El desarrollador de Cities Skylines 2 explica los problemas de rendimiento de la versión de lanzamiento y las soluciones planificadas

La construcción de este constructor de ciudades aún no está terminada.

Después de confirmar que Cities Skylines 2 tiene problemas de rendimiento , el desarrollador Colossal Order aclaró qué problemas y soluciones pueden esperar los jugadores. El estudio celebró recientemente un Reddit AMA , respondiendo preguntas y entrando en detalles específicos sobre los problemas de rendimiento.

Según Colossal Order, está trabajando en mejoras de la experiencia de lanzamiento. La AMA recibió a una cantidad considerable de jugadores que preguntaron sobre soluciones, desde quejas sobre la optimización del rendimiento hasta aquellas que consumen la memoria de la PC.

«El plan es solucionar todos los problemas de rendimiento que se nos presenten lo más rápido posible», escribió el director técnico co_damsku. «Varios de ellos nos han llamado la atención recientemente debido a cierta configuración de hardware que arrojó resultados inesperados».

Los problemas específicos que el desarrollador está priorizando incluyen la eliminación de la tartamudez causada por una «condición de sincronización» que varía entre CPU. Ciertos efectos visuales como profundidad de campo, iluminación global y volumétrica se encuentran entre las configuraciones en las que el equipo está trabajando ahora. Cualquier optimización de la CPU que no hayan terminado también se prioriza junto con las otras correcciones.

Colossal Order también aclaró que los problemas de rendimiento más discutidos “no están profundamente arraigados en la base del juego ni en la versión de lanzamiento, disminuir la calidad de los efectos visuales mencionados en mi publicación original ya te permitirá obtener actuaciones justas sin afectar la simulación, a costa de algo atractivo para la vista”.

En otras palabras, reducir aún más la calidad visual también debería mejorar el rendimiento sin afectar la ciudad simulada. Esta debería ser una solución temporal, como señaló el desarrollador: “Con los próximos parches, la situación mejorará en gran medida con la configuración predeterminada. Vale la pena mencionar que para un juego como este, el objetivo de rendimiento es ejecutarlo a un mínimo constante de 30 FPS (no 60 o más)”.

Es desafortunado que la tan esperada construcción de ciudades se lance en un estado tan pobre. Si bien es admirable reconocerlo, es difícil no pensar que se lanzará demasiado pronto. Los problemas presentes son evidentes en las versiones de revisión y, sin duda, reflejan cómo reacciona el público ante Cities Skylines 2 en el lanzamiento. Las reseñas de Steam no son buenas en este momento: el desarrollador ya tiene un agujero profundo del que salir.

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