agradables.
Si se hace suficientes veces con miembros específicos del grupo, incluso ofrecen un nuevo beneficio pasivo correspondiente al personaje. Yukari, por ejemplo, tendrá hechizos curativos que costarán menos MP mientras que las habilidades físicas de Aigis se fortalecerán.
También hay una computadora común, pero casi no es un factor ya que los programas y enlaces en línea se desbloquean a paso de tortuga. Me gusta la posibilidad de que algo como esto regrese en una entrada futura con más enfoque en desbloquear nuevos artículos en tiendas y maniobras de combate.
Los jugadores también tienen acceso al centro comercial Iwatodi Strip por la noche, lo que brinda más oportunidades para mejorar las estadísticas sociales. Esto es con actividades disponibles anteriormente, como trabajar en Changall Cafe y salir con personajes específicos.
Si bien tener actividades nocturnas es útil, hace que sea más fácil maximizar todas las estadísticas sociales relativamente temprano. Es un inconveniente irónico que ofrecer más opciones haga que la mayoría de ellas sean redundantes antes, pero es una inclusión que todavía aprecio.
Donde empiezan a surgir mis problemas con la exploración es en cómo se manejó Tartarus. En Reload y los lanzamientos anteriores, esta enorme torre funciona como una megamazmorra en la que los jugadores pasan todo el juego trabajando.
Un problema que persistió en todas las versiones de Persona 3 es que Tartarus simplemente apestaba. Cada bloque presente no tenía un tema individual sino que ofrecía corredores aleatorios de diferentes colores para recorrer.
Reload les da a los bloques su propio tema, pero esto los mejora para que sean ligeramente mejores que los corredores temáticos de Persona 4 , ya que las habitaciones aquí a veces tienen más formas. Venir de Thebel a Arqa es una experiencia interesante al principio, ya que esta última lleva consigo esta extraña atmósfera biomecánica. Sin embargo, una vez que la ilusión se desvanece, explorar mazmorras en Persona 3 Reload vuelve a ser algo por lo que apresurarse.
Lo hace perfecto para reproducirlo con un podcast de fondo, pero eso no es un gran cumplido. Las Monad Doors son una inclusión divertida que rompe el ritmo con peleas desafiantes, pero la estructura de Tartarus aún está anticuada.
Persona 5 también vio regresar una mazmorra aleatoria con Mementos, pero se sintió menos repetitiva debido a que pasó la mayor parte del tiempo en mazmorras hechas a mano. Incluso Shin Megami Tensei V , que también carece de muchas mazmorras únicas, tenía algunas que interrumpían la exploración general.
Le daré crédito al diseño artístico real porque todos los bloques se ven increíbles. Mencioné el vibrante diseño biomecánico de Arqa, pero los pasillos de Thebel recibieron un importante lavado de cara. Lo último que mencionaré es la combinación de elegancia futurista y pipas industriales de Yabbashah.
Sin embargo, el principal atractivo de Persona no es el rastreo de mazmorras. Lo que más me interesaba ver era cómo el primer intento de Atlus de crear un híbrido de simulación social se traduce en una nueva versión realizada casi 20 años después.
Es Persona 3, para bien o para mal
Uno de los sentimientos más desalentadores es volver a un juego que amabas y darte cuenta de que ya no te gusta tanto. En general, así es como me sentí jugando Persona 3 Reload , y no se siente bien.
Gran parte de esto se debe a que la historia es fiel al material original hasta el extremo. Esto se aplica a la trama principal y a los vínculos sociales, y si bien Reload comparte los puntos altos de sus predecesores, también comparte sus puntos bajos, y el nuevo contenido se siente como una venda sobre una herida más grande.
Para dejarlo claro, ¡las nuevas escenas son geniales! Me encanta pasar más tiempo con Strega incluso si no se sabe mucho más sobre el grupo, y las actividades en el dormitorio con los miembros del grupo son escenas completas que aprovechan el talento del nuevo elenco . Los episodios vinculados con miembros masculinos del grupo también compensan en cierta medida los vínculos sociales que faltan. Hubiera preferido tenerlas, pero aun así disfruté especialmente las nuevas escenas de Akihiko y Shinjiro.
Estos todavía no solucionan la mayoría de los problemas que ya tuve con la historia de Persona 3 . Por muy fuerte que sea alguien como el arco del personaje de Junpei, ¿era necesario que siguiera siendo un canalla en las primeras docenas de horas? Trabaja bien como un personaje tonto, pero cualquier cariño potencial se desvanece cuando considera mirar debajo de la falda de Yukari.
Otras escenas que ocurren más tarde tampoco tienen el impacto que podrían haber tenido si hubiera habido más preparación. Hay uno que hace precisamente eso gracias al nuevo contenido, y hubiera sido fantástico ver ese cuidado aplicado en todas partes.
Mi mayor problema con la narrativa de Persona 3 Reload proviene de sus vínculos sociales. El Persona 3 original fue el primer intento de Atlus con un sistema como este, y se nota. Si bien varios se mantienen maravillosamente, los que apestan todavía apestan de verdad . Es un problema marcado por Reload que rehace el juego base y no incluye la mayor parte del contenido de los relanzamientos de Persona 3 .
Si bien el Justice Social Link para el protagonista masculino de Persona 3 es mucho mejor y mucho menos problemático que el de la protagonista femenina , los otros exclusivos para ella fueron en general mucho más fuertes. Pensé que su exclusión se habría sentido en Reload , pero no me di cuenta de lo malo que era. El de Kazushi, por ejemplo, está bien como Chariot Social Link. Simplemente no es tan interesante como Akihiko. Mientras tanto, la historia de Maya como Ermitaña es desagradable, mientras que la de Saori Hasegawa es increíblemente conmovedora.
Volver a visitar Persona 3 Portable mientras juegas Reload amplía esta disparidad. Este remake desde cero brindó a Atlus la oportunidad perfecta para fortalecer tanto la historia central de Persona 3 como los vínculos sociales. Por muy defectuoso que sea el primero, las actividades y escenas adicionales ayudan a completar su elenco. Este último no lo entiende y hace que este remake parezca una oportunidad perdida para compensar todo lo que excluye.
También están los horarios de cierre, que siempre me parecieron los mejores de Persona 3 , y son mejores aquí. La combinación de escenas nuevas con las excelentes del original combina mejor aquí, y me recordó por qué consideraba a Persona 3 mi favorito en la franquicia. Sólo desearía que ese recordatorio llegara antes de dedicar 50 horas a esta nueva versión.
Persona 3 Reload es un buen juego. Sus cambios en el juego ayudan a que sea accesible a una audiencia más nueva. El combate es realmente divertido y ayuda a que explorar las mazmorras sea menos complicado. Simplemente viene con el equipaje de dejar inclusiones increíbles y no actualizar ciertas áreas que más lo necesitaban o no ir lo suficientemente lejos con las actualizaciones.
Es extraño decirlo, pero me sentí triste jugando Reload . No por nada que ocurra dentro de él. Más bien, me recordó que me había enamorado de Atlus. En todo caso, es apropiado que Persona 3 Reload me haya ayudado a darme cuenta de ello. Gran parte se trata de aprender a seguir adelante, y eso es precisamente lo que voy a hacer.