Puede que no te guste, pero así es como se ve Peak of Combat.
Devil May Cry: Peak of Combat no es tan malo como pensé cuando decidí descargarlo. Es mucho peor!
Devil May Cry: Peak of Combat ( iOS , Android )
Desarrollador: NebulaJoy
Editor: NebulaJoy
Lanzamiento: 10 de enero de 2024
MSRP: gratuito (con microtransacciones)
Ni siquiera Dante pudo llenar de luz esta alma oscura.
Devil May Cry: Peak of Combat es, en apariencia, un juego para dispositivos móviles ambientado en el aclamado universo Devil May Cry de Capcom . Sin embargo, llamar a Peak of Combat un juego de Devil May Cry es como llamar a las máquinas Pachinko de Konami la última entrega de la franquicia de acción sigilosa de Hideo Kojima. Si bien es tentador llamar basura a juegos de gacha como este basándose únicamente en el género, Peak of Combat es un tipo especial de basura.
Sí, por supuesto, este es un juego de gacha. ¿Por qué no sería así? Estoy seguro de que eso es un descalificador por sí solo para el 90% de los que leen esto. Pero déjame asegurarte: el infierno de la monetización es incluso más profundo de lo que piensas.
Para una divulgación completa, diré ahora que no soy un gran fanático de Devil May Cry . Disfruté el original de PS2 en su día, pero nunca volví a ver la serie desde entonces (a pesar de juegos mecánicamente similares como Devil May Clive ). Tampoco “terminé” la historia principal de Peak of Combat , pero… bueno, veremos por qué.
Pico de sinsentido
Esta es la parte de la reseña en la que normalmente agrego una sinopsis de la historia, pero… legítimamente no puedo recordar ni un solo detalle sobre la historia que jugué. Al momento de escribir este artículo, este juego salió hace dos días y me cuesta pensar en detalles memorables. Te inicia casi inmediatamente en la acción cuando los demonios destrozan el bar en el que Dante está tomando una copa, lo cual supongo que es agradable. Si un juego de acción simplemente renuncia a su propia historia o lo trata como una broma, normalmente lo respeto.
Excepto que Peak of Combat intenta contar una historia, y no hace absolutamente nada para atraerte. Hay algo sobre… ¿seis artefactos, creo? ¿Presumiblemente para cobrar? Los personajes aparecen y salen de la historia; Creo que añaden historia, pero no estoy seguro. Quiero decir, tal vez todo esto tenga sentido para los fanáticos experimentados de Devil May Cry. De lo contrario, esta es la misma historia de excusa que verías en cualquier otro juego móvil de mala calidad ambientado en el universo DMC . No sé si se supone que Peak of Combat es canon, pero si lo es, lo siento mucho.
Además, diría que el diálogo aquí es similar al fanfiction, pero el fanfiction normalmente tiene más personalidad que esto. Por supuesto, la traducción no es exactamente buena en Peak of Combat , así que eso no ayuda. Pero hay tal vacío de sustancia aquí que al menos algunas líneas me hicieron reír. Durante una conversación, en la que un personaje menciona a su hermano, Dante responde: “¿Hermano? ¡Ja! ¡Resulta que tengo una gran relación con el mío!
Hermoso. Extraordinario. Buen trabajo haciendo referencia a la tradición de Devil May Cry . Shakespeare estaría orgulloso.
Pico de copia
En lo que respecta al combate, Peak of Combat es Honkai Impact 3rd . Si vas a estafar algo en el espacio móvil, entiendo que elijas el luchador de arena fundamental de MiHoYo. Pero para un juego basado en una querida franquicia de acción que tiene las palabras pico de combate en su título, la falta de imaginación mostrada es realmente divertida.
En resumen, Peak of Combat te permite llevar un equipo de tres personajes a cada escenario. Cada personaje tiene un ataque básico, algún tipo de ataque especial y una habilidad definitiva para cargar. Los personajes pueden tener uno o dos combos especiales basados en mezclar su ataque básico y ataque especial o mantener presionados ciertos botones en lugar de tocarlos. En ocasiones, si saltas o esquivas en el momento adecuado, activarás un ataque especial. Y si cambias de personaje activo en el momento adecuado, puedes desencadenar un ataque adicional. Esa es la totalidad del sistema de combate de Peak of Combat .
Incluso esa sinopsis hace que Peak of Combat parezca más interesante de lo que es. En la práctica, el combate se reduce a enviar spam a tu ataque básico o a un combo y presionar los otros botones cuando parpadean. Ni siquiera es un machacador de botones particularmente bueno, ya que tus ataques carecen de peso real cuando conectan con los enemigos. Diablos, el juego te brinda una retroalimentación tan minúscula cuando sufres daño que la mayoría de las muertes de mis personajes fueron una sorpresa total.
Decir que Peak of Combat no está a la altura de las mecánicas de Devil May Cry es quedarse corto. Diablos, si esto fuera un Musou, Peak of Combat aún sería decepcionante. El hecho de que cualquier cosa remotamente positiva sobre su sistema de batalla se haya extraído directamente del trabajo de MiHoYo se suma a lo inútil que parece la mera existencia de este juego.
El pico de no ser divertido mientras viaja
Ahora, sé lo que algunos de ustedes podrían estar pensando: por supuesto, Peak of Combat utiliza combate simple. Está pensado para teléfonos, por lo que al menos se puede reproducir con controles táctiles. Ahí es donde te equivocarías, amigo mío.
A pesar de ofrecer tan poca profundidad, Peak of Combat tiene una interfaz de usuario de combate increíblemente ocupada. Hay muchos botones para realizar un seguimiento, y saber cuándo las cosas están fuera de tiempo de reutilización es más difícil de lo necesario cuando tus pulgares cubren la acción. Además, hay cosas como oleadas de proyectiles sobre las que debes saltar, por lo que querrás tener una vista completa de la acción en pantalla para evitar sufrir daños.
Ahora, Peak of Combat ofrece soporte para controladores. Y, sorpresa, sorpresa, jugar a este juego con mi Backbone enchufado lo hizo mucho más fácil. Pero, una vez más, esto sólo revela cuán agresivamente mediocre es, en el mejor de los casos, este sistema de combate. El juego se encuentra en este terrible punto medio de sentirse mal con los controles táctiles pero demasiado simplista para un controlador. No me malinterpretes, jugar con un mando es, con diferencia, la mejor opción. Pero además, si tienes un controlador, ¿por qué elegirías este ?
Pico de presión de puntos rojos.
Bien, entonces, ¿ese sistema de combate del que me acabo de quejar? Yo diría que eso es aproximadamente la mitad de la experiencia de jugar Peak of Combat . Y, lamentablemente, es, con diferencia, la mejor mitad. Porque, ¿qué sería de un juego gacha móvil de mala calidad sin varios sistemas de progresión redundantes? En este sentido, Peak of Combat se siente como un artículo de 2000 palabras escrito por un estudiante universitario con solo 200 palabras de pensamientos significativos.
Todo el material estándar de Gacha está aquí, desde armas y personajes que necesitas para subir de nivel hasta accesorios que necesitas mezclar y combinar. Hay expediciones a las que debes enviar a tus héroes, un sistema de gremio con el que estás obligado a participar, arenas de batalla clasificadas, un glosario de todo lo que has ganado (principalmente a través del gacha), y continúa. Entonces, por supuesto, cada vez que cualquiera de estos subsistemas necesite su atención, tendrá puntos rojos sobre sus respectivos íconos mirándolo a la cara. Y cuando empieces, diría de manera conservadora que verás esos puntos rojos aparecer todo el tiempo .
Hay una avalancha de minucias que debes mantener constantemente en Peak of Combat , incluso para los estándares de gacha RPG. Y para un título que intenta posicionarse como un juego de acción, este nivel de mantenimiento parece especialmente atroz. Una cosa sería sentir que estás tomando decisiones interesantes en estos sistemas, pero todo se reduce a presionar botones y hacer que aumenten más números.
Gran parte de esto podría simplificarse fácilmente, ya sea reduciendo la sobrecarga de los sistemas o automatizando la mayoría de ellos. Excepto que prácticamente puedo asegurarles que todo esto es un diseño deliberado. Todos esos puntos rojos que te brindan nuevas recompensas o aumentan tus estadísticas son casi con certeza intentos de desencadenar oleadas de dopamina en tu cerebro. Porque, oye, ¡mira cuánto más fuerte te estás volviendo! ¡Buen trabajo, jugador!
Peak of Combat claramente no tiene ningún interés en atraer a los fanáticos de los juegos de acción. Está claramente aquí para ordeñar a las ballenas que quieren una falsa sensación de poder, que puedes sentir descaradamente durante cada segundo del juego.
Pico de monetización
Ahora, hablemos de esa monetización. Como alguien que ha estado en el bloque de juegos gacha una cantidad poco saludable de veces, espero que tenga algo de peso cuando digo que Peak of Combat es uno de los juegos monetizados más agresivamente que he visto.
Para preparar el escenario, Peak of Combat funciona a partir de los sistemas básicos que normalmente usa MiHoYo. Debes lanzar el gacha para obtener nuevos personajes y nuevas armas en pancartas separadas, con tasas un poco más generosas que Genshin Impact (un 0,66% de probabilidad de obtener la mayor rareza, con una lástima de 90 tirones). MiHoYo ya está recibiendo críticas por sus tarifas tacañas, así que no voy a pasar mucho tiempo aquí. Porque, relativamente hablando, este es uno de los mejores sistemas.
Peak of Combat utiliza un sistema de resistencia, lo cual, por supuesto, lo hace. No sólo necesitas resistencia para jugar la historia principal, sino que el juego es ridículamente tacaño con este recurso. Quizás puedas disfrutar de unos 30 minutos del modo historia con una barra de resistencia completamente cargada y, después de eso, tus reservas estarán vacías. Y esto tarda mucho en recargarse. Recuperarás una resistencia cada ocho minutos, y la etapa promedio de una historia requiere treinta para ingresar. Y esas etapas suelen ser solo un campo de batalla que superarás en unos tres minutos.
Por supuesto, hay varios paquetes de resistencia diarios que puedes comprar, y el juego está claramente equilibrado en torno a gastar un par de dólares todos los días solo para, ya sabes, jugar . Hay otros modos de juego que no se quedan sin el sistema de resistencia, pero es increíble lo rápido que te exprime el juego en este sentido. Otros juegos de gacha generalmente te permiten sentirte cómodo con el juego y su contenido desde el principio, pero Peak of Combat solo quiere que dejes dinero en efectivo desde el momento en que lo inicias.
Pico de publicidad engañosa
Peak of Combat ofrece a los jugadores tan poco con qué trabajar y trata a su audiencia con tanto desdén que puede volverse completamente cómico. Como saben los psicópatas del juego gacha, es una práctica común que los jugadores dedicados «vuelvan a ejecutar» su cuenta hasta que puedan comenzar con un personaje o arma que realmente quieran del gacha. Sin embargo, Peak of Combat garantiza deliberadamente que los jugadores no puedan obtener suficiente moneda premium desde el principio para cerrar esto. En cambio, ofrece su propia versión de la renovación, lo que realmente resume la monetización en pocas palabras.
Al principio, verás una función llamada » 100-Summon «, que podría hacerte pensar que son 100 tirones de gacha gratis. Excepto que, mientras haces «Invocar» 100 veces a través de este sistema, solo puedes conservar uno de esos 10 tirones. Y luego, solo después de completar esas convocatorias, verás que mantener tu elección de 10 pulls cuesta $59,99 . Sí, para tener el privilegio de volver a lanzar y mantener ese personaje o arma poco común en el lote, debes pagar más que el precio de Devil May Cry 5 .
Y, para ser claros, ese sistema exacto ha aparecido en juegos de la competencia simplemente como, ya sabes, una característica. El malogrado Yoko Taro gacha SINoALICE se abrió con un sistema similar de forma gratuita , y que te permitía tirar los dados tantas veces como quisieras antes de empezar. El hecho de que Peak of Combat muestre «90% de descuento» en el banner de esto casi me hace pensar que todo este juego es un extraño proyecto de arte posmoderno. Tal vez simplemente pusieron eso ahí para aclarar que te quitarán el 90% de tus extracciones.
Pero, de nuevo, para un juego que te permite comprar su moneda del juego en incrementos de $999,99 , tal vez $59,99 sea solo una tontería para el público objetivo.
Ah, ¿y mencioné que literalmente tiene un reloj que te quitará esos tirones si no los compras en 12 horas? Sé que parece que me estoy concentrando en esta característica, pero si describiera todas las formas en que Peak of Combat hace movimientos en tu billetera, estaría aquí todo el día. 100-Summon simplemente hace un buen trabajo al mostrar que no hay táctica que este juego no use para hacerte desprenderte del dinero. Precios altos, FOMO, anuncios engañosos, todo está sobre la mesa y en todas partes.
Pico de la codicia
Devil May Cry: Peak of Combat es tan absolutamente terrible que tengo un nuevo aprecio por juegos como Final Fantasy 7: Ever Crisis . Por más que me dediqué a ese juego , al menos ofreció un valor minúsculo al superfan de Final Fantasy 7 . Mientras tanto, realmente no puedo imaginar a un solo fan de Devil May Cry que pida cualquier cosa que ofrezca Peak of Combat .
Y, en verdad, Peak of Combat claramente no fue hecho para los fanáticos de la serie. Es la misma mezcla de mecánicas de pago para ganar y FOMO agresivo que has visto en los juegos móviles más desesperados, todos desfilando en las pieles de Dante y Vergil para engañar a los jugadores móviles haciéndoles creer que este título proviene de una fuente confiable y acreditada. .
Lo más amable que puedo decir sobre Peak of Combat es que es… ¿supongo que técnicamente competente? Está visualmente por encima del promedio para un juego móvil, al menos, y no tuvo ningún problema real de rendimiento. Estoy seguro de que, si realmente quisieras, podrías pasar semanas con este juego y completar la historia principal. ¡Diablos, presumiblemente puedes hacer todo eso gratis! Pero para mí, jugar un puñado de capítulos de la historia principal y desbloquear las funciones principales del juego fue suficiente para ver hacia dónde se dirige esto.
He estado en el espacio de los juegos móviles gratuitos el tiempo suficiente para tener una alta tolerancia a lo que la mayoría consideraría basura injugable. Entonces, me siento seguro al contarles en qué se convertirá Devil May Cry: Peak of Combat al final del juego. Lucharás por una infinidad de recursos diferentes para avanzar en los numerosos sistemas de progresión del juego, lucharás contra los mismos monstruos y jefes una y otra vez, participarás en modos con una jugabilidad casi idéntica y el flujo de recursos gratuitos y resistencia será aún más escaso que el lamentable goteo que es ahora. Las ballenas dominarán el PvP, el sistema de gremios te obligará a jugar todos los días y el juego anunciará su fin de servicio en el nanosegundo en que deje de ganar suficiente dinero.
Pico de basura
Incluso si pudieras despojar al juego de sus tediosos sistemas de monetización y progresión, la jugabilidad principal sería mediocre en el mejor de los casos . Diablos, si quieres este estilo de juego, simplemente juega Honkai Impact 3 rd . Y si no te gusta Honkai Impact 3rd , espera a Zenless Zone Zero . O, si simplemente no te gusta MiHoYo, juega Punishing Grey Raven . No digo que debas jugar ningún juego de gacha, pero hay muchos títulos que son categóricamente mejores que este.
Entonces, felicidades Final Fantasy 7: Ever Crisis , ya no eres mi saco de boxeo cuando quiero señalar malos juegos móviles. Apenas puedo creer que Capcom haya aceptado dejar que la marca Devil May Cry continúe en este título.
Devil May Cry: Peak of Combat es uno de los juegos más tristes que he jugado. Su sistema de combate ni siquiera está a la altura del legado de Devil May Cry , y cualquier entretenimiento que pudiera haber surgido de él queda enterrado bajo su monetización abrumadoramente agresiva. En el mejor de los casos, es funcional y, en el peor, carece por completo de valor. Si este es el pico del combate, simplemente pasaré el rato en el campamento base.