Configuraciones que siempre cambiamos inmediatamente en los juegos, clasificados

Al principio, el concepto de «configuración de videojuegos» puede parecer desalentador para los jugadores menos experimentados, pero en poco tiempo, todo el mundo aparentemente se vuelve bastante versado en cambiar las configuraciones que no les gustan. Es como un pequeño ritual: inicie un nuevo juego, diríjase inmediatamente a la pestaña Configuración y comience a marcar, desmarcar y jugar con ciertos modificadores.

¿Cuáles son las configuraciones que la mayoría de nosotros cambiamos de inmediato para satisfacer nuestras necesidades y gustos tan pronto como probamos un nuevo juego? Hemos reunido algunos de nuestros favoritos aquí.

Colina silenciosa 2

10. Brillo (en juegos de miedo)

no mientas Lo primero que un juego de terror, y la mayoría de los juegos en estos días, mostrará a los jugadores es una pantalla de calibración de brillo. Los desarrolladores quieren asegurarse de que el juego sea lo más oscuro posible sin dejar de ofrecer una experiencia de juego visible. Los fanáticos del terror seguirán estas órdenes, pero la mayoría de los jugadores no son fanáticos del terror. La mayoría de los jugadores no siguen estas instrucciones y convenientemente lo dejan como está, o aumentan el brillo hasta 11, porque no quieren morir de miedo. Lo sé. Tú lo sabes.

Gato

9. Opciones de idioma (para ciertos juegos)

Subs versus Dubs es una de las guerras más duraderas en la historia de Internet. Hay un subconjunto particular, por ejemplo, que prefiere jugar la mayoría de los juegos japoneses con audio japonés, en lugar de un doblaje en inglés.

Algunos pueden querer escuchar un juego en su propio idioma, con un doblaje que un equipo profesional localizó y dobló especialmente para ellos. Por otra parte, ni siquiera yo, un amante del idioma inglés sin vínculos comprobados con el inframundo japonés, experimentaría los juegos de Yakuza en cualquier idioma que no sea japonés, así que eso es todo. Pero lo más probable es que, si prefieres Dubs o Subs de una forma u otra, estés buscando esta configuración de juego bastante rápido.

almas oscuras 2

8. Dificultad

La dificultad en los juegos es, bueno, un tema complicado.

Aunque es muy posible que la mayoría de la gente juegue de manera normal, siempre hay jugadores que solo jugarán en los extremos, ya sea » Fácil » o » Dante debe morir «. Mucha gente quiere simplemente sentarse y disfrutar de la historia de un juego, o quieren lo más desafiante que se pueda imaginar.

Pero muchos jugadores se han dado cuenta de que las cosas pueden ser mucho más fluidas que eso.

En el pasado, terminar Metal Gear Solid en Extreme y obtener la clasificación de Big Boss se sintió para muchos como un rito de iniciación. Eso ya no tiene que ser una cosa en la mayoría de los juegos.

Hoy en día, la mayoría de los juegos nos permiten ajustar la dificultad sobre la marcha. Nuestra alma ya no está atada a una campaña de modo difícil incluso horas después de darnos cuenta de que estamos mordiendo más de lo que podemos masticar. ¿Quedarse dormido? ¡Ningún problema! Simplemente aumenta la dificultad un poco. ¿Encontrarlo demasiado desafiante? Simplemente bájelo a «Fácil» para ese jefe problemático. Demonios, he oído rumores de que algunos juegos incluso interrumpen nuestra sesión de juego para preguntarnos si queremos bajar la dificultad para hacerlo más divertido. Eso puede sonar como un insulto para algunos, pero es bueno saber que algunos juegos nos cuidan y que no se burlarán de nosotros al dar clasificaciones que suenan divertidas cuando finalmente los vencemos.

desenfoque de movimiento en Unrecord

 

 

7. Desenfoque de movimiento

El desenfoque de movimiento puede verse bien, pero es difícil lograrlo y no exagerar.

A veces, el desenfoque de movimiento se siente como un efecto usado para enmascarar gráficos menos que estelares, y prefiero ver el juego tal como es, con posibles fallas y todo. Lo mismo, aunque a menor escala, se aplica a los filtros de grano de película.

El Mass Effect original presentaba grano de película de forma predeterminada, pero eso se convirtió simplemente en una opción en ME2 y 3. Me gustaría agradecerle mucho a BioWare por eso.

Torgal de FFXVI

6. Modo de calidad o rendimiento

Una de las claras ventajas que los juegos de PC han tenido sobre las consolas es la mayor velocidad de fotogramas. Fue solo en la era de PS4 que algunos juegos comenzaron a permitir a los jugadores elegir entre los modos «Calidad» y «Rendimiento». Calidad significa mejores gráficos y resolución pero a costa de aguantar jugando a 30 cuadros por segundo.

Tomaría el modo de rendimiento cualquier día. En realidad, nunca sacrifica tanta fidelidad gráfica y, por lo general , nos brinda la oportunidad de disfrutar de 60 fps suaves como la seda.

Cyberpunk 2077: V montando una motocicleta que tiene luces verdes de neón en las ruedas.

5. Aberración cromática

Este es un efecto que pretende imitar las distorsiones de la lente y hacer que los juegos se sientan más «cinematográficos».

Algunas ideas destinadas a acercar los juegos a Hollywood pueden ser peligrosas. La parte divertida es que la aberración cromática ni siquiera es algo bueno en las películas. Como sugiere el título, es el resultado de una falla en la grabación, lo que significa que incluso a la mayoría de los cineastas tampoco les gustará tanto.

Mientras que Chromatic Aberration puede traer algo de ambiente extra en raras ocasiones, otros juegos que lo incluyen no pueden realmente medir cuándo usarlo o no, y terminan usándolo en todas partes.

Terroristas en CSGO

4. sincronización vertical

V-Sync es una tecnología que sincroniza el procesamiento de cuadros de su GPU con la frecuencia de actualización de su monitor. En teoría, es excelente porque no obliga a su PC a trabajar para producir cosas que no puede ver; piense en no producir 200 cuadros cuando su monitor solo le mostrará 60 o 144 por segundo, pero es horrible en la práctica. Debe evitar esta configuración, especialmente si desea competir en línea, ya que generará un retraso de entrada que lo pondrá seriamente detrás de todos los que no son sincronizadores V.

Yasuo de League Of Legends

 

3. Bajar el audio absurdamente alto

Las partituras musicales de videojuegos son buenas y originales hoy en día. Los efectos de sonido de los juegos modernos también gobiernan, y todos han notado que los estudios han estado trabajando muy duro en ellos. ¿Sabes lo que también prevalece entre los jugadores? El uso de auriculares de alta calidad. Es difícil evitar tener serios dolores de cabeza considerando los niveles de sonido predeterminados de algunos juegos.

Y no es solo la música y los efectos al estilo de Christopher Nolan lo que me gusta atenuar. También son las voces, que encuentro demasiado molestas incluso cuando no son demasiado fuertes, especialmente en los MOBA.

Había estado jugando felizmente a League Of Legends durante unos seis años antes de darme cuenta a través de la computadora de un amigo de que Anivia realmente tenía voz. Hasta entonces, solo me lo imaginaba haciendo extraños ruidos de pájaros «KAW KAW».

Cyberpunk 2077: Johnny Silverhand alejándose de la cámara.

2. Suavizado de ratón

El suavizado del mouse no es una configuración visual, por lo que, naturalmente, es más fácil pasar desapercibido para los jugadores más casuales. Los veteranos de PC, sin embargo, tienden a apagarlo de inmediato, y por una buena razón. Esta configuración trata de predecir su movimiento y suaviza, o mueve, el mouse por usted . Piensa en tener autocorrección, pero para tus brazos y manos. Extraño.

Cyberpunk 2077 originalmente presentaba una versión de esto de forma predeterminada y no permitía a los jugadores apagarlo. Bastante irónico para un juego sobre romper el sistema, ¿no?

Jefe Maestro de Halo

1. Eje Y invertido predeterminado en FPS

Los jugadores más jóvenes no sabrán de lo que estoy hablando, pero sepan que esta fue una guerra muy reñida para sus mayores. Estoy hablando de la guerra contra la configuración predeterminada del eje Y invertido.

Alguna razón por la que el objetivo era imaginar un palo en la nuca. Tirar del palo hacia abajo nos haría mirar hacia arriba. Eso funciona bien en los simuladores de vuelo, porque así es como consigues que un avión despegue, pero eso no es lo ideal para los juegos de disparos en primera persona. Aquí, a los jugadores generalmente les gusta ver que el punto de mira va en la misma dirección que va el mouse. Eso puede ser hacia un atajo de escritorio o hacia la cabeza de un enemigo en Valorant.

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