Review: Warhammer 40,000 Rogue Trader

Una gran, aunque inestable, sombría aventura espacial

Ha pasado un tiempo desde que me sentí tan genuinamente confundido con un juego como con Warhammer 40,000: Rogue Trader . Casualmente, el último juego por el que sentí este conflicto fue Warhammer 40,000: Darktide , pero por razones dramáticamente diferentes, ya que las únicas cosas que tienen en común son la propiedad intelectual y el rendimiento inestable.

VÍDEOS RECOMENDADOS

Si bien el título de 2022 fue un juego de disparos de hordas, la versión de Owlcat del universo 40.000 es la primera entrada de CRPG. Tiene mucho en común con los juegos Pathfinder anteriores del desarrollador , pero se destaca en la biblioteca. Nuevamente, eso se da de manera positiva y negativa.

Rogue Trader es un juego brillante, pero podría haber sido fantástico, y eso es lo frustrante. Por cada cualidad brillante, normalmente hay algo añadido que perjudica la experiencia general. Es un viaje sombrío e inquietante por todas las razones correctas dadas por el universo, pero algunos encuentros tediosos y errores provocaron una miseria extraña en el camino.

Warhammer 40,000: Rogue Trader ( PC  [revisado], PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Desarrollador: Owlcat Games
Editor: Owlcat Games
Lanzamiento: 7 de diciembre de 2023
MSRP: $49,99

Una aventura interestelar gótica

La premisa de Rogue Trader hace que los jugadores adquieran el título titular después de heredarlo de un pariente lejano, Theodora. Si bien la historia inicialmente te hace rastrear al supuesto asesino de Theodora, esto se desvía hacia una historia de la vida como Rogue Trader.

Gran parte de la trama después del primer capítulo gira en torno a los conflictos de la humanidad con varias especies de Xenos y el protagonista que protege sus colonias. La escritura de Rogue Trader es, con diferencia, su rasgo más fuerte, pero se siente con un ritmo extraño a medida que la historia se aleja de su premisa inicial durante docenas de horas.

Y aunque algo de eso se prolonga, Rogue Trader sobresale en su escritura momento a momento, como en tus interacciones con los habitantes de Kronos Exapanse y otros personajes. Los humanos, como Argenta y Hendrix, que sirven celosamente al Imperio, lo hacen con enfoques diferentes. Mientras que el primero es alegremente devoto, el otro es fríamente brutal, pero lo que está claro es su dedicación.

Incluso los compañeros de Xenos como Yrilet hacen un trabajo maravilloso al presentarse como seres verdaderamente alienígenas a pesar de ser humanoides. Como mi romance principal, Yrilet me llevó por un arco sorprendentemente cargado de emociones sobre cómo romper barreras culturales y vivir con el dolor de una vida a la que nunca podrás regresar. Son sus pequeños toques, junto con el trabajo de voz fenomenal y distintivo del elenco, los que realmente hacen cantar a Rogue Trader .

Los detalles complementarios que completan lo que los jugadores no pueden o no quieren presenciar son lamentablemente encantadores. Cuando no se me muestra algo que sucede, las descripciones de texto tejen sus propios cuentos llenos de sabor que hacen su trabajo perfectamente. Las escenas más brutales de Rogue Trader a menudo se transmiten a través de texto, y refleja su crueldad mucho mejor que cualquier imagen de sangre y violencia.

Las aventuras en minitexto juegan con los estilos de escritura, enmarcando las acciones y la personalidad de mi personaje desde varios ángulos. Por ejemplo, uno me presenta como una figura poderosa incapaz de hacer nada malo, mientras que otra voz busca convertirme en presa. Ver un pasaje enorme por delante siempre es un placer, incluso si anhelo un diálogo más expresado.

Con la flexibilidad que tienen los propios Rogue Traders, algunos todavía se sienten acorralados por caminos particulares y casillas asignadas; eso se debe a que etiquetan ciertas opciones como dogmáticas, iconoclastas y heréticas. Elegir estas opciones refuerza la visión del mundo del protagonista, y ciertas opciones de diálogo se abren una vez que se avanza por estos caminos.

Esos caminos también se reducen exactamente a lo que sus nombres infieren. Las elecciones dogmáticas reflejan fanatismo, mientras que las heréticas dictan una clara rebelión. Las decisiones iconoclastas reflejan decisiones heréticas en el sentido de que se desvían de las normas, pero normalmente por razones más desinteresadas. Es el camino que seguí desde que intenté interpretar a un forajido que rompía las convenciones por motivos altruistas.

Es similar al sistema Paragon y Renegade de Mass Effect , y comparte sus mismos altibajos. Después de explorar todas mis opciones, no hay muchas razones para desviarme de una ideología. Si me desvío demasiado, me arriesgo a tomar decisiones finales con pocos beneficios. Conceptualmente, es bueno vincular esa moralidad con la jugabilidad, pero una vez más, es limitante y robótico en la práctica.

¡Luchando en nombre del Imperio!

Al igual que con los juegos anteriores de Owlcat, Warhammer 40,000: Rogue Trader usa combates por turnos, y todos los combatientes usan puntos de movimiento y acción. Administrar su grupo de recursos entre las opciones para moverse y atacar se vuelve más complejo con el tiempo, ya que solo se le permite un ataque hasta que los niveles posteriores permitan más.

El número de ataques también varía según el arquetipo de un personaje, los equivalentes de clase de Rogue Trader . Si bien hay solo unos pocos, los antecedentes de los personajes y las variaciones de habilidades dentro de un Arquetipo ofrecen una flexibilidad significativa. Esas evoluciones hacen que los personajes brillen, incluso si comparten algunas opciones. El sinvergüenza Jae y la navegante de la nave espacial Cassia pueden comenzar como oficiales dando órdenes a otros, pero uno puede evolucionar hasta convertirse en un comandante de primera línea, mientras que el otro permanece atrás enfocándose en las ventajas.

Si bien esto establece algunos paralelismos con los juegos Pathfinder de Owlcat , Rogue Trader amplía significativamente esos esfuerzos, particularmente en lo que respecta al posicionamiento. Deberás tener en cuenta los puntos estratégicos para cubrirte y las armas con rangos exigentes. Lo aprendí de la manera más difícil con mi poderoso operador francotirador, que se vuelve más inútil cuanto más se acercan los enemigos.

El único obstáculo real cuando se trata de batallas fueron las sesiones de combate espacial, ya que la nave espacial del jugador es bastante débil al principio. Sin embargo, a medida que avanza el juego, poco a poco sucede lo contrario. Algunas batallas a pie siguen siendo divertidas y rápidas, pero los encuentros con jefes se volvieron cada vez más frustrantes. Aunque rara vez moría más de una vez en una pelea, varios jefes se sentían miserables.

Una pelea particularmente atroz me enfrentó a alguien que tomó turnos adicionales cuando sus secuaces fueron atacados. Logré vencerlo en el segundo intento, pero fue irritante hasta el punto de que la intriga estratégica ya no importaba; solo quería acelerar la historia. Era una pelea opcional, claro, pero tenía que hacerlo para la misión de compañía del psíquico Idra.

Mientras tanto, las batallas de barcos mejoran a medida que obtienes nuevos aliados y equipo, pero el desafío se vuelve inexistente. No está mal, pero Rogue Trader luchó por encontrar su punto óptimo, un equilibrio en algún lugar para sentir que estoy mejorando y a la altura de las circunstancias. Todo es bueno, pero hay pequeñas capas de irritación. Al final disfruté de estos encuentros, pero cuando se prolonga, realmente sufre.

¿La Disformidad está distorsionando la realidad o es un error?

A pesar de algunos altibajos en los encuentros, Rogue Trader nunca falló en su configuración. La mayor parte del juego encuentra jugadores en mundos humanos, donde puedes oler la suciedad y la mugre de lugares como Footfall. Compara esto con la nave espacial del jugador, cuya estética gótica e industrial la hace opresivamente majestuosa, y obtendrás algo realmente impresionante en su alcance y contraste entre ubicaciones.

Parte de ese escenario debe su ambiente estelar a su música y también al diseño de sonido en general. El tema de la nave del vacío brilla como particularmente inquietante con su coro bajo y sirve como algo apropiadamente poco acogedor para el centro. Otras pistas se desvanecen suavemente en el fondo o dependen en gran medida de los sonidos ambientales, pero todas se leen cuidadosamente diseñadas para cada escena.

Y si bien el estilo artístico realmente impulsa el ambiente cambiante de Rogue Trader, la calidad de la textura es realmente deficiente, lo que resulta especialmente frustrante con su funcionamiento. El rendimiento es sorprendentemente inestable en una PC para juegos decente, y la velocidad de cuadros a menudo cae por debajo de 60 fps con DLSS habilitado. No es gran cosa en un juego como este, pero nunca es divertido ver cómo el rendimiento se hunde abruptamente en áreas básicas como la nave del vacío. Pathfinder: Wrath of the Righteous tuvo problemas de rendimiento similares para mí, y es una pena verlos persistir.

Aún más extraños son los errores presentes y cómo empeoraron cuanto más jugué. Si bien los problemas de rendimiento prevalecieron a lo largo de mi juego, en la hora 45 no era raro ver a los NPC haciendo poses, y en una ocasión desagradable, todos dejaron de moverse y me obligaron a reiniciar. Owlcat está parcheando a Rogue Trader , pero no puedo evitar sentir que estoy presenciando cómo su realidad colapsa sobre sí misma.

A pesar de los profundos problemas que tengo con Rogue Trader , no puedo evitar amarlo por lo que es. Puede que los servidores de mi nave espacial estén constantemente posando en T, pero la nave espacial gótica sigue siendo un centro increíble. Las peleas al final del juego pueden convertirse en una tarea ardua, pero la sinergia entre mi grupo brinda una satisfacción infinita cuando las construcciones se unen.

Rogue Trader es gigantesco y molesto en ocasiones, pero inquietante y maravilloso de principio a fin. Capta lo que hace que Warhammer 40,000 sea tan cautivador y aterrador a través de su presentación, creando el ambiente de una manera que me mantiene cautivado durante lo peor. Si Owlcat es algo, es un estudio que crea diamantes RPG. Todavía no ha hecho uno sin asperezas, aunque espero que eventualmente perfeccione su oficio.

7 BIEN Sólido y definitivamente tiene audiencia. Puede haber algunos fallos difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *