¿Cuánto te importa el contenido del juego final?

¿Es el contenido del juego final tu juego final?

Cuando asumí el deber de revisión de Diablo 4 , sabía que surgiría cierta controversia. Como alguien un poco más crítico con el juego que el consenso promedio, expresé mi preocupación por el requisito en línea y la naturaleza del servicio en vivo del juego. Sin embargo, una conversación que absolutamente no esperaba ver después del lanzamiento fue sobre el estado del contenido en sí.

Aunque el juego tiene apenas una semana, el final de Diablo 4 ha provocado un feroz debate. Por lo que he observado, las opiniones se dividen en dos campos. Por un lado, tienes personas que aceleraron la campaña para llegar al final del juego. Muchos aquí insisten en que es demasiado repetitivo , canalizando a los jugadores hacia un par de tipos de contenido sin una variedad notable. Otros dicen que la multitud que se apresuró al final del juego obtuvo lo que se merecía  , ya que no se molestaron en disfrutar el viaje por el camino. Esencialmente, si no te molestaste en disfrutar el plato principal, no te quejes si tienes hambre después del postre.

Para mí, es una locura ver aparecer esta conversación. Probablemente jugué al juego durante 50 horas si incluimos el período de revisión, y ya estoy satisfecho con él. A Link to the Past me inspiró a abogar por la calidad sobre la cantidad hace algunos meses, así que estoy feliz de decir que he obtenido suficiente entretenimiento de Diablo 4 para decir que vale la pena. Pero incluso si mi forma de jugar el juego difiere completamente de la de alguien que solo quiere correr al máximo nivel, todavía encuentro fascinante cómo las diferentes perspectivas pueden cambiar por completo la forma en que vemos un juego.

Exploremos este tema juntos.

 

“El final del juego es cuando comienza el juego real”

Si te gustan los juegos lo suficiente como para leer un sitio como Destructoid, probablemente hayas escuchado variaciones de este sentimiento. Muchos jugadores de MMORPG dirán con orgullo que su juego realmente comienza una vez que alcanzas el nivel máximo. Diablos, títulos como Borderlands 2 literalmente dicen esto en el juego . Para ser caritativo, creo que el efecto deseado de estas palabras es “Oh, ¿te estás divirtiendo ahora? ¡El juego solo mejorará a partir de aquí!”

En realidad, años de “final del juego es cuando comienza el juego” ha creado un condicionamiento profundamente negativo. Después de todo, si la parte divertida del juego son potencialmente 40 horas, ¿por qué no te apresurarías a llegar allí? Esto prevalece en los MMORPG, donde el juego crujiente de coordinar con amigos para acabar con las incursiones generalmente se reserva para el final. Y dado que Diablo 4 ahora está en una línea incómoda de ser un MMORPG pero también de no serlo , puedo entender por qué los jugadores lo abordarían de esa manera.

En verdad, si algo directo no es divertido durante un período de tiempo tan largo, eso no es un problema para el jugador. Ese es un problema del juego. Si asumes que no te divertirás hasta el final del juego, tal vez deberías jugar a otra cosa. Por ejemplo, el argumento «No es bueno durante 40 horas» a menudo se usaba para Final Fantasy XIV. Esto hizo que los desarrolladores tomaran algunas medidas drásticas. El equipo eliminó grandes porciones del juego base, rehizo varias mazmorras y ofreció todo gratis .

 

Claramente, no se sintieron felices de tratar su juego inicial como un muro, y deberíamos mantener lo que jugamos con el mismo estándar.

Con las limitaciones de la tecnología hace dos décadas, podemos ver por qué «el juego comienza al final del juego» era un mantra cómodo para los juegos en línea. Sin embargo, el diseño del juego ha evolucionado desde entonces, y nos perderemos grandes experiencias si asumimos que muchas de ellas nos aburrirán. Hasta este punto, puedo entender por qué alguien se sentiría enojado porque otros están acelerando la campaña de Diablo 4 .

 

Contenido final de Final Fantasy 14

El contenido del juego final ofrece su propia experiencia.

Habiendo dicho todo eso , también entiendo por qué alguien querría llegar al final del juego lo más rápido posible.

En un buen final, el mundo se convierte en tu ostra. Has desbloqueado todo, has terminado la historia y ahora puedes concentrarte únicamente en volverte más fuerte. En una serie como Diablo , la progresión inicial difiere drásticamente del final del juego.

Inicialmente, elegirás equipo con mejores números. Más tarde, equiparás el equipo que hace que una habilidad gane un efecto adicional donde los enemigos explotan después de dos segundos, lo que se combina perfectamente con tu otro equipo que argumenta tu pasivo para que los enemigos explosivos exploten tres veces más, lo que realmente aumenta tu habilidad principal que obtiene una bonificación de daño de +30% por cada explosión en los últimos diez segundos. O tal vez la construcción donde los enemigos se congelan en lugar de explotar podría considerarse «mejor».

Un buen final del juego puede proporcionar un ciclo de juego atractivo a largo plazo a medida que te acercas a una construcción «perfecta». Y ver a tu personaje asumir mayores desafíos con cada aumento de poder puede ser muy satisfactorio. Tal vez el juego central no cambie mucho desde el principio o la mitad del juego, pero el sentido de progresión es completamente diferente. Entonces, para alguien que espera específicamente ese final de la experiencia, puedo entender la decepción de nunca encontrarlo.

Por supuesto, no puedo decir por mí mismo si Diablo 4 falla o tiene éxito en su ciclo final todavía. Solo me tomo mi tiempo y disfruto el juego hasta que llego allí, lo que hace que sea más fácil aceptar cualquier estado en el que se encuentre.

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Encontrar tu propia manera de jugar

Siempre he sido un completista. Pokemon Red fue el primer juego que me inspiró a «100%» un juego, con todo el marketing sobre la necesidad de atraparlos a todos. Desde entonces, no me ha importado tanto sacar algo concreto de un juego, sino ver todo lo que ofrece.

Es por eso que todavía me siento emocionado de explorar un juego como Diablo 4 , a pesar de que necesito comenzar mi personaje desde cero . Me encanta descubrir todos los rincones del mapa y completar misiones secundarias. Adoro encontrar estatuas de Lilith en la naturaleza y consultar con otros sobre dónde encontrar más. Incluso la perspectiva de volver a jugar el juego con diferentes clases y construcciones me parece emocionante. Es posible que no todos los aspectos del juego se conecten conmigo, pero al menos quiero experimentarlos por mí mismo.

No me importa tomar mi viaje más lento y saborear la experiencia. Desde que empecé a trabajar en Destructoid, me di cuenta de lo especial que es cuando un juego realmente conecta conmigo. Quiero disfrutar esos momentos mientras duren, y odiaría arruinar la diversión corriendo para ver qué hay a la vuelta de la esquina.

Si visualizamos los juegos como montañas para escalar, algunos quieren ver la vista en la cima mientras que otros disfrutan del viaje en sí. Soy la persona que está en algún lugar del bosque porque afuera hace un hermoso día y alguien me dijo que podría encontrar hongos aquí. Y sabes que no voy a perder la oportunidad de tomar una foto de un hongo genial.

escuchemos de ti

Mis pensamientos están un poco más dispersos que mi artículo de opinión habitual , pero, sinceramente, eso es deliberado. Si bien sé cómo me gusta jugar videojuegos, ver esta conversación realmente despertó mi curiosidad. Claro, he enmarcado este artículo en torno a Diablo 4 , pero las discusiones sobre el contenido del juego final han existido mucho antes. Diablos, recuerdo que la gente me dijo que ni siquiera había experimentado Final Fantasy 7 a menos que derrotara a Ruby Weapon.

Así que aquí es donde te pregunto, Destructoid: ¿cuánto valoras el contenido del juego final ? ¿Quieres un juego que proporcione un bucle divertido que pueda mantenerte entretenido durante docenas de horas? ¿Lanzarás un juego tan pronto como completes la historia principal? O tal vez tus expectativas dependan del género del juego. No hay respuestas incorrectas a menos que te golpees la cabeza con el teclado y escribas una serie de letras incoherentes. Eso podría provocar que el profesor Tim te dé una calificación reprobatoria.

Independientemente de tu opinión, espero que disfrutes de los juegos que te gustan y aceptes otras perspectivas. En un escenario ideal, tal vez abordar un juego desde una nueva mentalidad pueda convertirlo en una experiencia nueva y emocionante. Dicho esto, todavía no voy a jugar un juego que solo se vuelve bueno a las 40 horas. Preferiría vencer a A Link to the Past cinco veces.

 

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