Take-Two analiza cómo se puede utilizar la IA para hacer que los NPC sean «realmente interesantes y divertidos»

La IA podría usarse para mejorar los NPC.

La inteligencia artificial se ha abierto camino en muchas industrias, incluida la de los juegos, y Take-Two está considerando cómo aprovechar la tecnología.

En la Cumbre del Consejo Internacional de Paley el 7 de noviembre, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, habló sobre sus puntos de vista sobre la IA y su impacto en los juegos. Tiene una perspectiva mayoritariamente positiva, como informa Inverse , e imagina cómo se puede utilizar la IA generativa para mejorar los NPC.

Si se implementa correctamente, podría dar más variedad al diálogo de los NPC. Zelnick sostiene que actualmente los diálogos escritos con NPC pueden ser bastante aburridos, aunque con la IA generativa, «podrías imaginar que todos los NPC se vuelven realmente interesantes y divertidos». El CEO cree que la IA podría ser mejor que las soluciones actuales, aunque no está tan seguro de que sea más rápida y barata.

No menciona mucho sobre Grand Theft Auto 6 , que generó bastante entusiasmo esta semana con el anuncio de un avance entrante. Aunque confirma que el próximo juego de la franquicia está en desarrollo, no revela información adicional excepto que Rockstar proporcionará más noticias. Deberíamos obtener más información en diciembre, que es cuando se lanzará el avance.

El último informe trimestral de ganancias de Take-Two revela que las franquicias de Rockstar siguen siendo sólidas, con Red Dead Redemption 2 vendiendo más de 57 millones y GTA 5 vendiendo la friolera de 190 millones de unidades.

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