No escribi mal el titulo
Damos por sentado lo difícil que es hacer bien algo malo, especialmente en los videojuegos. Hay muchas películas malas hechas intencionalmente para que sean divertidas de ver. Los mercados digitales están llenos de malos juegos mal hechos y buenos juegos mal hechos, pero crear un juego que pretenda reflejar un mal diseño pero que en realidad sea divertido de jugar; eso lleva trabajo.
Sin embargo, con el subgénero emergente que me gusta llamar jank-pop, ha habido mejores ejemplos. Cruelty Squad , por ejemplo, presenta colores deslumbrantes y llamativos y un diseño de nivel de nido de espagueti, pero termina siendo divertido de jugar con su sentido del humor oscuro pero fuera de lugar y su mecánica profunda (a veces rota sin querer ) .
Algunas personas se toman demasiado en serio a Cruelty Squad . Sin embargo, no creo que nadie realmente vaya a hacer eso con Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , que parece ser la encarnación de la incómoda adolescencia de los videojuegos. Sin embargo, a pesar de que se configura como un tributo al peor círculo de la escena de modding FPS de finales de los 90 , Slayers X logra encontrar profundidad y valor como una exploración de personajes extremadamente poco convencional.
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer ( PC )
Desarrollador: Big Z Studios Inc.
Editor: No More Robots
Lanzamiento: 1 de junio de 2022
Si jugaste a Hypnospace Outlaw , sin duda recordarás a Zane. Era un adolescente durante los eventos de ese juego y era un fiel reflejo de cierto tipo de habitante de Internet que todavía existe hoy. Era un tipo muy egocéntrico que confundió su alienación con una señal de estar por encima de todos los demás y destinado a cosas más grandes. El tipo que inventaría una historia como: «Un tipo borracho me apuñaló en una fiesta, así que saqué el cuchillo y se lo tiré». Alguien que piensa que la vida gira absolutamente en torno a ellos.
Por supuesto, Zane es un personaje ficticio, pero es totalmente posible olvidarlo.
Jay Tholen, una de las personas detrás de Hypnospace Outlaw, obviamente siente una profunda fascinación por el personaje de Zane. Entonces, volvió al universo de Hypnospace y preguntó cómo sería si Zane hubiera creado un mod para un juego de disparos en primera persona como Doom o Duke Nukem 3D . Lo que se le ocurrió es Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , que es a la vez ridículo y convincentemente creíble.
vengarla
La historia de Slayers X es que el amigo de Zane encuentra el mod incompleto en el que ambos habían trabajado juntos en los años 90, lo termina y lo lanza. Encuentro ese fondo difícil de tragar porque siento que cualquier adulto se avergonzaría de Slayers X.
La idea es que Zane (no un Gary Stu, sino el propio Zane) es un guerrero-hacker místico llamado X Slayer, que todavía está entrenando pero rápidamente se está convirtiendo en el mejor que jamás haya existido. Un grupo rival llamado Psykos ataca un día, mata a la madre de Zane y acaba con sus compañeros X Slayers. Entonces, Zane busca venganza porque es el mejor.
No sé si fue específicamente una cosa millennial tener una fase en la que crees que te espera un evento que cambie el mundo para demostrar tu valía, pero definitivamente tuve algo cercano. Toda la configuración es intensamente familiar para mí. Incluso tenía un cuaderno cuando era niño, donde estaba delineando el diseño de un juego. No es estrictamente una cosa de auto-inserción como lo hizo Zane, pero definitivamente un juego de disparos vanguardista que traté de replicar en Duke Nukem 3D . Slayers X solo me habla a un nivel central.
El juego incluso tiene lugar en una representación 3D temprana de Boise, Idaho. O al menos una versión que existe en la realidad paralela de Hypnospace . Una de las cosas más interesantes de Duke Nukem 3D en ese momento era que sus entornos estaban más basados en la realidad, mientras que juegos como Doom , Blake Stone e incluso Quake eran mucho más abstractos en sus enfoques. Como tal, la idea de ambientar un juego en un lugar familiar seguía siendo muy novedosa y tentadora.
Este enfoque rara vez se tradujo bien en el juego, que Slayers X realmente replica. Los niveles tienen mucha exploración sin sentido disponible, el flujo a menudo simplemente… no está allí, y la ruta crítica a través de los niveles no se siente muy bien seleccionada. Duke Nukem 3D evitó esto con algunos de los diseños más inteligentes en la historia de los FPS, pero muchos diseñadores aficionados no sabían cómo replicar esto. Simplemente puede navegar a través de Duke!Zone para ver ejemplos claros de esto.
Slayers X se deja caer deliberadamente en esto, y es tan, tan encantador.