Texas Chainsaw Massacre podría ser una IP de terror muy conocida en este momento, pero el nombre significa algo . El juego de supervivencia de 2023 de Sumo Digital tiene lugar en Texas, mientras el equipo se esforzaba por «recrear los lugares icónicos de la película de 1974» (sí, el clásico, no los seguimientos a veces difamados: ¡movimiento inteligente!). Echemos un vistazo a todos los mapas disponibles en este momento.
La Casa de la Familia Mapa
Ah, esta es probablemente la más «clásica» de las ubicaciones clásicas. Podrás aventurarte directamente en el corazón de la primera película, incluido el infame sótano de Leatherface, a través del mapa (Sawyer) Family House. Como señala Sumo Digital, desea estar al tanto de su entorno mientras se encuentra dentro de la morada de Sawyer, ya que algunas habitaciones estarán ocultas a la vista y sin ventanas. Apagar las luces y permanecer en silencio es una gran parte de Family House, dado que es el mapa de supervivencia más «tradicional» del grupo.
Si bien puede sentirse tentado a aventurarse afuera, prácticamente no hay cobertura más allá de las paredes de la casa. ¡Mantenlo en mente!
El mapa de la gasolinera
Drayton Sawyer, también conocido como el «cocinero», fue otra gran figura en la tradición original más allá del memorable giro de Leatherface: y aquí es donde el fatídico equipo lo conoció en la película original. Uno de los grandes beneficios para los sobrevivientes en el Mapa de gasolineras es la cobertura.
Está lleno de chatarra (y autos), así que úsalo a tu favor cuando te escondas de los grandes males. Alternativamente, dichos grandes jugadores malos querrán vigilar el área exterior mientras patrullan las ubicaciones interiores.
El Matadero Mapa
El tercer y último lugar aterrador en Texas Chainsaw Massacre es el Matadero. Descrito como un mapa «parecido a un laberinto», querrás jugar algunos juegos casuales para familiarizarte con su diseño lo antes posible: podría decirse que es el nivel más matizado disponible y el más difícil de aprender.
Una filosofía de diseño central une cada mapa
Curiosamente, Sumo Digital trabajó primero en el juego principal (¿recuerdas cuando este era el eslogan de Blizzard?) y «esculpió» los mapas para hacerlos más divertidos de jugar y agregar más valor estratégico a cada partida. Como señala Oly Scott, diseñador sénior de Sumo Digital :
“Sabíamos que no podíamos ofrecer todas estas cosas en todos los escenarios, por lo que descubrimos que a través de sesiones de juego repetidas, surgieron diferentes estilos de juego que complementaban el estilo de cada jugador. A través de todos nuestros mapas, tratamos de capturar una sensación de progreso a medida que las Víctimas se movían a través de cada zona. Era importante recompensar el éxito con más espacio para respirar y planificar, al tiempo que aumentaba la presión sobre los miembros de la Familia para atrapar a las Víctimas antes de que escaparan. Hay un momento satisfactorio en un partido cuando un equipo familiar se da cuenta de que una víctima ha superado un umbral integral. ¿Puede la Familia mantenerse tranquila bajo presión y cazar a las Víctimas, o las Víctimas aprovecharán la confusión para escapar de ella?