Lo primero que hice en Dragon’s Dogma 2 fue luchar contra un grifo . Habiendo seleccionado la vocación de Luchador, entré con un grupo de peones y tres objetivos de misión que alcanzar. Sin embargo, ese gran pájaro estaba ahí . Y si crees que no voy a apuñalarlo al menos una vez, entonces claramente tenemos diferentes prioridades de juego. Lo que siguió fue una pelea dramática mientras trepaba al monstruo y disparaba cuando podía, mientras mi ejército de peones luchaba a mi lado y gritaba frases enlatadas e innecesarias.
Después de agotar una de sus cuatro barras de salud, el grifo voló alto hacia el cielo, poniendo un final abrupto a nuestra batalla. Sin embargo, una vez que miré a mi grupo, me di cuenta de que tenía un peón menos. “¿Dónde está Sara?” Pregunté en voz alta, sólo para mirar hacia arriba y darme cuenta de que todavía estaba sobre el grifo , que ahora estaba a una milla de altura en el aire. No pude evitar reírme mientras gritaba con incredulidad: «¿¡Ese bastardo se escapó con el miembro de mi grupo!?»
Afortunadamente, el representante de Capcom que estaba conmigo me informó que Sara pronto reaparecería en mi grupo una vez que pasara el tiempo suficiente. Y después de regresar del evento esa noche, mi novia, que está más versada en Dragon’s Dogma que yo, me dijo que lo que experimenté es bastante similar al primer juego. Al escuchar eso, no pude evitar sentirme algo asombrado. Incluso si Dragon’s Dogma 2 simplemente está refinando lo que funcionó la primera vez, el resultado fue tan emocionante como cualquier cosa que haya jugado este año.
Una nueva vocación
Para ser justos, no estoy del todo verde con Dragon’s Dogma 2 . Sabía que lo haría en un pequeño evento organizado por Capcom, así que jugué un poco a su predecesor. Tuve una hora con la secuela y sabía que tenía mucho que cubrir. Más que profundizar en el juego en sí, realmente quería tener una idea de todas las vocaciones del juego (es decir, clases de personajes).
Afortunadamente, la demostración que jugué facilitó esta parte. Tenía libertad para empezar como luchador, arquero o ladrón, así que quería darles una vuelta a todos. Y desde el principio, realmente disfruté de los luchadores cuerpo a cuerpo.
Comenzando con la vocación de luchador , todo parecía sólido para un estilo de juego clásico de “espada y tablero”. Los ataques eran pesados, pero mi personaje se sentía lo suficientemente ágil como para poder reaccionar ante cualquier cosa que me lanzara el juego. Usando las cuatro habilidades activas que tenía a mi disposición, derribé fácilmente a los enemigos que estaban encima de mí, así como a los enemigos en el suelo. Como el papel que imagino que muchos gravitarán si son completamente nuevos en Dragon’s Dogma , todo aquí se siente sólido. Incluso en un nivel básico al principio del juego, realmente disfruté el combate con el luchador.
Por el contrario, cuando probé la nueva vocación de Ladrón , tuve una experiencia tremendamente diferente. Como era de esperar, esta vocación es rápida y ágil, pero también rebota en todas partes . Las habilidades pueden arrojarte metros hacia o lejos de los enemigos, lo cual fue absolutamente caótico. No lo digo de mala manera, ya que parecía ser un equilibrio entre lo letal que es el Ladrón. Cuando luchaba contra un ogro que se elevaba sobre mí, una habilidad me lanzó tan lejos en el aire que mis cuchillos giratorios cortaron a mi enemigo desde los dedos de los pies hasta los ojos y de nuevo hacia abajo. Realizar esas maniobras perfectas no fue fácil, pero hombre, se sintieron bien.
Como alguien que prefiere esquivar la guardia, absolutamente quiero comenzar con esta vocación en el juego completo. Parecía que el límite de habilidades era más alto, pero lograr que todo encajara fue increíblemente gratificante.
Fuera del rango
Mientras tanto, diré que la vocación de Archer tal vez no fuera tan impresionante. Los ataques con arco se sentían como si estuviera lanzando piedras a mis enemigos, y mis habilidades no tenían el impacto que tenían los luchadores cuerpo a cuerpo. Quizás esta sea la tarifa estándar para una clase a distancia, ya que es cierto que era más fácil mantenerse fuera de peligro. El Arquero también tenía un punto de partida diferente en la demostración, por lo que no tenía un conjunto de habilidades completamente desarrollado para usar. No digo que esta clase fuera mala, pero la primera impresión simplemente no fue tan fuerte.
Dicho esto, logré cambiar de Archer a Mage después de unos minutos. E incluso en el nivel uno, esta clase me gustó un poco más. El fuerte ataque del mago del primer juego se reemplaza por una habilidad de curación dedicada, que fue realmente útil. Como sanador principal de Final Fantasy XIV , me sentí como en casa apoyando a mi grupo y lanzando hechizos en mi tiempo libre. Cargar magia ofensiva lleva tiempo, lo que creó situaciones en las que mi grupo ya había derrotado cosas por mí antes de que pudiera intervenir. Pero esta es una clase con la que definitivamente quiero experimentar para ver cómo funciona realmente .
alegremente perdido
Entonces son muchas palabras sobre las clases. Pero ¿qué pasa con mi tiempo interactuando con el mundo de Dragon’s Dogma 2? Bueno, esa es la cuestión. A pesar de tener objetivos de misión claros frente a mí, casi de inmediato me perdí explorando. Y me lo pasé muy bien haciéndolo.
Los entornos de Dragon’s Dogma 2 son bastante bonitos. Pero lo más importante es que constantemente veía cosas fuera de lo común que despertaban mi curiosidad. Ya fuera un cofre del tesoro encima de un gran pilar al que llegar o simplemente un grupo de enemigos alrededor de una fogata que podía usar, me resultó muy fácil olvidarme de los objetivos reales de mi misión. Por contexto, generalmente me siento abrumado en los juegos de mundo abierto, lo que rápidamente hace que pierda el interés en ellos. Así que el hecho de que Dragon’s Dogma 2 pudiera sumergirme en su mundo me pareció realmente especial. Las mecánicas principales aquí son simplemente sólidas, así que me conformé con perder el tiempo y ver qué encontraba.
A todo esto se sumaba, por supuesto, el sistema de peones. Para aquellos que no están familiarizados con Dragon’s Dogma , los peones son miembros del grupo de IA que desempeñan un papel más activo que los compañeros promedio de los juegos de rol de acción. Al igual que en el primer juego, te golpearán con líneas cursis enlatadas ya sea que estés explorando o en combate. Y no nos equivoquemos, Dragon’s Dogma 2 sin pedir disculpas se apoya en el campo en este sentido.
Por ejemplo, tenía un peón que me llevaba a un objetivo de misión. Sin embargo, me distraí y decidí explorar una mina que encontré. Esto desencadenó una respuesta atrevida del tipo “bueno, si no me vas a seguir, entonces simplemente no haré el esfuerzo”, lo que hizo que otro peón hablara sobre cómo todos deben calmarse y confiar en eso. mi juicio sobre este. Para ser claros, nadie debería haber confiado en mi criterio. No tenía idea de adónde iba. Pero estos momentos añadieron un aire de ligereza que hizo que la exploración pareciera animada y tonta a partes iguales.
The Pawns parecía tener un tono similar al del primer juego, pero tuve la impresión de que los desarrolladores se estaban divirtiendo en ese marco. Realmente parecía que el equipo detrás de este era tan fanático del juego original como cualquier otro.
Algunas pequeñas observaciones
Quiero mencionar que, en esta versión de demostración inicial, el rendimiento del juego aún no estaba del todo definido. No digo esto para causar alarma, ya que para mí estaba claro que se trata de una versión inicial . Sin embargo, ver caer la velocidad de cuadros en una PlayStation 5 indicó que Capcom todavía tiene trabajo por hacer. Por esta razón, espero que Dragon’s Dogma 2 tenga el tiempo que necesita para pulir sus asperezas. En otras palabras, tal vez no esperemos esto para principios de 2024.
Dicho esto, creo que Dragon’s Dogma 2 todavía nos reserva algunas sorpresas. Por mucho que jugué con cada vocación, todavía hay mucho que quiero descubrir. A instancias de los fanáticos del primer Dragon’s Dogma , le pregunté a un representante de Capcom si la vocación favorita de los fanáticos de Mystic Knight podría regresar en esta secuela . Esto fue recibido con una simple respuesta de “no podemos decirlo”, que, por supuesto, literalmente no es una confirmación o negación. Pero incluso jugando las vocaciones básicas, casi no tenía tiempo para jugar con equipos o nuevas habilidades. Son todas cosas sobre las que me muero por aprender más en el futuro.
Como buen ejemplo, incluso ver la comida en Dragon’s Dogma 2 generó muchas preguntas . Para aquellos que no lo han oído, puedes cocinar comida en fogatas en Dragon’s Dogma 2 , y luce espectacular. Y no es que este sea sólo un juego visualmente impresionante, incluso si se ve bastante bien . Pero no, ese filete que vi en mi pantalla se veía tan bien que literalmente pregunté si estaba viendo imágenes FMV. Estas son las preguntas contundentes que hago como representante de los medios de juegos. Ni siquiera el representante que estaba conmigo tenía una respuesta, pero puedes apostar tu último dólar a que investigaré hasta saber la respuesta. Algo en este juego te hace querer conocer los detalles más finos.
El mundo abierto que estoy esperando
La parte más increíble de Dragon’s Dogma 2 fue que, incluso con problemas de rendimiento específicos de la demostración y sin nostalgia por su predecesor, aún así me lo pasé genial. El juego ciertamente no presenta personajes fotorrealistas y su tono se siente tan cursi como el primer juego. Pero esta vez todo esto parece decisiones de diseño deliberadas, lo cual me pareció encantador. Tuve la sensación real de que este era un juego que solo quiere ser un buen momento de diversión sobre literalmente cualquier otra cosa, incluso si eso significa volverse cursi o tonto.
Obviamente, eso solo se basa en aproximadamente una hora sin hacer nada más que perder el tiempo. El tono del partido final podría ser diferente. Pero para mi gusto, realmente vibré con lo que Dragon’s Dogma 2 puso sobre la mesa. Ya sea una gran jugabilidad o un bistec de aspecto jugoso.
He visto a algunos decir que Dragon’s Dogma 2 es simplemente, bueno, más Dragon’s Dogma . Y es cierto que Dragon’s Dogma 2 ciertamente me resultó familiar de inmediato después de calentar con el primer juego. Pero para ser una secuela de un juego que salió por primera vez hace más de diez años, creo que va en la dirección correcta. Ya estoy convencido de que el mundo necesita más Dragon’s Dogma , y eso es exactamente lo que ofrece esta secuela. Tiene algunas mejoras, pero recuerda firmemente lo que era, y ese espíritu me parece absolutamente refrescante. Incluso mientras escribo esto, sigo pensando en ese grifo que se fue volando con mi peón y en la pura alegría que sentí durante todo ese encuentro. Y cuando Dragon’s Dogma 2finalmente sale, será mejor que creas que estoy ajustando cuentas con ese monstruo.
Dragon’s Dogma 2 se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. No se ha revelado ninguna ventana de lanzamiento en este momento.