Review: Lords of the Fallen

Oh, cómo han caído los Señores

Al momento de escribir mi reseña en progreso de Lords of the Fallen , estaba un poco dividido. Cuando todo va bien, parece que Lords of the Fallen tenía el potencial de ser un título histórico de Soulslike. Pero esas situaciones son pocas y espaciadas. Tenía la esperanza de que la mitad posterior de LotF resaltara lo bueno. Desafortunadamente, las cosas empeoraron y las últimas horas de mi experiencia fueron arduas y, para decirlo sin rodeos, simplemente no divertidas.

Las peleas contra jefes parecían volverse cada vez más tediosas y simplemente injustas. Y a medida que avanzaba, la cantidad de problemas de rendimiento y errores que encontré seguía aumentando. Hay momentos en los que realmente me divertí con Lords of the Fallen . Pero esos tiempos fueron lejanos y escasos.

Captura de pantalla 5 de la revisión de Lords of the Fallen

Lords of the Fallen  (PC, PS5[revisado], Xbox Series X|S)
Desarrollador: Hexworks
Editor: CI Games
Lanzamiento: 13 de octubre de 2023
MSRP: $59,99

Una historia de dos reinos

Lords of the Fallen es un reinicio del título de 2014 del mismo nombre. Al igual que su predecesor, la premisa es tomar la fórmula probada y verdadera de Soulslike e incorporar un par de características nuevas para intentar mejorar esa fórmula. Desde la perspectiva de la historia, LotF tiene lugar 1000 años después del original. El dios tiránico Adyr, a quien el jugador derrotó como jefe final en el original, está resucitando.

Juegas como una de una docena de clases encargadas de forjar un camino a través del oscuro mundo de Axiom y limpiar las cinco balizas que brindan poder hacia su resurrección. Como es de esperar, estas clases son sólo plantillas iniciales para tu estilo de juego. Cuando progresas y subes de nivel a tu personaje, puedes asignar puntos de atributos como quieras para moldear a tu personaje para que se ajuste a tu estilo de juego preferido.

Uno de los aspectos más destacados anunciados de Lords of the Fallen es su sistema de reino dual. Verá, Axiom es el reino de los vivos. Axiom es donde aquellos que aún no han caído ante las fuerzas del mal en juego intentan encontrar una manera de avanzar a través del caos. Pero también está Umbral, el reino de los muertos. Aquellos que han caído en su viaje son enviados a este reino, incluido el jugador. Como muchas en Lords of the Fallen, esta nueva característica se siente como una bendición en algunos aspectos, pero a medias en otros.

Cuando mueres en Axium, te trasladan instantáneamente al reino Umbral, donde tienes una penalización en tu salud máxima. Si logras visitar un Vestige mientras estás en el reino Umbral, podrás resucitar en el reino de los vivos. Esto en sí mismo es una característica interesante. Siempre tienes «una última oportunidad», lo cual es una gran característica para Soulslike.

Desafortunadamente, ese no es el único uso de los dos reinos. Tu personaje tiene una lámpara especial que te permite iluminarla en una dirección para mostrar el reino Umbral. Esto también puede parecer una característica interesante, ya que puedes encontrar secretos y atajos que existen sólo en ese ámbito. Pero algunas partes requieren que estés completamente en el reino Umbral para continuar. Entonces, terminas teniendo que suicidarte intencionalmente para interactuar con el entorno y progresar. Lo cual, ahora tienes la pena de salud. Y ahora tienes que luchar contra un montón de enemigos solo para llegar al siguiente Vestige, donde podrás resucitar en Axium. Los dos reinos a menudo se interponen en su propio camino y se sienten más como un obstáculo que como una característica nueva y emocionante.

30 jefes, la mayoría de los cuales son una molestia

Quería obtener la experiencia completa de Lords of the Fallen , así que también busqué y cacé a los jefes opcionales. ¿Valió la pena? No precisamente. Entiendo que se supone que los jefes son difíciles en un juego de Soulslike. Después de todo, ese es el punto, ¿verdad? Pero en LotF , difícil a menudo significa simplemente injusto.

Si has jugado algún juego de Dark Souls o Bloodborne , es posible que hayas experimentado un problema del que estoy a punto de hablar. De vez en cuando, un enemigo puede darse la vuelta en medio de una animación de ataque y golpearte, aunque te hayas esquivado correctamente. Es claramente algún «error» en la mayoría de los casos y sólo ocurre aquí y allá. Es molesto, pero dices: «Sí, está bien, multitud estúpida», reapareces, corres y matas al enemigo sin que el problema vuelva a ocurrir.

Pero aquí es una mecánica, no un error. Los jefes no solo giran en mitad de la animación, sino que también se fijan en tu personaje y, en algunos casos, literalmente avanzan en mitad del ataque para poder alcanzarte. Entonces, ¿cómo se supone que debes jugar? Incluso después de terminar LotF , no estoy realmente seguro. Por lo general, en un Soulslike, calculas tu esquiva para apartarte perfectamente del camino o incluso hacer iFrames a través de un ataque.

En cambio, a menudo me encuentro esencialmente esquivando spam para poder esquivar hacia un lado, luego esquivar el rayo láser enfocado hacia mi ataque de seguimiento, y luego repetir el ataque final centrado en el rayo láser. Debido a que los enemigos pueden avanzar hacia ti en mitad de la animación, esquivar hacia atrás para alejarte del jefe parece inútil. Entonces, a menudo simplemente esquivo el giro alrededor del jefe en un patrón circular. Simplemente se siente extraño, injusto y nada divertido.

Los juegos Soulslike son tan populares porque te sientes realizado cuando aprendes patrones de ataque, esquivas ataques adecuadamente y derrotas a los jefes. Aquí, parece que realmente no hay mucho que aprender, sino que simplemente tendrás que superarlo con fuerza bruta.

Captura de pantalla 3 de la revisión de Lords of the Fallen

Un mundo hermoso…

Gráficamente, Lords of the Fallen es una obra maestra. El mundo de Ambral ES hermoso, al igual que el reino de Umbral. El oscuro mundo de fantasía es magnífico y la iluminación está particularmente bien lograda. Aunque Umbral no siempre es una ubicación forzada, todavía hay muchos detalles intrincados en las imágenes de ese reino. Es genial ver tantos detalles en áreas que algunos jugadores ni siquiera ven en áreas específicas.

Muchos de los jefes también son geniales. El Congreagor of Flesh, aunque odié el encuentro real, fue puro combustible para pesadillas, al igual que Spurned Progeny, que en realidad fue un encuentro bastante interesante.

El diseño del mundo y de los niveles también es bastante espectacular. Es común que los juegos Soulslike tengan un diseño intrincado que conecta diferentes áreas del mundo mediante atajos y desbloqueando nuevas áreas. Lords of the Fallen lo hace muy bien. Siempre es reconfortante desbloquear un atajo y darte cuenta de a dónde se conecta y decir: «Oh, vaya, ¿AQUÍ es donde estoy?». Desearía que hubiera una manera de ver un sobrevuelo del mundo entero de alguna manera para ver cuánto se conecta todo y se entrelaza intrincadamente entre sí porque también se siente bastante impresionante en ese frente.

Problemas de rendimiento de Lords of the Fallen

…pero también uno roto

El tedio con Lords of the Fallen se ve amplificado por el hecho de que hay muchos errores, problemas de rendimiento y sistemas francamente rotos en el camino. Normalmente prefiero jugar en solitario en este tipo de juegos porque, en su mayor parte, creo que así es como deben jugarse. Pero una de las características destacadas de LotF es que el modo cooperativo está disponible durante todo el juego.

Desafortunadamente, incluso casi una semana después del lanzamiento, todavía no puedo utilizar esta función con éxito. Para entrar en modo cooperativo, debes visitar un Vestige, similar a una hoguera, y habilitarlo. Sin embargo, cada vez que lo hago, simplemente aparece el comando para iniciar sesión en los servidores del juego. Lo cual, después de unos 30 segundos, se agota y tengo que hacerlo de nuevo. Una y otra vez.

También tuve problemas de rendimiento realmente malos en muchas de las peleas contra jefes, lo que solo aumentó la frustración. Todo en Lords of the Fallen se mueve muy rápido, por lo que cuando empiezas a avanzar a menos de 30 FPS, no es un momento divertido. Por extraño que parezca, parece que sólo tengo estos problemas con ciertos encuentros con jefes. Pero si está ahí, está ahí.

Por ejemplo, la primera vez que encontré la caída de FPS fue en uno de los jefes anteriores, Pieta. Tan pronto como comienza el encuentro, mi FPS cae notablemente. Permanece así durante todo el encuentro hasta que muero o derroto a Pieta. Entonces, el siguiente jefe estaba bien. Ha habido varias actualizaciones, por lo que tal vez el encuentro Pieta en sí ya no tenga ese problema. Pero algunos jefes posteriores todavía tienen el problema a partir de la actualización más reciente.

Captura de pantalla 2 de la revisión de Lords of the Fallen

En otro mundo

Odio sonar cliché, pero mi mayor problema con Lords of the Fallen es que parece un gran potencial perdido. Con solo unos pocos cambios menores, pude ver que este sería un título básico de Soulslike con una puntuación mucho más alta. Es genial agregar nuevas funciones y sistemas a una fórmula. Pero si la mayoría de las veces hacen que el juego sea menos divertido, esa no parece la elección correcta.

Cuando el FPS no baja y los jefes no te critican en cada paso del camino, LotF se siente bien. Pero con innumerables problemas de rendimiento, multijugador roto y peleas contra jefes que aumentan la dificultad a través de mecánicas injustas en lugar de mecánicas bien desarrolladas, realmente pesa sobre la experiencia. Lords of the Fallen es de hecho un Soulslike. Y para algunos, eso es todo lo que necesitan. Pero prepárate para un desafío al completar el viaje, y no en el buen sentido.

 

6 ESTÁ BIEN Ligeramente por encima de la media o simplemente inofensivo. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero algunos quedarán insatisfechos.

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