No hay nada mejor que una mazmorra clásica
Las mazmorras son el desafío tradicional de muchos títulos de Zelda . Ya sea un artilugio mecánico gigante, un templo oculto o el interior literal de un pez gigante, la serie Zelda tiene muchas mazmorras que recordamos, con cariño o no.
Como parte de nuestra cobertura de la Semana de Zelda, le pedí al personal de Destructoid que eligiera un favorito entre las muchas, muchas mazmorras de la serie The Legend of Zelda , y que escribiera un poco sobre por qué. Ya sean los artilugios, las herramientas o las peleas de jefes, hay muchas razones para amar una mazmorra aquí. Sumerjámonos en ello.
Eric – El Templo del Bosque, La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time
Nada realmente marca el tono de una mazmorra como el tema del Templo del Bosque en The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Esta es probablemente la primera mazmorra que encontrarás como adulto, y comienza con ese inquietante tintineo de percusión, esos tonos espeluznantes, ese sintetizador danzante que flota en la parte superior. Oh, lo siento, me perdí en la música y me olvidé de los Wolfos esperando para arrancarte la cara en la entrada.
En serio, el tono del Templo del Bosque se siente diferente a la mayoría de las otras experiencias de Zelda . Desde entrar por la puerta principal hasta navegar por sus pasillos sinuosos y, a veces, literalmente retorcidos, hasta sus fantasmales Poe Sisters. Y luego, finalmente, una pelea con Phantom Ganon que se siente como si Link aceptara sus propias pesadillas. El Templo del Bosque fue el área que me aseguró que ya no éramos niños y que las cosas se pusieron mucho más serias.
Timothy – El árbol Deku, La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
En el pasado, expresé algunas opiniones potencialmente controvertidas sobre Ocarina of Time . Si bien me gusta mucho el juego, simplemente no estaba en el momento ni en el lugar para que tuviera un impacto en mí de la forma en que lo hizo en tantos otros. No digo esto para agitar las plumas, ya que no disfruto ser contrario. Más bien, quiero establecer que incluso reconozco que el Árbol Deku es una manera perfecta de comenzar una aventura.
Los juegos anteriores de Zelda en 2D se basaban en mazmorras que parecían mazmorras. Si bien son fantásticos a su manera, la reutilización de mosaicos hizo que muchos de ellos se mezclaran visualmente. Mientras tanto, el Árbol Deku te sorprende de inmediato con paredes de madera distintivas y un diseño de nivel vertical que muestra lo que la serie puede hacer con sus nuevos gráficos en 3D. Es un uso tan lúdico del espacio, pero tampoco me pareció un truco. Ver esa telaraña en el piso en el momento en que ingresas y romperla una vez que ganas suficiente altitud fue una emoción total en 1998. De hecho, todavía es divertido hoy.
Honestamente, además de las muy conocidas interrupciones de Navi, consideraría el Árbol Deku como una mazmorra de tutorial perfecta. Constantemente te enseña nuevas mecánicas a medida que te adentras en sus profundidades. Sin embargo, todavía se siente como si estuvieras en una mazmorra de Zelda en toda regla . Hay acertijos que resolver, enemigos que derrotar y un divertido jefe esperando al final. Mejor aún, todo esto está a unos pocos minutos de comenzar el juego. Incluso los más acérrimos detractores de Ocarina of Time no pueden negar que esta es una gran mazmorra.
Zoey – Ruinas del Pico Nevado, The Legend of Zelda: Twilight Princess
No puedo decir que sea realmente un fanático de Legend of Zelda: Twilight Princess. Me pareció una continuación monótona y decepcionante de Wind Waker, pero no estuvo exenta de puntos altos. Uno, en particular, es Snowpeak Ruins.
Alguien realmente se puso creativo con el formato de mazmorra. Si bien todavía contiene la misma resolución de acertijos que esperarías, está enmarcado de una manera que lo hace destacar. Estás haciendo sopa con un yeti. Esa es una frase increíble. Mientras sondeas la mazmorra, reúnes ingredientes para que este abominable muñeco de nieve los arroje a una olla. Luego, cuando termine, la sopa se ve deliciosa.
El tiempo eventualmente atrofiará todas las partes de mi cerebro que recuerdan los detalles de Twilight Princess, pero les puedo garantizar que siempre recordaré esa sopa.
Steven – Torre de los Dioses, La Leyenda de Zelda: The Wind Waker
Después de mucho ir y venir, he decidido que mi mazmorra favorita de Zelda tiene que ser Tower of the Gods de The Legend of Zelda: The Wind Waker . Esta mazmorra tiene una escala épica desde el principio cuando emerge del océano después de formar la Trifuerza colocando las tres perlas sagradas en sus respectivas estatuas. A partir de ahí, ingresar a la mazmorra real a través de un bote fue un divertido cambio de ritmo en comparación con la entrada terrestre de casi todas las mazmorras en la historia del juego.
En el interior, la estética inspirada en el templo romano se mezcla con el recordatorio constante de que esta mazmorra es un desafío para Link previsto por los dioses. Finalmente nos encontramos con el jefe de la mazmorra: Gohdan. La pelea del jefe en sí era bastante simplista en comparación con otras del juego, pero aún así era bastante colosal en escala para esta mazmorra creada por deidades.
Derrotar al jefe y así completar la mazmorra nos regala quizás uno de los momentos más chulos del juego. Subimos al campanario y tocamos la campana con nuestro garfio para descubrir un nuevo castillo. Un templo completamente gris y completamente desprovisto de color. A medida que avanzamos por el castillo, nos damos cuenta de que este no es un castillo ordinario, sino el Castillo de Hyrule. Castillo de Hyrule congelado en el tiempo. La Espada Maestra nos espera. Hombre, qué momento épico.
Chris Moyse – Skull Woods, The Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado
Seré el primero en admitir que no tengo el campo de referencia para las mazmorras de Zelda, de hecho, generalmente no soy un fanático de la plantilla de diseño de mazmorras preferida por muchos de los títulos de la serie (todos los cuales siguen siendo excelente, independientemente). Pero un lugar que sobresale en mi mente nublada de sertralina es el clásico The Legend of Zelda: Link to the Past de Skull Woods of SNES.
Por simplista que pueda parecer en estos tiempos posteriores a Wind Waker , Breath of the Wild , Skull Woods se sentía nuevo, intrigante y deliciosamente espeluznante en comparación con la luz del sol y el color de Hyrule de 16 bits. Además, la naturaleza subterránea y superficial fragmentada del diseño de Skull Woods se sentía diferente, incluso innovadora, al tiempo que agregaba un giro distintivo a muchos de los otros lugares de mazmorras de LttP . Este mapa oscuro y gótico se aprovecha de los miedos infantiles de los bosques que se nos advirtió que nunca visitáramos cuando éramos niños, antes de revelarnos que el motivo de dicha advertencia probablemente fue una polilla gigante que dispara rayos láser desde sus ojos.
Una elección simple, pero agradablemente nostálgica, que allanaría el camino para los muchos laberintos por venir.
Holmes – Sky Keep, La Leyenda de Zelda: Skyward Sword
El problema con las mazmorras de Zelda es que después de haberlas jugado varias veces, ya no te dan esa sensación de desorientación pero curiosidad. Aventurándose en lo desconocido, tratando de orientarse, preparándose para lo peor mientras espera lo mejor; un buen Zelda sabe cómo cruzar esa línea entre emocionante y aterrador de manera constante. Pero después de conocer el diseño de una mazmorra de Zelda y tener el mejor curso aprendido de memoria, ya no es tan arriesgado. El misterio es reemplazado por la previsibilidad, la luna de miel deja paso a la rutina. Eso puede sonar aburrido, pero no es del todo malo. Las repeticiones de los juegos de Zelda pueden ser un regalo acogedor y nostálgico. Pero idealmente, jugar un juego antiguo se siente culminante y cómodo al mismo tiempo.
Es por eso que la mazmorra Sky Keep de Skyward Sword es mi favorita. Se juega como uno de los grandes éxitos del juego, lo que requiere que aumente su comprensión de cómo utilizar mejor la mayor parte de los elementos que ha recopilado hasta el momento. Pero lo mejor de todo es que te obliga a reorganizar físicamente el diseño de la mazmorra, convirtiendo el plano del lugar en una herramienta en sí misma. Cambiar estratégicamente la ubicación de ciertas habitaciones es la única forma de llegar al final, por lo que incluso una vez que conoces de memoria cada parte del lugar, constantemente te pide que lo mires desde una perspectiva diferente. He jugado a través de la mazmorra al menos cuatro veces y me sentí como la primera vez, cada vez. Es continuamente lo mejor de ambos mundos, antiguo y nuevo, fresco y familiar.
CJ – La Fortaleza Abandonada, La Leyenda de Zelda: The Wind Waker
Tengo una curiosa sensación de deja vu mientras escribo mi entrada para este puesto de personal. ¿No hicimos un artículo favorito sobre las mazmorras de Zelda solo unos días antes de que se lanzara Breath of the Wild?
Sí, lo hicimos , pero teniendo en cuenta el cambio masivo en el personal desde entonces, estoy totalmente de acuerdo en abordar este tema nuevamente. Y aunque mi elección general sigue siendo la misma desde la última vez: Snowpeak Ruins, como lo mencionó Zoey anteriormente, esta es una buena oportunidad para resaltar lo que creo que es la segunda mazmorra más grande en la historia de Zelda: The Forsaken Fortress .
The Legend of Zelda: The Wind Waker es bastante famoso por su torrente de contenido recortado que se eliminó a favor de un ciclo de desarrollo más rápido. Si bien todavía considero que el producto final es casi una obra maestra, mentiría si dijera que no pagaría un buen dinero por todo ese contenido recortado para encontrar el camino de regreso a la versión del director del juego. Si bien es poco probable que eso suceda, puedo estar tranquilo sabiendo que mi segunda mazmorra favorita de Zelda , The Forsaken Fortress, sigue siendo una magnífica combinación de diseño y dirección de arte. Nintendo realmente intensificó su juego visual con The Wind Waker , apoyándose mucho en ese estilo de animación cel para dar personalidad a Link, Tetra, Aryll y el grupo de enemigos a los que se enfrenta. The Forsaken Fortress se siente como una demostración técnica de toda esa brillante animación, ya sean los ojos de Link mirando hacia un lado mientras se balancea por las esquinas o la mirada en el rostro de los Moblins cuando lo ven en los pasillos.
Y la iluminación. Nayru todopoderoso, esa iluminación.
Más allá de su hermoso caparazón, The Forsaken Fortress es solo una mazmorra maravillosamente armada que es una maravilla para jugar cada vez que la visitas (siempre y cuando no te importe un poco de acción sigilosa). Siempre es divertido luchar contra Phantom Ganon, y la batalla del jefe contra el Rey Helmaroc es fascinante. Además, al igual que Snowpeak Ruins, The Forsaken Fortress se siente como un lugar real que se convirtió en una mazmorra en lugar de ser una mazmorra por el simple hecho de ser una mazmorra. Así que sí, me encanta.
Chris Carter – Cisterna antigua, The Legend of Zelda: Skyward Sword
Hace más de seis años expresé mi amor por la Cisterna Antigua en Skyward Sword , y ese sentimiento no ha cambiado. De hecho, su caché solo ha aumentado desde el lanzamiento de Skyward Sword en Switch : lo que alivia muchos de mis problemas de control con el original. ¿Qué tal eso para un puerto fortuito?
Me divertí mucho repasando casi todas las mazmorras del juego con un esquema de control Switch (incluido Sky Keep, ¡buen saludo, Holmes!), pero la nitidez recién acuñada de Ancient Cistern todavía me dejó sin aliento. Las luces brillantes, el área subterránea única y la inquietante pero atractiva lucha contra el jefe de Koloktos: todo se suma a una combinación única de imágenes y sonidos que no muchas otras mazmorras logran. También alberga una gran variedad de habilidades necesarias para atravesar la mazmorra, incluido el látigo tan satisfactorio.
Se podría argumentar que es el mejor «templo del agua» de la serie. Sé que es un listón bajo para algunos, ¡pero esto lo eleva!