Hablemos de algunas de las secuelas más decepcionantes de los juegos.

Te resultará difícil encontrar una secuela de película que no palidezca en comparación con la original. A veces, es difícil encontrar una historia que supere la que todos amamos. Los juegos no tienen ese problema, ya que para crear un juego mejor generalmente se requiere que los desarrolladores simplemente lean los comentarios de los jugadores y mejoren las deficiencias del juego original. Sin embargo, ese no es el caso en todas las secuelas de videojuegos. Hay una cantidad sorprendentemente alta de secuelas que alguna vez fueron prometedoras y que se tambalean de manera hilarante en lugares donde triunfó el original.

Mirando un obelisco volador

Andrómeda efecto masivo

El bombo:  Aunque Mass Effect 3 es genial a nivel técnico, resultó un paso por debajo de  Mass Effect 2 en términos de escritura e historia en general. Sí, el terrible final no fue más que la culminación de muchos otros problemas sembrados por el tercer juego. Pero esa fue una trilogía más cercana. No es posible que un nuevo comienzo recupere algunos de los viejos problemas e incluso agregue más problemas, ¿verdad?

The Trainwreck: ¿Qué tan malo es Mass Effect Andromeda? Bueno, fácilmente se te podría ocurrir una teoría creíble de los fanáticos que explique que tiene lugar completamente en la pesadilla final inducida por el pánico de Shepard cuando muere lentamente por falta de oxígeno mientras está a la deriva en el espacio al comienzo de Mass Effect 2 .

Creo que Andrómeda merece nuestra admiración colectiva porque no parece un producto fallido. Se siente como un producto cuyo objetivo era fracasar y triunfar en todos los frentes. Todo el mundo lo odió cuando se lanzó, ya que los fallos hicieron que pasara de ser muy extraño a verse directamente injugable. Irónicamente, creo que empeoró aún más cuando BioWare finalmente lo parchó y lo puso en un estado reproducible. ¿Por qué? Porque resulta que debajo de todos los inolvidables fallos de animación se esconde un juego formulado e inolvidable que está muy por debajo de los estándares de BioWare. ¡ Trae de vuelta Andrómeda Classic !

Colaboración DMC2 Diésel

El diablo puede llorar 2

«The Hype:  el primer tráiler de  DMC2  parecía genial» . Todo lo que hizo grande al primero aparentemente estaba ahí y en un alcance mucho mayor. Además, tienes que correr por las paredes. De ninguna manera éste podría fallar.

The Trainwreck: Devil May Cry 2 se siente como una secuela hecha por personas que solo habían escuchado detalles vagos sobre el original. Los variados tipos de enemigos, los niveles exquisitos e incluso el siempre bromista Dante desaparecieron. En cambio, tenemos pasillos aparentemente interminables, un protagonista mayoritariamente mudo y enemigos que ni siquiera parecen saber si quieren matarte.

DMC2  es el resultado de una producción muy apresurada empeñada en intentar sacar provecho del éxito de su predecesor, y nada podría hacerlo más evidente que los divertidos trajes de Diesel relacionados con el juego.

Arte promocional del Ángel de las Tinieblas

Tomb Raider: El ángel de las tinieblas

The Hype:  Sé que decir  Tomb Raider en PS2 probablemente no sirva de mucho para la mayoría de los lectores hoy en día, pero eso era todo lo que necesitabas escuchar en el pasado. El Tomb Raider  original cambió el mundo de los juegos de la noche a la mañana cuando salió para la PlayStation original allá por el año 1996. Sus secuelas, aunque geniales, nunca lograron aportar una innovación equivalente. Una secuela de Tomb Raider que llegue a una consola con una potencia sin precedentes probablemente podría brindar a los desarrolladores de Core Design toda la libertad que necesitaban para revolucionar los juegos nuevamente. Pensamos.

The Trainwreck: Shigeru Miyamoto dijo la famosa frase que un juego retrasado eventualmente es bueno, y uno apresurado es siempre malo. Bueno, me encantaría escuchar su opinión sobre The Angel Of Darkness, un juego que fue retrasado y apresurado. A pesar de presentar el período de desarrollo más largo en la historia de la serie, malas decisiones como un sistema de control nuevo (y roto) y elementos tontos similares a los de un juego de rol combinados con las dificultades de adaptarse al hardware de PS2 dieron como resultado un juego casi imposible de jugar. Es una pena, ya que a muchos fans les gustó la nueva trama.

Afortunadamente, existen parches creados por fanáticos que hacen que jugar de esta manera sea más fácil. Además, este error hizo que el editor Eidos lo reconsiderara todo, entregara la franquicia a Crystal Dynamics y regresara con Tomb Raider: Legend , una de las mejores entradas de la serie.

Espacio muerto 3 Isaac

Dead Space 3

The Hype: El Dead Space original es uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos. Dead Space 2  es aún mejor. Naturalmente, la gente estaba muy entusiasmada con el lanzamiento de Dead Space 3.

The Trainwreck:  Lo que hizo que los dos juegos anteriores de la serie fueran geniales, en cuanto a jugabilidad, fue el fino equilibrio entre acción y horror que lograron lograr. Dead Space 3 se adentró demasiado en el territorio de la acción y nadie estaba contento con eso. Lo que alguna vez fue esencialmente un juego sobre cómo sobrevivir a monstruos ahora era un juego sobre zombis pobres que intentaban sobrevivir a un monstruo dominado: nosotros. Dead Space 3 también sufrió la presencia de algunos fallos divertidos . No es un juego terrible, simplemente no es el juego que todos querían.

Curiosamente, John Carpenter, el legendario director de cine, jugador y probablemente influenciador de la serie, afirma que si bien no le gusta este tanto como los otros dos, todavía le gusta Dead Space 3, así que eso es todo .

Personajes de Resident Evil 6 en una arena ardiente

Resident Evil 6

The Hype:  Resident Evil 5  no alcanzó las mismas alturas que  4, pero proporcionó una  experiencia RE muy sólida  , especialmente para las personas que lo juegan en modo cooperativo. Resident Evil 6  parecía querer hacer todo lo posible al presentar no solo a casi todos los personajes de la historia de la franquicia, sino incluso varias campañas diferentes. Este iba a ser el  Resident Evil  más grande de todos los tiempos.

The Trainwreck:  Terminó convirtiéndose en el error más  malvado  de todos los tiempos. La falta de una campaña centrada dio como resultado un juego que no era especialmente bueno en nada y terrible en la mayoría de las cosas. También presentó una serie de errores inexplicables en el momento de su lanzamiento y es probablemente la razón principal por la que los fanáticos comenzaron a referirse a Capcom como «Crapcom» durante la mayor parte de una década. Este es el único juego principal de Resident Evil que debes pasar directamente. Tal vez mire una de las películas animadas de Resident Evil . También son malos, pero al menos son divertidos.

Ryu Hayabusa

ninja gaiden 3

The Hype:  Antes de que  saliera Dark Souls  ,  Ninja Gaiden era la serie preferida para los jugadores que buscaban una campaña desafiante. Ninja Gaiden Black para la Xbox original es un juego casi perfecto, y Ninja Gaiden 2 para Xbox 360 seguía siendo genial. Aunque Tomonobu Itagaki, la estrella de rock responsable de crear la serie, había dejado Team Ninja antes de comenzar a trabajar en NG3 , la compañía todavía contaba con las personas que habían creado los increíbles juegos Ninja Gaiden Sigma  . No había ninguna razón para creer que Ninja Gaiden 3 dejaría de ofrecer al menos un desafío divertido.

The Trainwreck:  ¿Puedes creer que los desarrolladores de este juego eligieron 2012, apenas un año después de que  Dark Souls vendiera a la mayor parte de la comunidad de jugadores la idea de los juegos difíciles, para lanzar un  juego de Ninja Gaiden que fuera fácil ? Sí, en lugar de tener que concentrarte en idear los mejores combos y estrategias para deshacerte de tus duros e inteligentes oponentes, Gaiden 3 encadenó automáticamente combos para los jugadores.

También eliminó los niveles expansivos de la serie, reemplazándolos con el mismo tipo de áreas anodinas y vacías que también plagaron al mencionado DMC2. Qué gran manera de crear un juego que no atraiga absolutamente a nadie.

Película Duke Nukem

Duke Nukem para siempre

The Hype:  Duke Nukem Forever alguna vez tuvo el dudoso honor de tener el período de desarrollo más largo en la historia de los videojuegos. El desarrollo comenzó en 1997, y no fue hasta 2011 que el propio Duke apareció en un tráiler diciendo que el juego era bueno, sí, «pero después de 12 malditos años debería serlo». ¿Qué clase de persona no confiaría inmediatamente en un hombre que ni siquiera sabe que el juego estuvo en desarrollo durante 14 malditos años?

The Trainwreck:  Resulta que no fue bueno. Esto se debe a que el Duke Nukem  Forever que terminamos jugando no estuvo afinado a la perfección durante 14 años. En realidad, fue un producto apresurado que se les ocurrió lo más rápido que pudieron.

Nunca hubo un solo Duke Nukem Forever , sino varias iteraciones del juego que terminaron canceladas y dando paso a otro proyecto fallido. El resultado fue uno de los shooters más caóticos y aún así poco divertidos de todos los tiempos. Esta es una clase magistral sobre cómo no hacer un juego.

Mika contra Ryu

luchador callejero v

The Hype:  Street Fighter IV es el punto más alto de la serie para muchos fanáticos. Nadie tenía motivos para creer que Street Fighter V no seguiría llevando la corona de luchador con gracia.

The Trainwreck:  Resulta que mantener esa corona brillante cuesta mucho, y probablemente esa sea la razón por la que Capcom llenó cada centímetro del juego con las microtransacciones más macabras imaginables. Eso es horrible, sí, pero entendemos que algunas empresas, en algún momento, se quitarán la máscara y revelarán que lo único que buscan es ganar dinero.

Sin embargo, lo que todavía no tenemos explicación es por qué hicieron el juego más lento y eliminaron por completo el código de red superior que tenían con SFIV. Este es probablemente el único juego de lucha en la historia del que los profesionales se burlaron durante los torneos destinados a promocionarlo.

Póster de SimCity 2013

SimCity

The Hype:  SimCity (2013) salió una década después del lanzamiento del exitoso  SimCity 4. ¿Qué maravillosos avances en el diseño de juego habían hecho los magos de Maxis en un período de tiempo tan largo?

The Trainwreck:  SimCity  sufrió una gran cantidad de problemas, como un área de ciudad mucho más pequeña y una IA peor que la que obtuvimos en los juegos anteriores de la serie. Aún así, ese no fue el problema más atroz. El mayor pecado del juego fue el matrimonio impío entre el requisito de estar siempre en línea y los servidores que simplemente no funcionaban bien. Sobre el papel, SimCity no era ni siquiera mejor que su predecesor de 10 años, y mucho menos en la práctica.

Para ser justos, tenemos que dárselo a SimCity . No porque sea bueno, no, sino porque es divertido ver un juego que supuestamente trata de construir su propia serie.

Johanna Dark en Perfect Dark Cero

Perfecto oscuro cero

El bombo:  Muchos afirman que Perfect Dark para N64 es incluso mejor que  Goldeneye 007. De hecho, fue tan bueno que Microsoft compró Rare y les encargó crear el juego de disparos en primera persona insignia de Xbox 360. De ninguna manera esto podría haber… bueno, sabes muy bien hacia dónde se dirige.

The Trainwreck:  Hay una cosa que tenemos que darle a Perfect Dark Zero , y es que se veía bien. Eso es algo de lo que nadie podría quejarse cuando salió. Lamentablemente, presentaba esos primeros gráficos de consola de séptima generación. Ya sabes, esos realmente gomosos y brillantes de los que todos nos cansamos muy rápidamente. El juego original básicamente ya no tiene nada que ofrecer.

En cuanto a las partes  malas , los desarrolladores pusieron demasiado énfasis en el modo multijugador en línea, lo que dejó la historia, la campaña y los personajes muy mediocres. Además, el modo multijugador en sí no era tan bueno porque el juego sufría tanto de una gran cantidad de problemas con el servidor como de sus propios fallos. ¿Por qué molestarse en lidiar con todo eso cuando  Call of Duty 2 , que también se lanzó con 360, estaba ahí? Zero  palidece en comparación con el  Perfect Dark original,  un juego que tenía cinco años, así que intenta imaginar lo mal que se veía en comparación con Halo 2.

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