My Summer Car sigue siendo el rey despiadado de los simuladores de tedio

Juegos como Gran Turismo y Forza y ​​Assetto Corza son en parte juegos de fantasía en el fondo. Están diseñados para que usted pueda disfrutar de los automóviles, la cultura automovilística, las pinturas brillantes y el estilo de vida que probablemente nunca tendrá. My Summer Car no es como esos juegos. Este juego trata sobre el realismo. No te bajas de este auto porque está enfermo.

Así describió el desarrollador Johannes Rojola su visión de diseño para My Summer Car en un vídeo de abril de 2015 en YouTube. No se refería al modelo de conducción, por muy creíble que sea. Tampoco describía los sistemas intrincadamente diseñados que controlan el desempeño de su automóvil. No, estaba hablando de la “música de mierda” que suena en la radio y del hecho de que cuando bebes una cerveza mientras conduces, la botella que tienes en la cara oscurece tu visión.

Según su filosofía, el “realismo” no está en los brillantes autos deportivos que aceleran de manera diferente y resbalan sobre asfalto mojado. No. El realismo es tratar de hacer que el montón de basura comience en primer lugar.

Montaje de mi coche de verano

¡Perkele!

My Summer Car es muchas cosas y nada al mismo tiempo. El título del juego hace referencia al Satsuma AMP, un cupé oxidado que encuentras hecho pedazos en el camino de entrada. Parte del juego implica armarlo, pieza por pieza dolorosa, pero ahí no comienza ni termina.

Eres un joven inútil en medio de la nada rural de Finlandia. Tus padres están de vacaciones y te dejan solo. Intenta no quemar la casa. Lo digo en serio. Eso puede pasar.

Está fácilmente a 5 minutos en coche de la ciudad más cercana (y única), y la única forma de llegar allí es en ciclomotor, tractor o barco. Cuando My Summer Car apareció por primera vez en Early Access , tenías una camioneta y un camión séptico que podías conducir, pero ahora la camioneta no aparece hasta que hayas reunido suficientes Satsuma y tu tío llegue para prestarte las llaves. . El camión llega más tarde.

Te deja mucho tiempo para trabajar en el Satsuma. Sabes montar un coche, ¿verdad? ¿Un motor? No busques un manual; no hay ninguno. ¿Un tutorial? Ninguno a la vista. Podrías intentar buscar una guía en línea. O haga lo que hice yo: intente frotar cosas que parezcan encajar hasta que vea una marca de verificación que indique que puede colocarlas en su lugar. Poco a poco, un coche va tomando forma.

Mi coche de verano Satsuma

Ese auto tuyo arruina mi camino de entrada

Recuerdo la primera vez que puse en marcha el Satsuma. Sólo quería probar mi trabajo, así que aún no había ensamblado la carrocería. Sólo ruedas, un asiento, un motor y un volante. Conduje por la carretera antes de toparme con un bache y me di cuenta de que me había olvidado de atornillar el asiento. Salí por la puerta del auto solo para ver cómo Satsuma bajaba una colina y se estrellaba contra un árbol. Algo importante se cayó del compartimiento del motor. Creo que fue el engranaje impulsor.

He estado jugando My Summer Car desde su lanzamiento en Early Access en 2016. Básicamente, ya puedo acelerar el ensamblaje del Satsuma. Eso me deja mucho tiempo para pensar mientras espero que aparezca mi tío. Tal vez conduzca el tractor hasta la ciudad para hacer compras y suministros para el automóvil. Escuchar la línea roja del motor diésel a máxima velocidad mientras recorro los traicioneros caminos de grava es un infierno confortable. Tal vez ponga algo de música de mierda en la radio y eche los dados si obtengo algo incómodamente agradable o completamente imposible de escuchar.

No hay nada en la televisión. Ya hice un viaje a la cabaña de la isla. Quizás debería ir a visitar a la abuela. Supongo que podría recoger fresas.

En cierto modo, My Summer Car trata sobre el concepto escandinavo de «hygge». Sin embargo, esa palabra sugiere comodidad y comodidad, pero lo que se muestra en My Summer Car es una versión extremadamente extraña de eso. El estrés se controla bebiendo mucho, cortando leña o sentándose en una sauna. Hay mucho aburrimiento y molestias, grandes y pequeñas. Hay mucho hastío.

Salchichas y papas fritas en Pub Nappo

Parece el infierno y huele a cervecería.

Hay una torre extraña y monolítica de sistemas interconectados que se ayudan y complementan entre sí. La muerte es central para todos ellos. La Finlandia rural es un lugar peligroso. Tu personaje es alérgico a las picaduras de abejas, puede morir en un accidente automovilístico o caer a un pozo de aguas residuales. Una vez cometí el error de contestar el teléfono durante una tormenta. Un shock me mató inmediatamente. Pensé que esto era ridículo hasta que lo busqué y descubrí que era algo que realmente había matado a personas .

La muerte ni siquiera es el peligro que puede poner fin a tu juego. Incluso puedes desactivar la muerte permanente, pero no es la única forma de perder. Es posible que te envíen a la cárcel, donde tendrás que esperar tu sentencia en una celda. Tu casa podría quemarse hasta los cimientos, o puedes perderla junto con el Satsuma en un juego de cartas de alto riesgo. Podrías quedarte sin combustible o sufrir un accidente y quedarte varado. Luego caminas, tomas un autobús o haces autostop con tu primo borracho. Es un impulso apasionante que nunca olvidará.

Para contrarrestar esto, es mejor tomar las cosas con calma. Incluso entonces, es posible que te maten de formas inesperadas. Hay mucho que aprender y casi nada de ello está explicado. Si bien gran parte de esto se relaciona con conocimientos del mundo real (como conectar el perno positivo antes que el negativo en la batería de un automóvil), no siempre es de conocimiento común.

Más allá de eso, hay frecuentes castigos por intentar tomar el camino rápido y fácil. Pensé que lo había logrado cuando descubrí que el café reduce el estrés, la fatiga, la sed y el hambre. Me abastecí de media docena de cajas y mantuve una olla encendida en todo momento. Eso fue hasta que descubrí que me había vuelto adicto a la cafeína. La fatiga aumentaba tan rápidamente que apenas podía conducir hasta la ciudad y volver. Tuve que dejarlo de golpe. Qué característica tan extraña. Esto es realismo.

Servicio de aguas residuales

Solo hazlo y destroza tu vida

My Summer Car no es el único simulador de aburrimiento. Recientemente miré el acceso anticipado de The Coin Game y descubrí que era un concepto similar. Son juegos en los que te sumerges en el aburrimiento y el reto es escapar de él. O abrazarlo.

My Summer Car es extremadamente mezquino con todo el asunto. Además de su insoportable intención de hacerte perder el tiempo y su desafío implacable, también está lleno de fallos que Rojola probablemente no tenga intención de abordar. Con el tiempo te acostumbras a la persistente travesura. Se vuelve parte de la experiencia. Incluso puedes aprovechar el físico del buggy a tu favor, volteando tu auto con lo que la comunidad llama un “cabezazo finlandés”.

Del mismo modo, el juego es feo y funciona horriblemente. En gran medida, los problemas de rendimiento parecen ser un desafío con la física. Los jugadores han pedido que se implementen piezas adicionales, pero el motor parece estar en su punto límite en términos de objetos persistentes. El mundo del juego es extremadamente bloque, con sus árboles de papel y sus espantosos habitantes. Ni siquiera intenta ser intencionalmente de baja fidelidad. Creo que los gráficos nunca fueron una prioridad. O quizás Rojola simplemente lo prefiera así. Puede resultar difícil leer su intención.

Mi café de Summer Car con la abuela

euro-kusoge

Hay algunas partes del juego que simplemente no disfruto, incluso si he aceptado el concepto al por mayor. El Satsuma, en particular, se siente como si estuviera construido con metal oxidado, pegamento y gasa. Aunque lo tengas perfectamente afinado y lo conduzcas con cuidado, sus piezas se desgastan demasiado rápido. Reemplazarlos requiere desmontar el motor y pagar un precio elevado.

Puede ser difícil conseguir dinero en My Summer Car , que parece ser una elección de diseño. La idea parece ser que hay una falta de trabajo en general, por lo que dependes de trabajos ocasionales como cortar y entregar leña, aspirar pozos de aguas residuales y vender alcohol casero. La variedad de tareas es bastante grande, pero requieren mucha repetición para poder permitirse algunas de las actualizaciones de alto nivel.

Muchos fanáticos terminan confiando en varias formas de hacer trampa, como un editor de partidas guardadas común, para sortear las partes que consideran demasiado onerosas. Necesita desarrollar su propia brújula moral sólo para establecer lo que considera trampa.

También existe una gran dependencia de la información externa. Lo que podría considerarse el verdadero final del juego requiere llevar a un personaje a una cita que solo se puede lograr cumpliendo algunos objetivos extremadamente oscuros. Es posible que tengas que visitar su sólida wiki para obtener explicaciones sencillas sobre algunos de los sistemas del juego, así como formas de solucionar sus diversas excentricidades . Funciona, pero no es lo ideal.

Mi coche de verano conduciendo hacia el atardecer

¡Oye a los platos y los platos al lavavajillas!

Siento que algunos consideran que My Summer Car es una especie de broma. Como si fuera algo que le compras a un amigo para desordenar su biblioteca de Steam y escuchar sus gritos de angustia. Si eso es cierto, entonces el 94% de críticas positivas en Steam sugieren que mucha gente está de acuerdo con la broma.

Sin embargo, creo que el caso es que Johannes Rojola, en todos sus retoques, acaba de encontrar un nicho inexplorado. Es un lugar donde el cómodo aburrimiento da sentido a tareas sin objetivo. Toda la experiencia es desafiante sin presentar un solo jefe o enemigo. Es un Limbo ineludible pero extrañamente agradable. Es extraño, tonto y descuidado, y al mismo tiempo es una obra de diseño impresionante.

Si bien My Summer Car aún no ha salido del acceso anticipado, eso parece ser una cuestión de vacilación por parte de Rojola. Ha dicho que lo único que queda por hacer son varios ajustes y correcciones de errores. Sin embargo, ya comenzó con una continuación llamada My Winter Car. Como su nombre lo indica, tiene lugar en la misma zona de Finlandia pero en un horario diferente y en una estación diferente. Habla de ello a menudo , brinda comentarios y responde preguntas, pero no se ha comprometido completamente a lanzarlo en acceso anticipado.

Sin embargo, es una perspectiva emocionante. Ya ha dicho que si bien sigue siendo un juego de conducción, el enfoque es completamente diferente. Sugiere que podrías estar marcando un reloj y trabajando duro en un trabajo estable. El duro invierno finlandés traerá sus propios desafíos y tu personaje será menos despreocupado. Eso suena exactamente a lo que quiero. Quiero sumergirme en un aburrimiento desgarrador. El hastío. El Realismo.

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