Los momentos más divertidos e involuntarios de los videojuegos

Cuando utilizar la toma equivocada es la decisión correcta.

Las escenas de los videojuegos rivalizan y a veces superan la grandeza de la bonanza CGI que los éxitos de taquilla de Hollywood desata sobre nosotros, tanto en el bien como en el mal. Aún así, incluso los grandes juegos a menudo no logran lograr momentos dramáticos. Sin embargo, estoy totalmente de acuerdo con eso, ya que generalmente resulta en oro de comedia. Hasta ese punto, tengo aquí una lista de momentos de videojuegos involuntariamente divertidos, memorables por razones que los desarrolladores quizás no hayan previsto.

Las horribles escenas del Resident Evil original (en realidad tienen una explicación)

Podría difundir el rumor de que The Room de Tommy Wieasau se inspiró en gran medida en el Resident Evil original . La escritura y la actuación de voz son así de experimentales .

Y nada de eso es nuevo. Los jugadores de los 90 hacen tantas bromas sobre las deficiencias narrativas de Resident Evil que nunca puedo mirar un sándwich o una ganzúa sin sentirme triste por Jill Valentine. Todos sabemos que el RE original sigue siendo famoso por su escritura y actuación de voz, pero la mayoría no sabe por qué resultó tan desordenado, y la razón es maravillosa.

Aparentemente, los actores eran bastante buenos (un caso raro en aquella época), pero no tenían la dirección para utilizar ese talento. La barrera del idioma entre los actores y los directores de doblaje de Capcom no sirvió a una audiencia global. En cambio, los directores se centraron sólo en sonidos que sonaban interesantes para los hablantes de japonés . Entonces, para la gente de otros lugares, la inflexión y las reacciones de los actores de RE no tenían tanto sentido.

 

Devil May Cry llena de risa tu alma oscura

Dante de la serie Devil May Cry es una estrella de rock absoluta, incluso si nunca canta ni toca instrumentos. De cualquier manera, no esperarías escuchar la voz de este tipo quebrarse. Esto es especialmente cierto porque los estudios de grabación ya podían permitirse el lujo de hacer más de una toma, incluso a principios de los años 2000.

Sin embargo, para la escena en la que Trish muere, optaron por su primera grabación o por la peor. Una vez que Dante comienza a pronunciar las palabras «luz», su voz se quiebra y, si eso no fuera suficiente, hay un eco extraño que acentúa aún más la incomodidad.

Eso es muy extraño viniendo de cuál es el mejor o el segundo mejor juego de la serie. Aún así, todo, desde el Devil May Cry original , es oro, por lo que, naturalmente, terminó convirtiéndose en un momento clásico de culto .

La casa de los muertos 2

Este clásico arcade hace que los héroes conozcan a Goldman, el único gran jefe de la historia que no quiere estar allí.

Sus líneas implican que es un hombre de negocios despiadado que hará lo que sea necesario para alcanzar un poder ilimitado. Su voz, sin embargo, implica que es simplemente un tipo normal al que los desarrolladores secuestraron y obligaron a leer líneas sin contexto. La única frase sincera que escuchamos de boca de Goldman es «adiós amigos» cuando finalmente lo derrotamos. Sólo espero que el actor de voz de Goldman regrese con su familia.

El G-Man de la serie Half-Life suena raro a propósito. Un actor tuvo que esforzarse para lograr sonar como un monstruo mal disfrazado de humano. El tipo que hizo la voz de Goldman en House Of The Dead 2 suena como G-man por accidente. Qué talento tan natural.

La pelea con el bebé Krogan de Mass Effect Andrómeda

¿ Recuerdas cómo sonaban los Krogans en los juegos anteriores de Mass Effect ? Aprecia eso.

Aquí no se trata sólo de una cuestión de voz, sino que la animación y los efectos de sonido hacen que esto sea un desastre. La entrega del actor carece de ese efecto alienígena de posproducción, pero la animación y los efectos de sonido son aún peores. Los golpes parecen no tener impacto. Esta parece la pelea más arreglada en la historia de la escena del boxeo ilegal de Mass Effect Andromeda . Sin embargo, esto hace que una de las razas más imponentes físicamente del universo ME parezca bebés grandes. Y eso es muy lindo.

Para comparar la recepción que tuvo esta escena por primera vez, mire cuántas veces la gente la subió a YouTube. Luego, mira cuántas de las cargas no incluyen una pista de risas.

Peter Dinklage en Destino 1

Este es un artefacto ya que Bungie reemplazó su trabajo con el de Nolan North, pero no logró reemplazar nuestros recuerdos.

Bungie eligió a Dinklage para Destiny después de su éxito en Game Of Thrones . Sin embargo, la grabación de Destiny carece del encanto y la personalidad por los que Dinklage era conocido como Tyrion Lannister. En comparación, sonaba terriblemente aburrido y bastante robótico.

Este es un caso muy raro (quizás único) en el que un actor de primer nivel es reemplazado por un actor de doblaje de videojuegos. Por lo general, es lo contrario.

Elder Scrolls IV: Olvido

¿A quién no le gustan los errores? Bethesda sabe que todos lo hacemos, por lo que nos ahorró la molestia de tener que esperar hasta los créditos finales. Lo que digo es que sí, The Elder Scrolls IV Oblivion presenta líneas de voz donde puedes escuchar a los actores equivocarse.

Se puede escuchar al actor de doblaje decir: «Espera un minuto, déjame hacer eso otra vez». Lo hace después de una línea con la que no estaba contenta y luego hace una toma mejor. Es hermoso.

Capas de payasadas de Fear

Layers of Fear simplemente no da mucho miedo incluso cuando está en su mejor momento , pero el niño fantasma aquí no ayuda al tono. En un clásico inquietante, la niña fantasma que se golpeó la cabeza contra la pared nos hizo gritar a la mayoría de nosotros.

Es bastante divertido si solo lo presencias una vez, pero avanzar y retroceder en el punto de activación en el mapa hará que la escena se reproduzca tantas veces como quieras. Un bucle temporal involuntariamente hilarante.

Solo en la oscuridad

Están sucediendo muchas cosas aquí, ninguna de las cuales es fácil de descifrar o desglosar de una manera un poco más amigable para «todas las edades». Solo te pido que veas el breve clip de arriba.

Permítanme intentar resumirlo al estilo PG. Muestra a Edward Carnby en Alone in the Dark , el juego, diciendo algo aparentemente más inducido por la coca que su contraparte de la adaptación cinematográfica de Alone in the Dark . Sí, el de Uwe Boll. Ahora eso es arte.

Bueno, al menos su voz no se quebró.

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