Phil Rogers de Embracer analiza los despidos recientes

La reestructuración tiene un alto costo humano.

 

La industria del juego ha estado experimentando una ola de despidos y Embracer se ha visto especialmente afectada. En una entrevista con Game Informer , el director de estrategia interino, Phil Rogers, habló un poco sobre por qué se han producido los despidos y el efecto que han tenido.

Rogers explica que la empresa se encuentra en un período de reestructuración y, lamentablemente, esto conlleva un coste humano. Afirma: «Ha sido un proceso agonizante ver ese tipo de [reducción] de personal, pero sabemos que es algo necesario para alcanzar nuestras nuevas y necesarias metas».

No parece que lo peor haya pasado todavía, ya que Embracer afirma que todavía se encuentra en sus primeras etapas de reestructuración. Según Rogers, podemos esperar «algunas más cancelaciones, potencialmente más cierres o adquisiciones por parte de la gerencia».

logotipo del grupo abrazador 2023

El futuro del abrazador

Como se anunció anteriormente, Embracer ha despedido a más de 900 empleados solo este año en numerosos estudios. Esto se produce después de un período de rápida adquisición de estudios. En una carta abierta , la empresa afirmó que los despidos se produjeron debido a que el grupo pasó de un «modo de gran inversión a un negocio altamente generador de flujo de caja».

Junto con la reducción de personal, algunos estudios de Embracer se han cerrado permanentemente, incluido Volition . A pesar de esto, Embracer afirma que todavía tiene más de 200 juegos en desarrollo en sus distintos estudios. La atención no se centra únicamente en los grandes juegos AAA, ya que Rogers cree que «los juegos más importantes no siempre son divertidos».

Aunque Embracer está atravesando algunas turbulencias, Rogers sigue siendo optimista. Tiene grandes esperanzas en la industria porque “la demanda de contenido nunca ha sido mayor”. También cree que la empresa se encuentra en una buena situación financiera. Embracer “reajustará la cartera de juegos hasta que la tasa de ejecución de la que hablamos sea de 5.000 millones de coronas suecas (478,4 millones de dólares) para el próximo año fiscal”, y está en línea con sus objetivos de reducir su deuda.

En los últimos años, Embracer ha tenido un impacto significativo en la industria. El tiempo dirá si ese impacto será positivo o negativo para los creadores y jugadores.

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