Espíritu de la radio
Oxenfree puede ser un juego aterrador, pero para mí también es un juego de verano. Se trata de las partes intermedias de tu vida, a medida que avanzas de un hito importante al siguiente, y todos los arrepentimientos y emociones que surgen en ese momento. Entonces, si Oxenfree fue una historia de fantasmas de vacaciones de verano, Oxenfree II: Lost Signals es un concierto de verano embrujado.
Ambientada cinco años después del primer juego, Oxenfree II sigue el regreso de Riley Poverly a su hogar en la ciudad costera de Camena. Desde el principio, tiene muchas vibraciones de conciertos de verano; tienes la tarea de dirigirte a ubicaciones designadas en Camena para instalar transmisores de radio, de modo que los científicos puedan recopilar datos sobre las extrañas señales de radio que ocurren en el área.
Obviamente, esto no va tan bien. Y lo que comienza como un trabajo relajante comienza a sentirse incómodo y tenso, hasta que surge algo paranormal y malo. Se producen fenómenos. Portales abiertos en el cielo. ¿Es posible irse?
Caminar y hablar
Estos son los sentimientos espeluznantes, sobrenaturales, pero emocionales y identificables que impulsan a Oxenfree , y parecen regresar para la secuela. Si bien los personajes se enfrentan a sucesos extraños, también parecen estar luchando con sus propios fantasmas, y navegar por los primeros a menudo significa enfrentarse a los segundos.
Una gran característica del trabajo de Night School ha sido su jugabilidad de caminar y hablar. Navegas por Camena y sus diversos lugares, pero mientras tanto, los personajes aún conversan y responden entre sí. Las burbujas de chat pueden aparecer y ofrecerle oportunidades para aprender y desarrollarse a medida que avanza por el espacio.
Oxenfree II amplifica el walk-and-talk con una de sus nuevas características: un walkie talkie. Esta adición inteligente no es solo para juegos de palabras, sino para comunicarse con otros personajes en cualquier momento. En la demostración que jugué en Summer Game Fest 2023, pude cambiar de canal y conversar sobre mi entorno con Evelyn, mi punto de contacto en la base. Fue una buena manera de alentarme a explorar un poco más, encontrando nuevos objetos o puntos de interés sobre los que podría conversar con Evelyn.
Es un sistema inteligente que abre un diálogo adicional, hace que caminar y contemplar las vistas sea más interesante, y mantiene la sensación tangible de la tecnología de Oxenfree al frente y al centro. Una gran cantidad de Oxenfree II se ocupa de la misma tecnología analógica tangible que el primer juego. Girar los diales de radio, ingresar diferentes canales y activar su walkie tiene una intención detrás de esto. Presionas un botón o giras una perilla y algo sucede. Es esa sensación de continuar girando y presionando, a pesar de la extrañeza de lo que sucede frente a ti, lo que vende tan bien la tensión y el horror de Oxenfree .