¿Diablo 4 tiene un problema de diversidad de habilidades?

Tantas construcciones potenciales, pero solo unas pocas en juego

A lo largo de los años, los juegos de «RPG de acción» han evolucionado bastante, agregando más y más personalización del jugador con cada nueva entrada en el género. Diablo 3 se lanzó en 2012 con más de mil millones de posibilidades de construcción únicas en todas sus clases. Hit ARPG Path of Exile ha estado agregando constantemente nuevas habilidades a través de su exclusivo sistema de gemas de habilidades durante casi diez años.

A medida que comenzamos a aprender más sobre  Diablo 4 antes de su lanzamiento, hace solo una semana, rápidamente se hizo evidente que una vez más obtendríamos una gran cantidad de compilaciones potenciales. Con cinco clases, cada una con sus propios árboles de habilidades únicos llenos de habilidades activas y pasivas, las posibilidades parecían infinitas. Pero ahora, menos de dos semanas desde el lanzamiento del juego con acceso anticipado, está empezando a parecer que Diablo 4 puede tener un pequeño problema de diversidad de habilidades . Echemos un vistazo analítico a la situación e intentemos determinar si las cosas son tan malas como parecen, o si esto es solo una exageración temprana.

Examinando la diversidad de habilidades de Diablo 4

¿Diversidad de habilidades o falta de ella? Principales estadísticas de habilidad SC (d4armory.io)
por u/juliandark en diablo4

Gracias a una ingeniosa hoja de cálculo compilada en el subreddit /r/diablo4 , podemos ver qué habilidades están usando los jugadores. Esta hoja nos muestra qué porcentaje de habilidades tienen los jugadores de más alto nivel en Diablo 4 no hardcore .

Obviamente, no podemos sacar conclusiones basadas en este tamaño de muestra limitado de los mejores jugadores. Pero esta información al menos nos da una idea de lo que puede ser una diversidad de habilidades bastante escasa . Para subir de nivel, algunas habilidades son mejores que otras, pero la mayoría son lo suficientemente viables. Estos datos se basan en los jugadores de más alto nivel, por lo que estas compilaciones están destinadas al final del juego más importante.

Diablo 4 Legacy of the Magi Quest matar demonios

La aburrida vida de un maestro elemental

Permítanme comenzar diciendo que mi clase principal es un Hechicero. Aunque no estoy en el nivel máximo, estoy por encima del nivel 50 y participo en el contenido del juego final. Si bien todavía estoy disfrutando de la clase, he considerado rodar como otro principalmente por los problemas aparentes al mirar la hoja de cálculo anterior. Una vez que hayas llegado al final del juego como Sorc, tomas las cuatro habilidades defensivas.

Podría decirse que Teleport es la mejor habilidad de movilidad del juego, por lo que es comprensible que más del 99 % de los Sorcs la estén usando. Ice Armor y Flame Shield brindan una capacidad de tanque extrema a una clase que de otro modo sería blanda. Frost Nova no solo es excelente para el control de multitudes, sino también para aplicar Vulnerabilidad, que es extremadamente importante.

Aún así, es muy revelador que alrededor del 97% de los Hechiceros estén usando al menos 3 habilidades defensivas.

A partir de ahí, tenemos dos ranuras para habilidades ofensivas. Como puede ver, la elección realmente se reduce a Ice Shards combinado con Deep Freeze o Arc Lash combinado con Unstable Currents. Alrededor del 10% de los jugadores se sienten atraídos por la construcción Meteor, más lenta pero con mayor daño de ráfaga. Esta clase tiene seis habilidades básicas potenciales y cinco habilidades básicas. A pesar de esto, solo se están utilizando dos o tres de ellos. Además, los hechiceros tienen tres habilidades de conjuración únicas, pero el 95 % de los jugadores no usan ninguna de ellas .

En general, podemos ver que a pesar de que la clase tiene muchas posibilidades, solo un par de ellas son prácticas.

Girando y ganando

Los bárbaros han pasado por una serie de nerfeos y cambios de equilibrio en el corto tiempo transcurrido desde el lanzamiento de Diablo 4 . También han tenido varios de sus Aspectos más efectivos completamente desactivados, lo que lleva a una menor variedad de configuraciones hasta que todo su arsenal está disponible para ellos. Sin embargo, a pesar de los nerfs, una cosa es segura: los gritos son fuertes. Casi todos los bárbaros usan los tres gritos; Grito de guerra, Grito de guerra y Grito de desafío . Similar al uso masivo de Teleport, la mayoría de los jugadores de Barb usan su habilidad de movilidad Lunging Strike.

Torbellino ha sido una habilidad básica de Barb desde Diablo 2 . La popularidad de la habilidad continúa en  Diablo 4 , con un 84 % usándola como su habilidad principal. Casi todos los Whirlwind Barbs están usando Wrath of Berserker Ultimate. Si no está ejecutando esta compilación, la mayoría de los otros jugadores están usando Hammer of the Ancients con Call of the Ancients Ultimate.

Desafortunadamente, esa es prácticamente la variedad actual de bárbaros en Diablo 4

Cómo cambiar de arma como Rogue en Diablo 4

Los pícaros prefieren cuerpo a cuerpo a distancia.

Para la clase Rogue, la mayoría de los jugadores parecen inclinarse por el juego cuerpo a cuerpo. Twisting Blades es la configuración más popular con diferencia, seguida de Death Trap . Estos dos son muy similares entre sí y se centran en el estilo de juego cuerpo a cuerpo de la clase. Aunque la habilidad Disparo penetrante a distancia es viable, solo alrededor del 10 % de los mejores jugadores la utilizan.

Es comprensible que una gran parte de los Rogues utilicen las dos habilidades de movilidad Dash y Shadow Step, independientemente de su constitución. La movilidad de la clase junto con su alto daño es lo que los hace tan fuertes, ya que no tienen muchas defensas.

Nigromante Sacerdote esquelético invocar explicación

Nigromantes de huesos

Un nerf de última hora a los Necromancer Minions durante la versión beta de Server Slam ha llevado a Bone a ser las habilidades favoritas de Necro. Casi el 70% de los Necros favorecen la construcción Bone Spear de alto daño . El Bone Spirit centrado en AoE ajustado también está viendo un poco de juego. Los Minions fueron extremadamente populares en los primeros dos fines de semana beta, lo que me hace preguntarme si serían tan populares como las dos construcciones centradas en Bone si Minions no estuvieran nerfeados.

Diablo 4 Druida

Los druidas están quizás en el mejor lugar

Mientras observamos la clase final, podemos ver que los druidas pueden tener las construcciones de final de juego más viables en este momento. La mayoría de los jugadores de druida usan Baluarte terrenal, Rugido debilitador y Furia grizzly, porque las tres habilidades son beneficiosas independientemente de las habilidades de daño. A partir de ahí, vemos que Trample tiene mucho uso. Trample es parte de la sólida construcción AoE Pulverize, así como Trampleslide. Otra habilidad AoE cada vez más popular es Tornado, que se usa con Grizzly Rage para eventualmente lograr una forma permanente de hombre lobo.

Qué significa todo esto?

Entonces, ¿ Diablo 4 tiene un problema de diversidad de habilidades? Obviamente, es demasiado pronto para afirmar que el cielo se está cayendo. Con casi tres millones de jugadores, este tamaño de muestra de ~2500 es definitivamente demasiado pequeño para considerar algo como un hecho probado. Además, debemos recordar que estos datos se basan en el grupo de mejores jugadores. Algunos jugadores juegan lo que quieren, independientemente de lo que sea meta u óptimo.

Pero el hecho de que estos jugadores estén esencialmente eligiendo entre las mismas dos o tres construcciones para cada clase cuando hay cientos de posibilidades es un poco alarmante. ¿Es un problema de equilibrio? ¿Estas construcciones populares causan demasiado daño y simplemente deben equilibrarse para alentar a otros a elegir las habilidades que les resulten más divertidas? Hay mucho espacio para mejorar, y no estoy exactamente seguro de cómo sería la diversidad ideal en Diablo 4 . Creo que un escenario optimista (aunque poco realista) incluiría que todas las habilidades básicas tuvieran una construcción viable. A partir de ahora, menos de la mitad de ellos parecen hacerlo.

Los desarrolladores han dejado en claro que planean equilibrar las cosas. Además de las correcciones casi diarias y los cambios de equilibrio, están esperando intencionalmente para agregar tablas de clasificación competitivas . Con suerte, para entonces, veremos aún más diversidad de habilidades en Sanctuary.

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