Forza Motorsport obtiene el trazado de rayos ‘no nerfeado’ en PC, gracias a un jugador

Pixel mirando furtivamente en su máxima expresión.

Forza Motorsport se lanzó en un estado no tan estelar , con abundantes problemas de rendimiento, errores y fallas gráficas. Turn 10 es consciente y trabaja en algunos de esos problemas, pero la comunidad de Forza también está trabajando arduamente para mejorar la apariencia del juego.

Según la publicación de Gabriel Corrêa en Reddit , es posible que hayan descubierto una manera de mejorar por un margen justo las capacidades de trazado de rayos enviadas por Forza Motorsport . Después de husmear en los archivos, Corrêa explicó cómo descubrieron que la configuración de Motorsport todavía usaba texturas de baja definición incluso cuando estaba configurada en Ultra. Corrêa también muestra que arreglaron la interpretación de las ruedas a velocidades extremas, junto con otros problemas descubiertos al combinar archivos de configuración.

“Comparé los archivos en FM con los de FH5 y encontré estos problemas”, escribió Corrêa. “Textura de mapa de cubos de 512×512 (¿cómo pueden prometer reflejos realistas si la textura de los reflejos no tiene definición?), sombras/pinturas de oponentes/skybox, todo en baja definición incluso en ULTRA, las ruedas se convierten en un .PNG con desenfoque en lugar de Modelo 3D, varios niveles de LOD pero con métricas de cambio súper bajas (una textura a 200 m no tenía definición debido a los ajustes de LOD) y muchos otros problemas que se ajustaron en función de los valores de FH5 y Assetto Corsa”.

Como señaló Digital Foundry en su revisión técnica (alojada en Eurogamer): «Las primeras imágenes previas del juego, así como algunas de las cinemáticas en tiempo real del juego, muestran reflejos RT ampliados, y también se muestra el entorno». Estas expectativas no se cumplieron en el juego normal, ni siquiera en PC, y el trazado de rayos en tiempo real del juego se lanzó en su forma tenue y menos impresionante.

En YouTube, Corrêa entra en más detalles sobre su solución «nerfeada» para Forza. El metraje muestra los mejores reflejos, texturas y ruedas en acción.

Se acercan las correcciones oficiales para Forza Motorsport

Si bien la implementación del trazado de rayos “no nerfeado” de Corrêa es muy bienvenida, Turn 10 tampoco se está durmiendo en los laureles. Según el anuncio del estudio , los jugadores de Forza Motorsport deberían esperar parches pronto. Entre esas correcciones se incluyen: «ajustes a los sistemas de juego, características y mejoras en la calidad de vida, así como contenido nuevo que se presentará cada mes».

Forza Motorsport tenía un conjunto de funciones de trazado de rayos mucho más completas. Turn 10 mencionó específicamente Global Illumination (o RTGI) en una versión anterior de sus preguntas frecuentes, solo para que nunca se materialice. Esto, combinado con la implementación RT aparentemente rota y/o parcial de Forza Motorsport , sugiere que Turn 10 puede terminar entregando grandes actualizaciones gráficas al juego más adelante. Los fanáticos de Forza Horizon quizás recuerden que algo similar también sucedió con el trazado de rayos en el juego de Forza Horizon 5 .

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