MDK nos muestra el daño que puede hacer un conserje

Los juegos de Earthworm Jim fueron quizás el primer indicio de que terminaría en esta carrera. Fue la primera vez que realmente me enteré de los desarrolladores detrás de los juegos que jugaba y, más allá de eso, me comuniqué con uno de ellos: por correo postal.

Probablemente tenía 7 años en ese momento y le escribí a Shiny Entertainment preguntándoles si iban a hacer un Earthworm Jim 2. Sorprendentemente, me respondieron. Tampoco una simple respuesta preformateada. De hecho respondieron mis preguntas. Ojalá todavía tuviera esa carta.

Después de Earthworm Jim 2, Shiny adoptó una política de no secuelasEarthworm Jim 3D no fue desarrollado por Shiny y, como propietario de una N64, no jugaría otro juego del desarrollador hasta 2003 Entra en la Matriz. En ese momento, Shiny había sido vendido a Infogrames y sus últimos años de existencia los pasó creando juegos con licencia.

Pero después del lanzamiento de Earthworm Jim 2 y antes de Enter the Matrix< a i=4>, crearon un pequeño puñado de juegos que aún demostraban el ingenio del desarrollador. Y comenzaron con MDK de 1997.

Combate MDK

En un buen día, morirán 2.500 millones de personas

Antes de que preguntes, el significado de MDK como acrónimo no se menciona en ninguna parte de la historia ni del marketing. Durante mucho tiempo, se creyó que significaba «Murder Death Kill», pero esto no se confirmó hasta que el creador Nick Bruty intervino y lo confirmó. Sin embargo, según Bruty, “Fue un nombre temporal que se quedó, aunque no me gustó el significado real, así que se nos ocurrieron muchos otros. nombres para encubrirlo”.

Puedo entender que no me guste mucho el nombre. En los años 90 se vieron muchos juegos que glorificaban la violencia gráfica, y el nombre «Murder Death Kill» sugiere que es uno de ellos. Hay violencia, claro, pero no es realmente gráfica.

No se cuenta mucha historia dentro del MDK en sí. Para empezar, su único punto de contexto es que un «Minecrawler de ciudad enorme» se dirige hacia Laguna Beach. Comienzas el juego en caída libre hacia él y luego destruyes todo lo que ves.

El manual de instrucciones está donde está, brindándote una descripción completamente desquiciada de lo que está sucediendo. La comunidad científica se burla del Dr. Fluke Hawkins, por lo que secuestra a su conserje y va al espacio para tratar de obtener pruebas de que no está loco. Resulta que está loco, pero en lugar de regresar a la Tierra, decide quedarse en el espacio hasta que haga un descubrimiento real. Finalmente, la Tierra es invadida y, estando en el espacio en ese momento, el Dr. Hawkins decide que él es la única esperanza del planeta. Entonces envía a su conserje a limpiar este desastre.

Alcance de francotirador MDK

El turismo es seguro

Juegas como este conserje, Kurt Hectic. El buen doctor le ha proporcionado a Kurt el «Coil Suit», que es un pequeño número ajustado con una ametralladora en un brazo y un rifle de francotirador montado en la cara. Después de la caída libre antes mencionada sobre el rastreador de minas, tu trabajo es abrirte camino hasta el asiento del piloto y eliminar a quien lo conduzca, momento en el que serás succionado de regreso al espacio.

Hay seis niveles, pero el último nivel parece más un epílogo del nivel cinco. Cada uno es una carrera a través de una variedad de entornos abiertos que generalmente cuentan con combate y un rompecabezas ligero. Los acertijos van desde simplemente destruir una cerradura con la «Explosión nuclear más pequeña del mundo» hasta «¿Adónde diablos se supone que debo ir?». niveles de obtuso. No es demasiado difícil. Normalmente podía descubrir dónde diablos se suponía que debía ir disparando a todo y, si eso no funcionaba, saltando sobre todo.

En el camino, recibirás un puñado de armas secundarias, ya sean dispositivos o munición alternativa para el rifle de francotirador. La munición del rifle de francotirador apesta para recorrerla. Por lo general, solo quiero usar la bala estándar, pero si recoges, digamos, una bala de mortero en el camino, se carga por encima y termino avergonzándome.

Si bien la mayor parte de MDK se limita a correr y disparar, mezcla cosas con plataformas y secciones cortas de vehículos. La duración es bastante corta, aproximadamente 4 horas, pero al menos mantiene el interés durante todo el proceso.

Caída libre de MDK

¡Me siento genial!

Jugué MDK por primera vez durante mis años universitarios. En ese momento, los géneros de disparos en tercera y primera persona estaban en su fase de realismo marrón. Jugar a este juego fue un cambio bienvenido después de llevar dos armas y estar pegado a la cubierta.

La pistola de cadena de Kurt es bastante débil, pero dispara a una velocidad ridículamente rápida. Puede correr a aproximadamente 60 MPH y los entornos abiertos eran impresionantes durante una era confinada en gran medida a los corredores. Lo más impresionante fue que, aunque estábamos en 1997, no había niebla que obstruyera los objetos distantes.

La desventaja es que los entornos tampoco son muy detallados, pero eso casi nunca es un problema. Por lo general, sólo causa problemas durante las secciones de plataformas. Sin embargo, esto se ve exacerbado por el hecho de que Kurt es sólo un duende 2D. De hecho, puede agarrarse a las repisas y levantarse, pero descubrir dónde está la repisa en relación con Kurt puede ser difícil.

MDK fue lanzado durante los primeros días de la aceleración 3D en PC, lo cual ahora odio. En realidad, no odio los juegos, pero sí odio lo mal que tienden a funcionar en configuraciones modernas. Interplay lo parcheó recientemente para mejorar la compatibilidad, pero todavía funciona a regañadientes con una resolución de 640×480. Es necesario configurar la orientación adecuada del mouse en la configuración del juego y los menús realmente no funcionan correctamente. Una vez, presioné la tecla Alt y cuando volví a entrar, la puntería del mouse estaba rota. Es un juego que necesita urgentemente una adaptación original o una remasterización.

Nivel de espejo MDK

Hardware montado en la cara

MDK también contiene muchas de las rarezas originales de Shiny. Hay vacas, por ejemplo. Es en gran medida una mezcla de humor negro y absurdo. Earthworm Jim incluso hace un cameo como un ícono de potenciador que hace que una vaca aterrice sobre los enemigos.

Hubo una secuela apropiadamente llamada MDK 2, pero fue manejada por BioWare. En general, fue bien recibido y querido, incluso obtuvo una versión HD en 2012. Sin embargo, fue una decepción para mí. El juego alterna entre tres personajes: Dr. Hawkins, Kurt y Max. Los niveles de Kurt son bastante similares a los del primer juego, pero el del Dr. Hawkin tenía una jugabilidad más orientada a los rompecabezas. Apenas recuerdo cómo tocaba Max. La mayor decepción para mí fue el hecho de que el humor se inclinó hacia una dirección más tonta, perdiendo su filo.

El MDK original es simplemente divertido. Pero más allá de eso, también es una antítesis imaginativa de la dirección que tomarían los juegos de disparos durante la próxima década. Incluso ahora, no puedo pensar en un juego que se acerque a la MDK explosión rápida y catártica mezclada con una atmósfera oscuramente surrealista. Los juegos de Shiny Entertainment no siempre fueron la experiencia más completa y pulida del mercado, pero el mundo es más pobre por la pérdida de la perspectiva única de esa empresa. No ha habido nada parecido desde entonces.

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