8. Autopista con vista a la luna ( MKWii )
Tenía muy pocas dudas en mi mente de dónde se ubicaría Moonview Highway en esta lista una vez que Nintendo revelara que sería parte de Wave 5.
Sí, estéticamente se ve bien. Su viaje por esta pista de tráfico alterna entre una carretera serena iluminada por la luna y una ciudad de neón palpitante. Sin embargo, consideré que el diseño de la pista era aburrido en la Wii y aquí no es diferente. A pesar de la presencia de otros coches y móviles bob-omb en la carretera, es un diseño demasiado simple. El diseño de la pista asegura que nunca tengas que usar el freno, incluso cuando estás jugando en 200cc.
Todavía se ve bien, pero hay un campo urbano nocturno mucho mejor que se podría haber agregado en su lugar. O diablos, incluso Toad’s Factory, ya que ese aún no ha aparecido como una pista retro.
7. Vueltas de Los Ángeles ( MKT )
De todas las pistas agregadas de Mario Kart Tour , esta es la primera en la que he podido señalar los puntos de referencia de la ciudad de memoria. Pasé un par de años viviendo en Los Ángeles, así que cuando conducía por Rodeo Drive, el muelle de Santa Mónica, el estadio de los Dodgers, los campos petrolíferos de Culver City y Venice Beach, todos esos recuerdos volvieron a mi mente.
Desafortunadamente, solo porque fue un recorrido por mi pasado no significa que sea una pista tan buena. Es suficiente para convertir Los Ángeles y sus alrededores en una pista de Mario Kart . Pero como alguien alguna vez vivió en la ciudad, falta lo que más asocio con Los Ángeles: el tráfico. Si hay alguna ciudad que deba convertirse en una pista de tráfico, debería ser LA.
6. Crucero Daisy ( MK:DD )
Se siente extraño poner a Daisy Cruiser tan abajo en la lista, ya que tengo muchos buenos recuerdos de esta pista en GameCube. Sigue siendo un gran concepto, pero no estoy necesariamente de acuerdo con todos los cambios que se le han hecho.
El Daisy Cruiser original fue una experiencia bastante restrictiva. En la puerta de salida, solo podía ir a la derecha y tenía que derrapar alrededor de la piscina en la cubierta superior (o dominar el atajo de astilla en el lado derecho). En la sección del comedor, las mesas del comedor eran enormes y numerosas, y las cajas de artículos rodaban independientemente de las mesas.
Desde que apareció en Mario Kart 7 , muchos de esos diseños han cambiado. Ahora puede conducir a través de la piscina y las mesas del comedor son más pequeñas. Agradezco los cambios realizados en la cubierta inferior, transformándolo de un compartimento de contenedor de envío vacío en un acuario. Aún así, creo que Nintendo hizo demasiados cambios que hacen que el curso sea menos interesante que cuando debutó por primera vez. Incluso la adición de toobin’ Goombas en esta iteración de la pista no puede levantarlo. Además, extraño las nubes con caras sonrientes.
5. Atardecer salvaje ( MK:SC )
Si hay algo que me convence de Sunset Wilds, es la banda sonora del campo. La música aquí está absolutamente viva con una vibra de comedia occidental de los 90 (piense en City Slickers ) de la que no puedo tener suficiente. El campo en sí tiene un diseño agradable con trampas de lodo para ralentizarte, pero ¿dónde diablos está la puesta de sol? ¿Cómo tienes un curso llamado Sunset Wilds y no incluyes una puesta de sol? Por el bien de Pete, hubo una puesta de sol en las versiones de Game Boy Advance y Mario Kart Tour de esta pista.
Espero que esto sea solo un descuido desafortunado por parte de los desarrolladores y la puesta de sol se corrija, porque realmente se suma al ambiente de esta pista con el tema del suroeste de Estados Unidos.
4. Carrera de Atenas ( MKT )
Mario Kart Tour agregó Athens Dash durante el Spring Tour que se llevó a cabo entre abril y mayo de este año. La versión Tour de la pista tiene dos rutas vinculadas, las cuales se combinan aquí con una tercera ruta para este curso de introducción a la Feature Cup. Aquí hay mucha verticalidad ya que la pista lleva a los corredores alrededor de la Acrópolis, el Partenón y el Arco de Adriano. Al igual que con Bangkok Rush, los puntos de referencia de Athens Dash no están condensados. Una gran cantidad de columnas se interponen en tu camino, lo que hace que esta sea una de las pistas más complicadas de Wave 5.
No creo que haya nada particularmente especial en esta pista, pero como alguien que ama las antigüedades, agradezco su inclusión. Una vez que este llegue en línea, tengo que imaginar que será un dolor tremendo ya que los corredores más pesados pueden derribarte fácilmente contra esas columnas y pilares que te detendrán.
3. Velocidad de Vancouver ( MKT )
Vancouver Velocity casi me hace reinstalar Mario Kart Tour antes de darme cuenta de la mala idea que era.
Como gran fanático de los Juegos Olímpicos de Invierno, estaba ansioso por ver su diseño sabiendo que el aniversario olímpico de la ciudad influyó mucho en la pista. El Caldero Olímpico es uno de los primeros objetos notables de la ciudad que verás, y luce espectacular con la aurora boreal en estética invernal. Dejando a un lado el bosque de fondo plano, Vancouver Velocity se ve maravilloso. La pista lo lleva a suficientes lugares para que se sienta como un viaje completo en lugar de una visita breve.
No estoy seguro de si era necesario un viaje a través del túnel Massey o los dos viajes a la pista de hielo. Todavía disfruté esta pista, aunque como la mayoría de los otros cursos en esta ola, sigue estando bien en el mejor de los casos. La adición de una sección antigravedad al puente Capilano es un buen toque y posiblemente el mejor uso de la función en todas las pistas del Tour de esta ola.
2. Sprint limpio chirriante ( MK8D BCP)
La primera vez que conduje por Squeaky Clean Sprint, realmente no me gustó. Pensé que tenía un diseño demasiado básico y que el concepto realmente no me impresionó. En el primer borrador de esta lista, lo tenía todo en el #7.
Pero a medida que reproducía todas las pistas durante el fin de semana, realmente comenzó a crecer en mí. Estéticamente, Squeaky Clean Sprint tiene mucho que ofrecer. Presenta un mundo en el que Nintendo se da cuenta de todo el potencial de las posibilidades de comercialización que tiene con su Super Mario IP. Este baño gigante (o baño de tamaño normal y todos los corredores se han reducido al tamaño de Hot Wheels) está repleto de tantas lindas opciones de diseño que implementan elementos de Super Mario . serie que parece el tipo de baño que hubiera querido cuando tenía 10 años. Y la pista realmente toma el concepto y funciona con él. Me gustan especialmente las bolas de baño en la bañera que burbujean para darte aire extra pero también rebotan si te topas con ellas. También hay algunos buenos atajos y rutas alternativas para usar.
Es un buen diseño. En general, lo clasificaría entre Sky-High Sundae de Wave 2 y Yoshi’s Island de Wave 4.
1. Capa Koopa ( MKWii )
Podría decirse que Mario Kart Wii es la entrada más difamada de la franquicia por parte de los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo. Sin embargo, tiene grandes pistas, varias de las cuales ya han aparecido en Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass. Koopa Cape es otro curso sólido desde esa entrada, con un río que pone a prueba tu manejo en las esquinas, una caída que desciende como una montaña rusa y una sección submarina que se ha mejorado aquí con la adición de antigravedad.
En verdad, no he pensado mucho en Koopa Cape (y sí, paso una cantidad excesiva de tiempo pensando en las pistas de Mario Kart ), probablemente porque lo confundo con Rock Rock Mountain. Pero haré un mejor trabajo al recordar esta pista ahora gracias a lo loco que es a 200cc. Reproduzco todas las pistas en todos los modos diferentes cuando hago estas revisiones y no puedo enfatizar lo suficiente la naturaleza loca de Koopa Cape cuando va tan rápido. Es la mejor prueba de tus habilidades de frenado en Wave 5 y no puedo esperar para tomar esto en línea para ver cómo otros jugadores se adaptan a su velocidad.
De los ocho cursos, solo me gustan Koopa Cape y Squeaky Clean Sprint. Todo lo demás está bien o es mediocre, por lo que estoy argumentando que esta es la ola más débil del Booster Course Pass hasta el momento. Si hay un elemento que me impide obtener una puntuación más baja, es la incorporación de tres nuevos corredores: Kamek, Wiggler y Petey Piranha. Wiggler es una gran adición por la forma en que se pone rojo cuando un objeto lo golpea, pero pasé la mayor parte de mi tiempo en karting como Kamek. Como corredor de categoría de peso medio, está justo en mi timonera.
Con esto, solo tenemos una ola de pistas por venir. Son ocho oportunidades más para que algunas de las mejores pistas en la historia de la serie sigan apareciendo. Si no lo hacen, siempre puedo consolarme con el hecho de que Mario Kart 9 probablemente esté en el horizonte en este momento para cualquiera que sea el sucesor del Switch.
6 ESTÁ BIEN Ligeramente por encima del promedio o simplemente inofensivo. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero algunos quedarán sin cumplir.