No oculto mi amor por Duke Nukem 3D de 1996 . Me atrevería a decir que es el mejor shooter en primera persona jamás creado y que nunca ha sido igualado. Con la ayuda del legendario motor de construcción 2.5D de Ken Silverman, contiene algunos de los mejores diseños de niveles que jamás hayan aparecido en el género.
Además, sus niveles presentan esa atmósfera extraña y solitaria que rara vez veo duplicada en los juegos. Por lo general, cuando lo es, es fugaz. Yo digo que es como un centro comercial vacío, pero creo que el desarrollador de Dusk , David Szymanski, lo expresó mejor al llamarlo «atmósfera urbana fuera de horario». Es como volver a casa a las 3 de la madrugada de una noche de verano cuando todo está cerrado. No estoy seguro de que haya sido intencional con Duke Nukem 3D , pero es algo con lo que me conecté en mi juventud y es algo que quiero recuperar hoy.
The Last Exterminator de Ironwork Game es un juego que intenta repetir mucho de lo que hizo Duke Nukem 3D . Eso no es nada nuevo, ya que títulos como Ion Fury y Cultic han intentado hacerlo con diferentes niveles de proximidad. La diferencia es que, a juzgar por la demostración, The Last Exterminator conoce la receta de la salsa.
Irse. Estamos como cerrados.
Te pones en las botas de Kira Parker, una exterminadora desgastada que trabaja en su trabajo diario, cuando de repente los extraterrestres invaden y disparan su vehículo. Esos alienígenas se parecen mucho a los insectos, por lo que Kira se pone a trabajar haciendo lo que mejor sabe hacer: exterminar plagas.
La demostración incluye un nivel, que es tu exploración urbana general. Sin embargo, se remonta con precisión a los shooters de los 90 al llenar cada grieta con secretos que se mantienen un poco fuera de su alcance. Hay una escopeta en el bar cerca de la apertura del nivel. Lo necesitaba y no iba a ir a ninguna parte sin encontrar una manera de entrar.
Hay formas en que The Last Exterminator se acerca demasiado a su inspiración. Los enemigos, en particular, recuerdan visualmente a los de Duke Nukem 3D . Esto podría convertirse en un problema menor más adelante en el juego, pero esas cucarachas definitivamente se parecen a los gruñidos del ejército de Nukem . Por otro lado, no necesariamente actúan de la misma manera. Los análogos de Pig Cop, por ejemplo, se comportan de la manera más salvaje que adoptaron en Duke Nukem Forever .
El arsenal de armas que recoges no es una copia tan obvia. La escopeta, por ejemplo, es la variedad mucho más satisfactoria de doble cañón. Sin embargo, aún está por verse si obtendremos la misma variedad extravagante que el progenitor de The Last Exterminator .
Todo sin chicle
El combate se siente mucho más parecido a Quake , lo que probablemente se deba a que el motor es completamente 3D y no necesita depender de hitscan. Como resultado, tiene más impacto a expensas de tener menos salpicaduras. Oh, todavía hay salpicaduras, pero los modelos que explotan no tienen el mismo efecto que un sprite que desaparece y es reemplazado por una lluvia de gibs. El motor en sí es interesante porque está diseñado por el desarrollador, y eso no es algo que se vea a menudo hoy en día.
Kira también se perfila como un buen acercamiento al protagonista de acción. Si Duke Nukem es la versión Army of Darkness de Ash Williams, entonces Kira es el personaje de Roddy Piper en They Live . Es una mujer trabajadora más identificable. Todavía dice frases ingeniosas de varias películas (sobre todo Cazafantasmas , lo cual aprecio), pero no tiene la misma bravuconería. En cambio, ella simplemente está molesta. En particular, me encanta cuando recoges un botiquín cuando ella tiene poca salud. Ella afirma simplemente: “Gracias a Cristo. » Siento que.
El diseño de niveles también es bastante fiel a la fórmula de búsqueda de claves de los años 90 para juegos de disparos en primera persona. Se basa más en la exploración que en la narrativa. Hay más sensación de experimentación lúdica a medida que profundizas en edificios derrumbados y tejados. Incluso hay lugares que tienen diferentes rutas que puedes tomar. Es una réplica impresionante de un arte frecuentemente incomprendido.
La receta de la salsa
Pero lo más importante para mí es que The Last Exterminator logra la atmósfera de Duke Nukem 3D . Jugar a esto, Ion Fury: Aftershock y la demo de Phantom Fury me han hecho empezar a profundizar en lo que siento acerca de esa era de los shooters. Más aún, por qué algunos de ellos tienen éxito y otros no. ¿Por qué tengo sentimientos más fuertes hacia Slayers X que hacia Turbo Overkill ? ¿Qué pierden los intentos modernos de formular lo que los primeros juegos tenían con tanta facilidad?
La respuesta es diferente para cada shooter, pero creo que el éxito más discreto de Duke Nukem 3D es su atmósfera. En muchos sentidos, es un juego más lento que Doom o Quake . Te obligaba a hacer una pausa de vez en cuando para poder resolver un rompecabezas desde lo alto de tu montaña de cadáveres alienígenas. La banda sonora es tranquila y constante, y hay sonidos ambientales por todas partes que hacen que el mundo parezca mucho más grande de lo que era. La exploración se realizaba a menudo en la calma de un campo de batalla barrido.
El último exterminador logra reconocer y lograr esta misma atmósfera, y estoy profundamente impresionado. Con suerte, el resto del juego puede estar a la altura de la promesa de la demostración. No puedo esperar para descubrirlo.