¿Qué es un Metroidvania?

Uno de los géneros de plataformas más comunes en la actualidad es Metroidvania. Explicaré por qué se prefiere, pero primero debemos establecer qué es realmente este subgénero. Es una pregunta algo simple con un giro molesto.

Metroidvania es el nombre de un juego no lineal con exploración cerrada. No lineal simplemente significa que no estás obligado a ir en una sola dirección. Puedes avanzar, retroceder y cualquier lugar que no esté bloqueado por un obstáculo. La parte de exploración cerrada significa que hay áreas donde no puedes continuar hasta que tengas un artículo. Esta puede ser la clave, pero comúnmente, en Metroidvania, es una habilidad que te permite superar un obstáculo.

El nombre es un acrónimo de los nombres de dos juegos: Metroid de 1986 y Castlevania de 1986 . Más específicamente, la parte «Vania» del nombre se origina en Castlevania: Symphony of the Night de 1997 . Ambos juegos son juegos de exploración cerrados y no lineales que influyeron en el género.

¿Por qué la palabra apesta?

La parte Metroid del nombre es algo adecuada, ya que el Metroid original estableció muchos de los estándares y convenciones del género de exploración cerrada y no lineal. Nunca sabré por qué decidimos culturalmente que Castlevania debería entrar en acción. Parece como si no hubiera nada entre Metroid y Castlevania: Symphony of the Night , y eso es una tontería.

Después de Metroid , hubo un auge en los juegos de exploración cerrados. Rygar, Strider y luego, por supuesto, Super Metroid . El primer Castlevania fue un juego de plataformas lineal, mientras que Castlevania II de 1987 era más un juego de exploración cerrado, pero luego la serie volvió a sus raíces lineales. Técnicamente, los juegos de Zelda pertenecen al subgénero Metroidvania, pero tienen otros estándares que los mantienen fuera de esa clasificación. Algunos todavía lo consideran parte del subgénero, mientras que otros incluso piensan que “Zeldatroid” sería una nomenclatura más acertada . Estoy de acuerdo en que sería más exacto, pero también creo que es una palabra horrible.

Es simplemente una palabra muy poco elegante que creo que debería haber desaparecido junto con «Doom-Clone», que fue como se hizo referencia por primera vez al género FPS. Algunos te dirán que un verdadero juego de Metroidvania requiere estadísticas de RPG junto con la exploración cerrada, pero siento que ya hemos superado eso. Incluso si pudiéramos reclasificar de alguna manera varios títulos clásicos, ese requisito dejaría a Metroid fuera del subgénero Metroidvania.

Castlevania Sinfonía de la Noche

Hay muchas razones por las que el subgénero Metroidvania perdura. Una de las razones por las que Castlevania: Symphony of the Night lo adoptó fue porque castigaba menos a los nuevos jugadores. Independientemente de si has jugado o no a un título anterior de Castlevania , puedes participar en él. Teniendo esto en cuenta, definitivamente existen Metroidvanias difíciles. Pero, por lo general, no están orientados a ello y, a menudo, perdonan los errores.

Sin embargo, lo más probable es que Metroidvania sea tan apreciado en los juegos laterales modernos porque es más fácil contar una historia dentro de ellos. Con un juego de plataformas típico basado en niveles, estás restringido a contar la mayor parte de la historia como complemento de los niveles. Un nivel interconectado significa que puedes interrumpir al jugador cuando quieras y guiarlo a través de puntos críticos para asegurarte de que no se pierda detalles importantes. Del mismo modo, es más fácil generar tensión durante un clímax, mientras que, en la mayoría de los juegos laterales lineales, solo tienes un nivel extra difícil al final.

Metroidvania tiene sus defectos, especialmente cuando se trata de ritmo y desafío. Sin embargo, como ocurre con cualquier género, un poco de creatividad ayuda mucho. Está en debate si la nomenclatura del subgénero es precisa o no, pero no se puede negar la eficacia de los estándares establecidos y su longevidad.

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