Nos vamos a la Fantasy Zone
Air Twister ciertamente causa una impresión desde el primer momento. Es un extraño sueño febril para niños que involucra una invasión alienígena, ciudades flotantes en el cielo y una princesa que consuela a un cisne moribundo. A partir de ahí no se vuelve más comprensible.
Después de ver el avance inicial en algún momento hace años, sentí que Air Twister era un juego que necesitaba experimentar. Desafortunadamente, se lanzó en Apple Arcade. Dejé que mi suscripción de prueba caducara en ese servicio porque simplemente no lo usé. No juego juegos en mi teléfono. Es para verificar los comentarios de mis artículos y, de lo contrario, debe ignorarse.
Por fin ha llegado a las consolas, que es donde viven los videojuegos.
Air Twister ( Xbox One , Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , Switch , iOS )
Desarrollador: YS Net
Editor: Inin Games
Lanzamiento: 10 de noviembre de 2023 (consola)
MSRP: $24,99
Air Twister es el último juego de Yu Suzuki y YS Net. Yu Suzuki es un diseñador legendario detrás de muchos juegos muy queridos como Out Run , Shenmue y Hang-On . Esos son sólo algunos. Ha probado todo tipo de pasteles deliciosos. Sin embargo, solo soy fanático de uno de estos pasteles, y ese es Out Run . Casi todos los demás van desde la tibieza hasta un ligero disgusto.
Todavía respeto muchísimo al tipo. Más allá de ser simplemente un director, diseñador y productor capaz e influyente, ha tenido mucha influencia en los videojuegos en general. Es obvio que le apasiona crear juegos, aunque, según se informa, en realidad no los juega.
Según una entrevista con Gamespot , duda en llamar a Air Twister un sucesor espiritual de una de sus obras más destacadas, Space Harrier de 1985 . Entonces lo haré en su lugar.
Air Twister es un sucesor espiritual de Space Harrier .
Es obvio, así que no sé por qué se muestra tímido al respecto. Para dar un punto de referencia, sólo puedo usar Space Harrier . Para hacer comparaciones, está Space Harrier . Las estrategias que utilizas en Space Harrier funcionan aquí. Incluso hay referencias directas a Space Harrier en el propio juego. Aunque Space Harrier es un juego que no me entusiasma (aunque nunca lo jugué con el gabinete de movimiento original), todavía no considero su influencia directa como algo malo.
Juegas como la princesa Arch, amante de los cisnes. No estoy seguro si se supone que debe pronunciarse como la estructura o la forma. Aparentemente, está tratando de salvar su planeta, pero parece que hay varios planetas, o tal vez sean bolsas dimensionales. Los invasores han llegado para destrozar cosas. Ella es la única persona competente, así que tiene que salvar a todos.
Es bastante extraño. Hay peces voladores, estatuas Moai y relojes gigantes hostiles. Para hacerlo aún más extraño, todo tiene una historia. Incluso hay información sobre el plato favorito de Arch.
Si no estás familiarizado con Space Harrier , fue uno de los primeros juegos de disparos sobre rieles. Para tus habitaciones, debes pasar mucho tiempo mirando el trasero del protagonista. Los niveles eran planos y rectos, pero tenían muchos efectos interesantes, y el juego hacía uso del sistema Super Scaler para dar una sensación de profundidad a medida que los sprites se acercaban hacia ti.
Air Twister es exactamente así, excepto que los niveles no son líneas rectas y el protagonista tiene un trasero mucho más bonito y destacado. Además, hay un sistema de bloqueo en el que vuelas delante de un enemigo y puedes crear cadenas de objetivos.
Si bien los niveles retorcidos añaden un toque agradable a la jugabilidad de Space Harrier y los entornos de fantasía son agradables de asimilar, en realidad no cambia mucho. Esto todavía está mucho más cerca de Space Harrier que de, digamos, Star Fox . Muy rara vez puedes hacer contacto con objetos del entorno, por lo que el movimiento real rara vez se utiliza para algo divertido. Supongo que esto tiene mucho que ver con su origen móvil, pero es algo decepcionante.
El juego principal es una serie lineal de 12 niveles y dos rondas de bonificación. Cada nivel culmina con una batalla contra un jefe, como es tradición. Hay mucha variedad en las batallas contra jefes, incluso si no la hay en tus enemigos estándar. De lo contrario, el juego en sí es bastante rutinario.
Sin embargo, esa jugabilidad rutinaria está respaldada por un intrincado sistema de desbloqueo que sirve como una especie de metaprogresión. Mientras juegas, obtienes estrellas que luego puedes gastar para avanzar más en las estructuras de desbloqueo mientras obtienes nuevas armas y cosméticos. En todo caso, esto ayuda a respaldar el hecho de que Air Twister es un juego bastante corto en esencia. Tener algo más que una puntuación alta que perseguir siempre es algo bueno. Vestir a Arch con varios peinados y pantalones es bastante satisfactorio.
Sin embargo, eso es todo lo que hay que decir al respecto. No creo que Air Twister sea realmente un juego que sea necesario jugar varias veces. Terminé la historia principal quizás en mi tercer o cuarto intento, y luego se convierte en algo que haces para desbloquear más cosas. Hay algunos desafíos que remezclan la mecánica del juego, muchos de los cuales debes desbloquear.
Hablar de no aguantar la repetición es la banda sonora. Está hecho por Valensia, de quien Yu Suzuki es fanático. Aparte del hecho de que la apertura de la primera canción que escuchas es extremadamente evocadora de Bohemian Rapsody de Queen, realmente no me importa el sonido. Es un poco como el resultado de una tórrida historia de amor entre el rock progresivo y un musical.
Sin embargo, si bien se disfruta en la primera escucha y se adapta bastante bien a la estética, no soy partidario de que me golpeen repetidamente en la cabeza con las mismas pistas. Lo que empeora es el hecho de que son canciones líricas, lo que significa que termino con breves fragmentos de frases atrapadas en mi cabeza. Me hace sentir extremadamente incómodo. Me siento incómodo ahora mismo.
Air Twister es bastante divertido. Es extraño y estimulante, como debería ser cualquier juego de arcade. El problema es que, al igual que Space Harrier , su simplicidad lo decepciona. Hay algo de apoyo por parte del metajuego de actualización y la historia agregada, pero en realidad no es suficiente para sostener el juego por mucho tiempo. Algo como los caminos ramificados de Star Fox 64 probablemente sería beneficioso para la longevidad del juego. Eso al menos añadiría alguna variación al modo historia.
De hecho, lo único de Air Twister que probablemente todavía se quedará conmigo dentro de un mes es la muerte del cisne, y eso se mostró en el primer tráiler .
En general, Air Twister es un buen título arcade. Al principio es divertido de jugar y sus alucinantes efectos visuales de fantasía hacen un buen trabajo al atraerte. Sin embargo, una vez que logras derribar al jefe final y disfrutas de la escena final, realmente no hay mucho que te mantenga jugando. o cimentar el juego en la memoria. El modo historia principal se convierte en lo que necesitas para conseguir mejores vendajes para el trasero. Creo que el cisne caído merecía algo mejor.