Si estás abajo, siempre estás mirando hacia arriba.
La clasificación es una tarea importante en el Instituto Destructoide para la crítica de Kusoge. Antes de que podamos criticar, primero debemos establecer qué es y qué no es kusoge. Es decir, un juego de dados. Aunque soy el principal y único miembro del instituto, puede ser todo un desafío, como fue el caso de la serie Carmageddon .
Carmageddon tiene muchas de las facetas del kusoge. Cada juego controla invariablemente como basura. La física de su vehículo es detestable. Y la mecánica está muy floja y tambaleante. Sin embargo, mientras hacía el trabajo preliminar para establecer la serie como kusoge, me di cuenta de que, si bien son juegos conceptuales, es divertido jugarlos por sus propios méritos.
Sin embargo, hay (al menos) dos excepciones en la serie. El primero es Carmageddon 64 , que no sólo es el peor indiscutible de la serie. El segundo es Carmageddon TDR 2000 . En su página de la tienda Steam , en realidad se anuncia como «el juego de mierda de la serie Carmageddon …» Si este juego es la mierda, entonces, ¿qué significa eso para Carmageddon 64 ?
El diseño de los 90 entra en el nuevo milenio
Siempre supusimos que los ricos provocarían el fin del mundo, pero dudo que alguien pensara que sería tan literal. La cinemática de apertura de Carmageddon TDR 2000 establece que todos los privilegiados se mudaron a comunidades aisladas y luego bombardearon a todos los demás. Eso es raro. ¿Quién elabora el café en estas comunidades?
Juegas como alguien ajeno a estas comunidades que está bastante enojado. Pensé que la idea era que estuvieras tratando de armar un infierno dentro de una de estas ciudades perfectas, pero aparentemente no es eso. En lugar de eso, simplemente estás intentando llegar a Paradise City. En el camino, también participarás en tu configuración típica de Carmageddon .
Si no estás familiarizado, Carmageddon es una serie que se vende por el hecho de que es un juego sobre atropellar a peatones, o «peds», como los llaman los juegos. Es un concepto increíblemente de los 90; Una época en la que superar los límites del gusto era una estrategia de marketing y celebramos a los personajes por ser unos idiotas. Pero mientras los políticos alarmistas y los editores de noticias dirían que juegos como Grand Theft Auto te otorgarían “puntos” por matar gente, Carmageddon en realidad lo hace.
Cada «carrera» te ofrece tres formas de ganar. Puedes pasar por todos los puntos de control y completar vueltas, atropellar a todos los peatones en el mapa o «desperdiciar» a todos tus competidores. Incluso si solo quieres conducir con cuidado y correr por la pista, te encontrarás con un déficit de tiempo. Básicamente, debes matar gente para tener éxito.
El sociópata más aburrido
El hecho de que este sea un punto de venta suficiente para garantizar la resistencia de la serie puede ser un poco desconcertante, pero no se puede negar que se le ha dado un buen uso. Aunque los juegos siempre tienen una física de conducción realmente terrible, la libertad de elegir si exploras en busca de más víctimas, juegas un derbi de demolición con tus competidores o simplemente conduces por el camino dorado funciona muy bien. La adición de entornos explorables también hace cosquillas a esa parte de mi cerebro a la que le gustaba buscar las llaves en San Francisco Rush .
Matar a todos los peatones puede parecer la forma más divertida de despejar una pista, pero incluso en el entorno menos poblado hay cientos de personas deambulando. A veces, los peatones ni siquiera están convenientemente en las aceras o cruzando la calle. Carmageddon TDR 2000 coloca a los animales atropellados en las cornisas altas y los oculta en pequeños rincones. El cronómetro que cuenta regresivamente tu libertad llega a los cuatro minutos, lo que significa que no tienes mucho tiempo para intentar encontrar a algún imbécil escondido en un armario. Las únicas personas que veo tratando de ganar de esta manera son algunos sociópatas realmente aburridos.
Si no eres tan específicamente único, querrás pasar los puntos de control o matar a tus competidores. A diferencia de Carmageddon 64 , sopesaría estas opciones por igual. Tus competidores no deambulan tan sin rumbo como en Carmageddon 2 , pero tampoco están tan ansiosos por masacrar como en el port N64. Si bien reaparecen en tu región si se alejan demasiado, por lo que siempre aparecen, el combate es extremadamente insatisfactorio, por lo que simplemente conducir la ruta mientras contemplas el paisaje no es una mala alternativa.
Tiempo que nunca volveré
En términos de lo que hace que Carmageddon TDR 2000 sea la “mierda” de la serie, bueno, probablemente sea un poco exagerado hacer una broma acerca de que es el tercer juego. La declaración hace que parezca que el resto de los títulos eran oro macizo, lo cual en realidad no lo es. Son invariablemente descuidados y se mantienen unidos por un concepto divertido con una ejecución inteligente.
Supongo que Carmageddon TDR 2000 fue el punto de ruptura para algunas personas. Fue manejado por un desarrollador diferente, pero si bien el producto final no es excelente, no parece que Torus lo haya llamado por teléfono. El concepto central todavía está aquí y, de hecho, disfruté los entornos del juego. Creo que lo que realmente demuestra que el juego no es tan malo es que pasé una gran parte de mi fin de semana jugando. Algo así como 14 horas.
Toda la producción es extremadamente tosca. La física es aún más complicada que en el pasado. Tuve casos en los que partes de mi auto se caían, luego quedaban atrapadas en el modelo de colisión y comenzaban a flotar alrededor de él a altas velocidades. Esto generalmente provocaba que mi auto fuera destrozado por su propio guardabarros separado. Otras veces, me quedaba atrapado en la geometría del nivel en momentos cruciales. Puedes reaparecer tu auto en cualquier momento con solo una modesta tarifa de tu billetera, pero eso no te ayudará si te quedas sin tiempo porque te quedas atrapado dentro de una barandilla.
De hecho, aunque los entornos me parecen divertidos y detallados, la forma en que se utilizan en las misiones es irritante. Hay una sorprendente cantidad de verticalidad en muchas de las etapas, lo que te hace escalar rascacielos en ruinas y saltar sobre huecos de varios tamaños. Estos espacios a menudo no tienen en cuenta la velocidad de frenado o la aceleración de los distintos vehículos, por lo que es posible que estés presionando el botón de reaparición.
Oxígeno precioso
Las carreras entre las misiones fueron como recibir un soplo de aire entre el submarino. Cada vez, me preparaba. ¿Sería esta una misión simple como atropellar a 20 mutantes, o tendré que luchar contra un tiburón mientras lidio con una terrible física submarina? ¿Tendría que montar una bomba por decimoquinta vez o realizar un salto en un pequeño terreno bajo un límite de tiempo extremadamente estricto?
Luego, están los potenciadores que se encuentran generosamente dispersos por los entornos. Si bien algunos de estos son muy útiles y a veces incluso necesarios, comparten una combinación aleatoria con otros que te obstaculizan directamente. Hay potenciadores que convierten la suspensión en gelatina o invierten los controles, y no hay forma de diferenciarlos. En gran medida aprendí a evitarlos por completo; no valió la pena. Ésa fue sin duda la parte más dolorosa de Carmageddon TDR 2000 .
En realidad, no del todo. La peor parte de Carmageddon TDR 2000 es el hecho de que es un juego de PC del año 2000. Siempre odio volver a esta época, porque incluso si se ejecuta en un entorno de sistema operativo moderno, siempre hay problemas con el hardware de sonido moderno o las resoluciones de pantalla. . Carmageddon TDR 2000 requirió algunos ajustes para que se viera bien mientras se ejecutaba, pero luego gran parte del texto y los menús se cortaron. Incluso el menú de configuración, completamente separado del juego propiamente dicho, sólo me permite acceder a la mitad izquierda de los menús. Si algo no luce tan bien como debería, es por eso.
Ni siquiera pude ver el texto de la misión a menos que fuera lo suficientemente largo como para pasar las barras laterales negras. Eso hizo que descubrir lo que tenía que hacer fuera aún más difícil. Ni siquiera me di cuenta de que enumera los objetivos en la pantalla del mapa hasta muy avanzado el juego. Tampoco hubo música, lo cual está relacionado con el relanzamiento de Steam, pero creo que estoy más feliz por su exclusión.
Esto no es realmente un problema con Carmageddon TDR 2000 ni un problema con el desarrollador. Realmente desearía que fuera más fácil ejecutar las primeras versiones de Windows sin tener que realizar un ritual arcano.
TL;DR 2000
Realmente no odié el Carmageddon TDR 2000 . Oh, me molestó muchas veces, pero era fascinante jugar. Me hizo pensar mucho sobre cuál es el punto de ruptura en la fórmula de Carmageddon . ¿Cómo es que puedo tolerar esto pero no Carmageddon 64? ¿Son sólo detalles menores en la calidad del juego? ¿ Fue la notable falta de música techno de Carmageddon TDR 2000 ? ¿Es la experiencia y el trauma añadidos que me han resultado al escribir estos artículos durante más de dos años?
En todo caso, Carmageddon TDR 2000 me ha dado una poderosa necesidad de pasar más tiempo con las entradas más queridas de la serie. Hasta ahora, sólo he tenido caídas superficiales en los dos primeros juegos. Quizás ya sea hora de arreglar eso.
Un saludo a Stainless Games y THQ Nordic por volver a poner a la venta Carmageddon TDR 2000 con una página de tienda que dice directamente que no es muy bueno. Realmente desearía que más editores hicieran esto. Simplemente reconozca que pocos juegos tienen un historial perfecto y acepte todos los errores. Es más fácil apreciar el aire limpio desde la cima de una serie si primero te has dado un chapuzón en los pozos negros de abajo.