Review: Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons

Lanzado inicialmente en 1987, Double Dragon es uno de los brawlers de desplazamiento de cinturón más importantes en la historia del género. Si bien no fue el primero, y la mayoría de sus mecánicas fueron realizadas previamente por el propio Renegade de Technos en 1986, la popularidad de Double Dragon tanto en las salas de juegos como a través de sus puertos de origen estableció el éxito de la fórmula. Se ha cimentado en los anales de la historia del juego (o como se supone que dice ese dicho).

Debido a esto, la serie nunca ha muerto realmente, incluso después de que los desarrolladores originales, Technos, quebraran. Sin embargo, desde 1995, en gran medida han sido remakes… o algo peor. En 2012, apareció el excelente Double Dragon Neon de WayForward , pero ese tipo se distingue de los intentos menores de revivir la serie.

Ahora, tenemos Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons , que es un nuevo intento de Secret Base, los creadores de Streets of Red . ¿Es hora de que este dúo de dragones realmente se levante?

Nivel de ascensor de doble dragón Gaiden
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons ( PC [revisado], PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X|S , Switch )
Desarrollador: Secret Base
Editor: Modus Games, Joystick
Lanzamiento: 27 de julio de 2023
 

Nuestros héroes, » Bimmy » y Jimmy, están entrenando en su dojo postapocalíptico en los restos podridos de la ciudad de Nueva York cuando reciben la visita del alcalde. Tiene a Marian, que puede o no seguir siendo el novio de Bimmy y que puede o no haber muerto anteriormente. No estoy seguro si Double Dragon Gaiden es una precuela o una nueva continuidad. No estoy seguro de que eso sea importante.

Lo importante es de dónde toma su influencia, y es una situación igualmente confusa. Estoy tentado a decir que Double Dragon Gaiden es un peleador de un solo botón, pero es un poco más matizado que eso. Técnicamente, tiene su botón de ataque predeterminado, el botón de «acción» y el botón especial, todos los cuales atacan. Sin embargo, el botón especial requiere que construyas un indicador (que generalmente ocurre rápidamente), y el botón de acción es tan útil como un abrelatas en un frasco.

Con cada personaje que probaría, invariablemente se lanzarían o rodarían pasando a los enemigos frente a ellos y luego golpearían el aire. El aire nunca fue impresionado. Para hacer uso del botón de acción, debes tener una idea muy sólida de dónde aterrizará tu personaje después de su carrera. Incluso si logra dominar esta técnica, el botón de acción es mucho menos útil que simplemente realizar un combo o un ataque especial.

Sousetsuken

El sistema de combate en general me fastidia. No hay una mecánica de agarre real, y los ataques de salto tampoco son particularmente útiles. En su mayoría, se reduce a enviar spam a su combo y ataques especiales. Para ser justos, los enemigos están brillantemente animados y el combate al menos tiene una sensación de impacto detrás de él, pero eso solo llega hasta cierto punto. Ese brillo es importante para el género, pero desaparece rápidamente.

Eso no quiere decir que no haya una estrategia presente aquí, pero gran parte se reduce a hacer un buen uso de los ataques especiales. Como dije anteriormente, su indicador especial se recarga rápidamente y hay cosas que puede hacer para acelerarlo aún más. Gran parte de tu éxito radica en saber cómo hacer el mejor uso de los tres ataques especiales de tus personajes y llevarlos a cabo constantemente.

Técnicamente funciona. Double Dragon Gaiden escapa al umbral de ser un peleador mínimo, pero también palidece en comparación con algunos de los juegos que han estado empujando el beat-em-up hacia un nuevo estándar. Comparado con juegos como Fight’N Rage , Streets of Rage 4 , e incluso el relativamente mundano Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Revenge , Double Dragon Gaiden no se acumula.

Para empeorar las cosas, se siente terrible en un arcade stick. Todo es culpa de ese botón de acción. Eso y el hecho de que la carrera está vinculada a un botón y no se puede ejecutar presionando dos veces una dirección. Al menos puedes volver a vincular los botones, lo cual no era una opción en una versión anterior que jugué.

Doble Dragón Gaiden Especial KO

escamas de dragon

Siento que la mayor parte del esfuerzo en Double Dragon Gaiden se dedicó al arte. Es divertido, porque cuando se anunció el juego, la queja que más escuché en la gente fue que no les gustaba el estilo artístico. ¡Me encanta! Es colorido, limpio y bien animado. Pero ya sea que piense que es atractivo o no, es el lugar donde el amor por la propiedad es más evidente.

La estética se apoya en el diseño sonoro. La música es decente, pero la forma en que Double Dragon Gaiden te grita en apoyo del buen trabajo que estás haciendo es clave. Se siente muy arcade y se suma al impacto del combate. En ese sentido, creo que es un poco extraño que no haya una opción de filtro CRT, pero podría ser una de las pocas personas a las que les importa ese tipo de cosas.

Y por muy deficiente que sea el combate, al menos obtienes algo de variedad de todos los personajes. Más allá de Jimmy, Bimmy, Marian y Uncle Matin, también puedes desbloquear todos los jefes y subjefes. Esto significa que, sí, puedes jugar como Abobo . La parte del juego para un solo jugador también utiliza un sistema de etiquetas, lo que significa que siempre tendrás dragones dobles entre los que puedes intercambiar. Solo puede intercambiar cuando su indicador especial está lleno, y en realidad no hay oportunidades de combinación de etiquetas, pero, al menos, funciona como un sistema de vida decente. Cuando tu peleador principal cae, tienes una segunda opción para respaldarte.

Makoto con la espada

gracias, consejos

Una de las mecánicas más singulares que implementa Double Dragon Gaiden es su sistema de progresión. Hay cuatro etapas para seleccionar al principio, y cambian de duración según el orden en que las complete. Su primera opción siempre será la más corta y fácil, y cada una de las siguientes será cada vez más dura y más larga a medida que avance (hay una broma de dick obvia allí, pero no la estoy alcanzando). Más allá de agregar un valor de repetición muy necesario, es una excelente manera de permitirle personalizar su viaje. ¿Tienes un jefe que odias? Mátalos primero para asegurarte de que no estorben.

Por otro lado, hay mucho enfoque en ganar dinero que intercambias al final de cada carrera por tokens. Estos tokens se pueden usar en una tienda para comprar varias cosas. Puede pensar que esto agregaría un elemento roguelite en el que mejora a sus personajes favoritos entre carreras, pero no es así. Tienes cuatro tipos de cosas que puedes comprar: personajes, pistas, arte y música. Solo encontré valor en una de esas cosas. No soy del tipo que escucha música o ve arte dentro de un juego, y las pistas son cosas que probablemente ya sabes o que podrías descubrir en una sola partida. Son cosas como «priorizar a este tipo primero» o «tratar de agrupar a los enemigos para que no te abrumes». Vamos, chico. Este no es mi primer rodeo.

Creo que eso describe qué pequeña producción es Double Dragon Gaiden . Realmente no se siente como si estuviera tratando de ser revolucionario de ninguna manera, ni parece que quiera presentarte una gran cantidad de contenido. Sirve más como un tributo a la serie Double Dragon pero más en un sentido estético, ya que el sistema de combate es diferente a cualquiera de los juegos anteriores. Se puede decir que se dedicó mucho amor a hacer el juego, pero eso no necesariamente resulta en algo indesechable o memorable.

Es menos una subida y más una reverencia.

6.5 ESTÁ BIEN Ligeramente por encima del promedio o simplemente inofensivo. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero algunos quedarán sin cumplir.

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