¿Estás seguro de que es una buena idea?
Realmente no había oído hablar de El Viento antes de que Retro-Bit anunciara su reedición. Es realmente difícil saber qué hacer con ello. Parece desplazado del tiempo, ocupando una época que no existe.
Puede que sea una forma extraña de describirlo, pero creo que lo que intento decir es que parece una reminiscencia de Valis . Es una especie de desplazamiento lateral de aspecto granulado que parece haber sido desarrollado para una de las primeras computadoras domésticas japonesas antes de ser portado al PC-Engine y finalmente aterrizar en Sega Genesis/Mega Drive. Un vagabundo a la deriva sin hogar. Para aclarar, eso es por lo que pasó Valis . La diferencia aquí es que El Viento nunca estuvo en una plataforma aparte de Genesis, y el desarrollador, Wolf Team, no estuvo detrás de los juegos de Valis . Sin embargo, manejaron algunos de los ports del primer juego, y Renovation/Telenet publicó el lote en Norteamérica. De todos modos, no es importante. Sólo digo que son igualmente inusuales.
Sus similitudes con Valis son en gran medida que ambos son juegos laterales algo chiflados que cuentan con una protagonista femenina. Simplemente no tiene ese sabor distintivo de Génesis, pero eso no quiere decir que no tenga su propio sabor.
¿Quieres hacer qué ahora?
Juegas como Annet, que es parte del linaje de Hastur, un ser sobrenatural del libro de cuentos de Robert W. Chambers de 1895, El rey de amarillo . Una secta en Nueva York intenta resucitar a Hastur, lo que Annet, a pesar de estar relacionada por sangre, reconoce como una idea espectacularmente estúpida.
Con frecuencia pregunta a los antagonistas: “¿Por qué hacen esto? Sabes que simplemente van a destruir el mundo”, y en realidad nadie tiene una buena respuesta para eso. Creo que la idea es que tomarán el control de su poder a través de Restiana, otra mujer del linaje de Hastur, pero eso suena como solo una historia que le están dando a Restiana para mantenerla complaciente. Cada vez que Annet se encuentra con Restiana, le dice: «Simplemente te van a sacrificar».
Entonces, Annet es la única persona competente en la sala. Siempre digo que si encierras a cien personas en una habitación llena de paja seca y le das a cada una una caja de cerillas, alguien prenderá fuego a la habitación.
Tiene que ser muy frustrante para Annet. Le han dado evasivas y la han enviado a todos los EE. UU., y cada vez que derrota a un jefe, simplemente habla con alguien para explicarle con mucha paciencia lo tontos que son. Podría simplemente darles una paliza a estas personas, pero aparte de Restiana, nunca lo hace. Ella simplemente los deja irse. Es como si estuviera viendo a un niño pequeño intentando meter un tenedor en un tomacorriente. Ella sigue diciendo: «No quieres hacer eso», pero está absolutamente dispuesta a dejarles aprender por las malas. Obviamente no soy padre.
Mira ese rascacielos
El Viento es algo genial, sinceramente. Tiene lugar en 1928 y hace un buen uso del escenario. Comienzas en Nueva York, haciendo magia con gánsteres hasta matarlos en las calles. Su fijación en el Empire State Building como si fuera un objeto fálico saludando a los dioses antiguos es algo espeluznante y genial.
Los gráficos están demasiado detallados. Los mejores juegos en consolas de 16 bits tendían a intentar usar colores simples para hacer que el arte fuera legible, pero ocasionalmente obtenías algo como El Viento que intenta agregar demasiada textura a todo y crea una apariencia realmente granulada. A esto se suma una gran cantidad de colores de aspecto descolorido. Me pregunto si estaban tratando de hacer que el juego pareciera las primeras fotografías en color, pero simplemente lo hace parecer bastante monótono.
La animación es bastante buena, al menos en lo que respecta a Annet. Tiene muchos encuadres y poses en su movimiento. Sin embargo, esto se suma a la sensación de locura, ya que la animación a menudo se detiene y se inicia de una manera extremadamente entrecortada al interactuar con el entorno.
Los desarrolladores al menos jugaron con el hardware de Genesis. Hace uso de varios efectos de deformación y escala. El resultado más divertido de esto son las explosiones. Muchos desarrolladores en ese momento usaban múltiples sprites para crear explosiones más grandes, pero Wolf Team optó por tener un sprite pequeño escalado para que fuera más grande. El resultado son estos enormes píxeles en bloques que ocupan grandes porciones de la pantalla. Parece que alguien pensó que esto era realmente genial porque una de las capturas de pantalla en la parte posterior de la caja japonesa está prácticamente oscurecida por una sola explosión. Esa es una forma de vender tu juego.
Las mejores explosiones
El Viento sigue siendo bastante divertido de jugar. Annet ataca con un boomerang y gradualmente desarrolla una variedad de hechizos para usar junto con él. Ella también sube de nivel y gana más salud a medida que eliminas enemigos. Sin embargo, Wolf Team se aseguró de evitar la molienda al no permitir que los enemigos reaparecieran si abandonas el área y regresas. Hay lugares donde los enemigos pequeños aparecen sin cesar, pero no dan XP.
Las plataformas, los enemigos y los jefes a veces muestran algo de creatividad. Los niveles también tienen una buena variación, cambiando el enfoque de una cuidadosa plataforma a un combate directo. Sin embargo, algunos de los niveles parecen poco elaborados. Los niveles anteriores están divididos en secciones y tienen una longitud decente. Las etapas posteriores son sorprendentemente cortas. El nivel 7, por ejemplo, termina en menos de 2 minutos, y eso incluye la batalla contra el jefe. Yo tampoco tenía prisa. Ese fue mi primer intento. Definitivamente podría reducir ese tiempo.
También hay continuaciones limitadas, lo cual es una de mis cosas que más me molestan. Sin embargo, solo me tomó dos intentos superar El Viento, y no es un juego muy largo, así que tal vez sea lo mejor.
Rosa caliente
Como mencioné anteriormente, Retro-Bit me envió su reedición de El Viento , lo cual es bueno porque el precio de la edición original me da que pensar.
Entro en más detalles sobre la calidad de las reediciones en mi reseña de su reedición de Valis , pero para reiterar rápidamente, soy un fan. La cubierta y la funda están muy bien hechas y los cartuchos son de un atractivo plástico transparente. Mi parte favorita de estas reediciones es que la parte posterior del PCB en su interior tiene el logotipo del juego en lámina metálica y puedes verlo a través de la carcasa. Es un toque realmente agradable.
Cuando se crea un juego nuevo para una consola antigua, me gusta que tenga la apariencia de un lanzamiento oficial. Sin embargo, en el caso de las reproducciones, es bueno ver un toque extra. Se ve genial, se destaca y no se puede confundir con un lanzamiento original.
También aprecio que Retro-Bit esté arrojando algo de luz sobre los juegos de Renovation/Telenet Japan. No son los únicos, ya que también está disponible como parte de Renovation Collection 1 para Evercade y también está disponible en el servicio Antstream Arcade . Me gusta jugar con hardware original, por lo que la oferta de Retro-Bit me conviene.
Caramelo para los oídos
Antes de concluir, probablemente debería mencionar que El Viento tiene una banda sonora bastante rockera. Fue compuesto por Motoi Sakuraba , quien ha contribuido a varios juegos fantásticos, como Golden Sun , Shining Force 3 y Dark Souls. El tipo es una leyenda y vale la pena pegarse en los oídos la banda sonora de El Viento .
El Viento cae en el mismo lugar que la serie Valis . Estoy feliz de haberlo jugado e incluso estoy interesado en probar las secuelas, pero no creo que sea algo que vaya a sacar de mi estantería con tanta frecuencia. No me malinterpretes, hay muchas cosas que me gustan de El Viento , pero también hay muchas asperezas. La más sustancial es la falta de sustancia. Pero al menos está lleno de dulces para los oídos, y obtenemos algunas imágenes geniales del Empire State Building con un aspecto siniestro.