La negación no es sólo un río en Egipto
No fue fácil, pero me convertí en el Gran Rey de los Hititas como Kurunta el Usurpador, llamado así en honor al dios cazador. Muchos soldados murieron en el camino, pero todos por una buena causa. Los líderes fueron asesinados mientras yo ascendía en la corte hitita. Ahora, más de 100 turnos de Total War: Pharaoh después, había unido a los hititas (unidos de una manera conquistada) y era hora de poner mis ojos en el sur, hacia Egipto.
Pero Egipto también ha enfrentado sus propios problemas. Varios líderes, entre ellos Ramsés y Seti, también han estado luchando por el control del Nilo. Seti reinaba de manera suprema, pero desafortunadamente para él, yo ya había solidificado mi deseo de gobernar las arenas. Con las colosales pirámides de fondo, comenzó mi asedio a El Cairo.
La franquicia Total War siempre ha logrado su objetivo principal: batallas masivas a gran escala. Pero por primera vez en mucho tiempo, Total War: Pharaoh intenta cosas nuevas (y bastantes) para ampliar el viaje a lo largo del camino.
Total War: Pharaoh ( PC [revisado])
Desarrollador: Creative Assembly
Editor: SEGA
Lanzamiento: 11 de octubre de 2023
MSRP: $ 59,99
Guerra en toda su totalidad
En Total War: Pharaoh asumes el papel de uno de los ocho líderes de tres facciones diferentes: el Antiguo Egipto, los cananeos o los hititas.
Si bien las entradas anteriores de la serie se han centrado casi por completo en el oro como recurso, Pharaoh revoluciona las cosas a lo grande. El oro sigue siendo un recurso, pero en Pharaoh se usa principalmente para comerciar con otras facciones o construir edificios de alto nivel y entrenar a las mejores tropas. La comida es tu recurso más esencial, ya que es necesaria para crear y mantener a tus generales y unidades. Se necesita piedra y madera para construir la mayoría de los edificios en sus asentamientos, y se necesita bronce para reclutar la mayoría de las unidades.
Cada región que puedes controlar se centra en producir uno de los cinco recursos. Como tal, los edificios que puedas construir en el asentamiento de esa región aumentarán tu rendimiento de ese recurso. Tener que gestionar todos los diferentes recursos es un gran cambio para Total War , pero parece bueno. Es uno de los muchos cambios que ayudan a crear una jugabilidad más entretenida fuera de las batallas.
Otra nueva incorporación son los puestos de avanzada. Como es habitual, cada provincia se compone de 3 o 4 regiones con un asentamiento que puedes capturar. Ocupar todos los asentamientos de una provincia te permitirá emitir un mando sobre toda la provincia. Sin embargo, cada región también tiene dos o tres puestos de avanzada. Una vez que controlas una región, puedes construir puestos de avanzada en estos espacios que te beneficien de alguna manera. Algunos de los puestos de avanzada incluso sirven como una especie de puesto de avanzada de mejora, lo que te permite dirigir tus ejércitos hacia ellos antes de salir a la batalla para obtener varias ventajas temporales, como una mayor distancia de marcha o un mantenimiento reducido.
Plan de deidades
En títulos anteriores de Total War , te concentras principalmente en formar tus ejércitos para conquistar todo lo que te rodea. Pero Pharaoh presenta algunos sistemas nuevos que te ayudarán en tu conquista.
Primero están las deidades. Hay más de una docena de dioses de las diferentes facciones a los que puedes construir monumentos y santuarios. Luego, tus generales pueden rezar y adorar a estos dioses, lo que te otorgará beneficios en la batalla. Una vez que tu general se dedique al dios, comenzará a acumular favores matando enemigos en su nombre. A medida que aumenta el favor, el general obtendrá sus propios beneficios por adorar al dios, al mismo tiempo que aumentará la eficiencia de todos los santuarios construidos en honor de ese dios. Como muchas de las nuevas funciones de Pharaoh , te brinda la posibilidad de hacer más para influir en tu viaje para conquistar a tus enemigos.
También hay un nuevo sistema de Corte Real, donde los diferentes líderes de tu facción compiten por puestos en la corte. Cada puesto tiene sus propios beneficios y acciones únicos que puede realizar. También puedes intentar influir en los líderes en los diferentes asientos de la cancha, en un intento de lograr que cumplan tus órdenes. Chantaje, soborno e incluso asesinatos son algunas de las formas de influir en quienes están en la corte mientras ganas con ellos una moneda llamada Regard. Luego puedes usar este Regard para obligarlos a compartir sus beneficios contigo o realizar sus acciones únicas a tus órdenes.
Junto a la Audiencia Real se encuentra el Poder de la Corona. A medida que ganes batallas, conquistes regiones, construyas monumentos y lleves a cabo complots judiciales, ganarás legitimidad. Una vez que hayas acumulado lo suficiente, podrás iniciar una guerra civil en tu intento por reclamar el trono. Los otros líderes de tu facción elegirán apoyarte a ti o al rey existente a medida que se desarrolle la lucha por la corona. En títulos anteriores de Total War , esto solía ser un evento único al final del juego, pero en Pharaoh , las guerras civiles por la corona son algo común.
Todos los nuevos sistemas y funciones implementados en Pharaoh parecen nuevas adiciones a la fórmula. Es cierto que me llevó un par de partidas comprender y captar realmente los matices de los nuevos sistemas. No es que sean difíciles de entender ni nada por el estilo, es solo que hay tantos que me tomó un tiempo de juego entender cada uno de ellos y darme cuenta de que están destinados a ser complementarios a la experiencia clásica de Total War .
Arenas doradas
El escenario de Egipto es perfecto para un juego de Total War , y Creative Assembly le hace justicia. A lo largo y ancho del Nilo hay hermosos paisajes, incluido el norte de El Cairo, donde comienzan los hititas. Por supuesto, la zona de El Cairo donde se encuentran las pirámides es la mejor. Es genial lanzarse a una batalla a gran escala con el telón de fondo de las pirámides.
Hablando de eso, este puede ser el Total War más optimizado hasta el momento. Actualmente estoy usando un i7-6700K con un RTX 2080 Super, los cuales ciertamente están desactualizados en este momento. Pero aunque sufro tiempos de carga prolongados en otras entradas de Total War como Total War: Warhammer III , ese no es el caso con Pharaoh . La única vez que veo algún tipo de desaceleración es cuando se está librando una batalla absolutamente gigantesca. Pero una vez más, con mi hardware, eso es de esperarse.
Una visita al practicante de El Cairo
Desafortunadamente, encontré algunos errores en mi tiempo con Pharaoh . No es una octava plaga de insectos de ninguna manera, pero sí lo suficiente como para notarlos. La mayoría de ellos eran pequeñas cosas como que mis generales no podían equipar ciertos artículos. También tuve un error molesto por el cual minimizar el juego tenía una probabilidad de 50 a 50 de hacer que mi juego se bloqueara cuando intentaba volver a concentrarme en su ventana. Por supuesto, no estoy seguro de si eso es de alguna manera exclusivo de mi configuración, pero definitivamente es una molestia que vale la pena mencionar.
También vale la pena señalar que el sistema de batalla central de Pharaoh todavía tiene los fallos de entradas anteriores de la franquicia. Muchas veces, las batallas terminarán en una bola de tropas cuerpo a cuerpo esperando la oportunidad de avanzar hacia la línea del frente y morir. Este no es necesariamente un tema nuevo; Los fanáticos de la franquicia seguramente ya están acostumbrados a esto. Pero todavía está ahí, lo que a estas alturas parece un problema.
También hubo algunas peculiaridades extrañas de la IA en el camino. Una batalla decía que perdería, así que elegí pelear manualmente. Y, por alguna razón, los carros enemigos simplemente no respondieron bien a los movimientos de mis tropas. Si empezara a disparar contra los carros, huirían. Pero tan pronto como me detuve, se dieron la vuelta y se dirigieron directamente hacia mis arqueros. Pude alternar entre disparar y apagar mientras simplemente movía los carros de un lado a otro. Sucio, lo sé. Pero yo quería ser rey.
Además, cabe mencionar la falta de diversidad de tropas. La mayoría de los tipos de tropas son tu infantería básica. Espadachines, lanceros, arqueros y similares. Quizás uno o dos jinetes de carro. Pero realmente no puedo culpar a Creative Assembly por eso. Después de todo, se apegan a la exactitud histórica del período de tiempo. La increíble cantidad de variedad de tropas en Total War: Warhammer III probablemente me haya echado a perder, en todo caso.
Al final, Total War: Pharaoh se encuentra en la cima de las pirámides de estrategia en tiempo real a gran escala. Lleva la franquicia en una dirección nueva y audaz, agregando una serie de nuevos sistemas y características que mejoran la jugabilidad. A pesar de optar por ir a lo seguro en las batallas, los nuevos sistemas son un gran paso adelante. Y si bien tiene sus defectos, Pharaoh presenta una de las mejores campañas hasta el momento en un entorno hermoso y emocionante.