Quest for Camelot en Game Boy Color es exactamente tan malo como crees

Quest for Camelot no es el primer kusoge que Nintendo incluye en uno de sus catálogos retro de Nintendo Switch Online, pero puede que sea el más extraño. Quiero decir, ¿fue tan fácil conseguir el permiso de Warner Bros? Seguramente nadie pidió esto. Nadie en Nintendo podría haber estado mirando una lista de juegos de GBC y concentrarse en esto como algo que absolutamente necesitaba estar en el servicio. Creo que todos los juegos, por malos que sean, merecen estar disponibles en plataformas modernas, pero desde un punto de vista empresarial, ¿por qué alguien elegiría este juego?

Lo que realmente me convenció de jugarlo es el hecho de que fue desarrollado por la pesadilla de mi existencia : Titus. Como siempre digo: «No es divertido si hay un zorro en la caja». Pero, lo que es más extraño, fue publicado por la propia Nintendo. Eso puede ser parte de lo que le ayudó a conseguir su lugar en el canal Game Boy Color de Switch, pero también plantea más preguntas.

Búsqueda del jefe de la planta Camelot

Comemos jamón y mermelada y hacemos spam mucho.

Quest for Camelot es una película de 1998 que recuerdo que existió. Recuerdo haberlo visto, pero no recuerdo nada más. Entonces, hice lo que haría cualquier periodista de juegos: leí la sinopsis de la trama en Wikipedia. Resulta que el juego (también lanzado en 1998) sigue la trama.

Juegas como Kayley, que sueña con seguir los pasos de su padre muerto y convertirse en caballero. Mientras tanto, Ruber tiene sus propias ambiciones de robarle Excalibur al Rey Arturo. Ocurren errores y Excalibur cae en un Bosque Prohibido. Luego, Kayley se embarca en una búsqueda para obtener los cubiertos encantados y derrotar a Ruber, porque la venganza sería muy dulce.

El juego en sí se inspira en gran medida en The Legend of Zelda: Link’s Awakening , lo cual es probablemente lo mejor que alguien podría decir al respecto. El inventario funciona prácticamente igual, asignando elementos específicos a los dos botones. No utiliza el mismo diseño mundial, sino que elige una estructura basada en niveles con muchos elementos muy específicos del contexto. Supongo que lo que digo es que no beneficia en absoluto copiar un juego mejor.

La segunda cosa más bonita que se puede decir es que su jugabilidad momento a momento no es tan mala. Golpeas cosas con tu espada y esas cosas mueren después de unos cuantos golpes, y te sientes bien. Obtienes experiencia y subes de nivel, pero no hay forma de ver qué tan cerca estás del siguiente nivel. Y eso es todo. Esa es la jugabilidad momento a momento. Todo lo demás es horrible.

Cinemáticas de Game Boy Color

cine de verdad

No suelo esperar mucho de los juegos relacionados con películas. Ciertamente hay ejemplos de algunos buenos, pero se ven desplazados por los robos de efectivo más comunes. No es difícil de entender. Los desarrolladores a menudo trabajan bajo plazos estrictos para cumplir con el lanzamiento de la película, los editores pueden tener expectativas poco razonables y es difícil entusiasmarse cuando se trabaja con una licencia en la que quizás no tengan ningún interés.

La búsqueda de Camelot refleja en gran medida eso. Es un juego tan chapucero que tuve que usar una guía para descubrir su lógica. Por ejemplo, al final del primer nivel, luchas contra Ruber. Después de golpearlo lo suficiente, comienza a girar en el lugar antes de lanzarse hacia la parte superior de la pantalla. Lo seguí, sólo para verlo hacer otra pirueta antes de desaparecer por completo.

Entonces me quedé allí parado. No había pasado nada. Esperé a que terminara el nivel, pero no llegó. Di vueltas por la habitación buscando una salida, pero no había ninguna. Entonces, nos pusimos manos a la obra para buscar una guía. Resulta que tenía que caminar hasta el fondo de la habitación, luego se abría un agujero y se suponía que debía caer en él. Correcto. Obviamente.

Más adelante, después de una de las peores secciones de plataformas de arriba hacia abajo que he visto hasta ahora, tuve que recolectar huevos de dragón. Estaba seguro de que los tenía todos, pero el dragón seguía diciéndome que fuera a buscarlos todos. Era necesaria una inspección más detallada de la guía. Tuve que salir de la cueva en la que estaba y luego saltar directamente a una salida que parecía no debería existir. No había ningún lugar para aterrizar. Parecía cualquier otra barrera no específica del juego. Habría vagado perpetuamente en círculos antes de siquiera pensar en saltar allí.

Búsqueda de inventario defectuoso de Camelot

La venganza de Missingno

Este tipo de momentos surgen a lo largo del juego. Hay un nivel en el que tienes que retroceder de un extremo al siguiente solo para conseguir un caballo y poder volver a donde estabas. Uno de los peores momentos involucra a un jefe que requiere que uses un palo para dañarlo. Sin embargo, la detección de colisión del joystick requiere que te acerques a un solo píxel del jefe para que pueda detectarlo. Es insoportable.

Los momentos en los que no tienes problemas como estos bajo tus uñas se sienten muy refrescantes. Eso a pesar de que Quest for Camelot está plagado de problemas técnicos. No estoy seguro de si existen en la versión original, pero la versión Switch tiene fallas visuales (como cuando todo mi inventario se convirtió en Missingno) y tiempos de carga notables. En términos generales, no es un juego mal visto. Aunque Kaylee parece caminar cojeando, lo que no creo que haya sido intencional.

Siempre resulta extraño ver tiempos de carga en un juego basado en ROM. Pero mientras que simplemente ir y venir entre niveles lleva unos segundos de espera, hablar con un personaje también implica cierta vacilación, solo para abrir el cuadro de diálogo. Estos no son muy largos, eso sí. Sin embargo, hace que Quest for Camelot se sienta mucho más lento que casi todo lo demás de la época.

Búsqueda de Camelot Gilly el pez

Dulce misericordia de la muerte

La muerte en Quest for Camelot también es bastante desagradable. No hay un sistema de puntos de control, por lo que la única forma de continuar es hacerlo desde una partida guardada. El sistema de guardado, sin embargo, está vinculado a un artículo de su inventario. Eso no es tan malo, pero tienes que pagar 30 gemas solo para usarlo. Luego tienes que esperar a que aparezcan todas las pantallas de carga, así que finalmente comencé a usar los estados de guardado del Switch. Es genial que ni siquiera puedas confiar en lo mínimo cuando se trata de juegos de Titus.

En general, Quest for Camelot no es el peor juego con licencia de película que he jugado. Todavía no puedo creer que jugué todo Total Recall en NES. Sin embargo, todavía no es muy bueno y se basa en una licencia que, para empezar, no era muy buena. La única razón que veo para que esté en el canal Game Boy Color de Switch es que fue publicado inicialmente por Nintendo, pero eso aún significa que necesitarían el permiso de Warner Bros. Supongo que no protegen tanto la licencia. .

Titus también estaba planeando un juego para N64 basado en Quest for Camelot , pero lo canceló en 1999. Siento que probablemente sea una bendición, pero al mismo tiempo, siempre tengo curiosidad por saber la respuesta a la pregunta: «¿Qué tan malo es?» ¿podría ser posible?

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *