¿Lágrimas de alegría o de tristeza? Tú decides
Zelda: Tears of the Kingdom no tardó mucho en ponerse a toda marcha. Ese es su modus operandi: asume parcialmente que has jugado a Breath of the Wild y que ya conoces algunos de los trucos y jugabilidad de esta línea de tiempo en particular.
Eso es algo bueno para Tears ; dado que todas las mejoras limpian muchas de las mecánicas de su predecesor al tiempo que agregan una capa completamente nueva de creatividad.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ( Switch )
Desarrollador: Nintendo
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 12 de mayo de 2023
Este es uno de los mejores mundos de Zelda hasta la fecha.
Habiendo jugado todos los juegos de la serie, he sido testigo de cada versión diferente de Zelda : desde la expansión hasta la más íntima. Lo que Tears of the Kingdom realmente tiene a su favor es la variedad. Además de todo Hyrule a nivel del suelo, también tienes una región del cielo (que no ocupa tanto espacio como el propio Hyrule, pero está salpicada por todo el mapa con algunas áreas más grandes para explorar), así como bajo tierra.
Te estoy dejando saber por adelantado que soy un fanático de las islas flotantes. Pero decir que me sentí abrumado en un momento dado jugando Tears of the Kingdom es quedarse corto. Las rocas pueden caer del cielo, lo que le permite «rebobinarlas» hacia arriba para explorar más ruinas aéreas, y hay agujeros en el suelo para caer en el abismo antes mencionado. Mientras exploraba Hyrule, a menudo se me presentaban múltiples caminos para descubrir, en lugar de caminar sin rumbo (y lentamente) solo por Hyrule.
El mundo ha entrado en una especie de estado similar al » Cataclysm de WoW » , en el sentido de que es similar, pero reinventado (como resultado de haber sido estropeado por otro evento cataclísmico). Algunas ciudades que existían en Breath of the Wild quedaron reducidas a ruinas y han aparecido nuevos establecimientos. Las ubicaciones clave se han cambiado un poco, hay nuevas áreas y muchas áreas antiguas se remezclan hasta el punto en que se sienten diferentes. Luego tienes todo el mapa del cielo y la zona subterránea.
La adición de dos áreas completamente nuevas debería aliviar muchas de las quejas de que el mundo de Breath of the Wild es «aburrido», pero la verdadera salsa mágica es que Nintendo cambió por completo la forma en que interactúas con el mundo del juego.
La durabilidad importa menos, pero todavía está en
Estos son los grandes poderes nuevos que Link tiene a su disposición siguiendo el tutorial:
- Ascender: Sube a tierra firme y sal por la parte superior.
- Ultrahand: manipula objetos (similar a la estasis pero mucho más interactivo, y puedes pegar cosas como pegamento o juguetes de juguete)
- Fusión: combine elementos para crear nuevas flechas, crear nuevas armas o reforzar las existentes
- Cápsulas: Piense en ellas como «invenciones», como bocas de incendios que arrojan agua o cabezas de dragón que funcionan como lanzallamas.
Recall también está presente (lo que le permite rebobinar objetos), pero Ultrahand es un verdadero combustible para cohetes para el fuego creativo. Para ser franco, me sorprendió la cantidad de oportunidades que había para crear tus propias herramientas, vehículos, puentes y más. Cuando combinas la habilidad de pegar objetos como si estuvieras jugando World of Goo junto con el nuevo kit colectivo de Link en Tears of the Kingdom , es una fuerza a tener en cuenta incluso con solo los tres corazones con los que comienza. En el otro lado del fracaso, tuve muchos, muchos Solo en casa 2 «como una roca, ¿eh, Marv?»momentos en los que pasé 15 minutos o más creando un artilugio (como escaleras o un puente) para tratar de llegar a una nueva ubicación: solo para observar lentamente con horror cómo rodaba por una montaña o se hundía en un abismo. Que era una maravilla.
Fusion ayuda a reducir parte de la frustración que muchos fanáticos tenían con respecto a la durabilidad de las armas , pero no resuelve la situación por completo. Recordar fusionar cosas constantemente puede ser molesto, y hay un aspecto de prueba y error en términos de tratar de encontrar resultados «óptimos». A veces, fusionar artículos en un combo que crees que resultará genial solo permite que una toalla de papel mojada se transforme en una toalla de papel un poco menos húmeda, lo cual no es una buena sensación. La mejor noticia es que si realmente no te importó la durabilidad en el original (ese soy yo), aquí te sentirás como en casa. Si lo odiaste, se siente un poco menos mal dependiendo de cómo te vaya con Fusion.
Sin estropear todos los nuevos desbloqueos, el combate es mucho más dinámico con travesuras basadas en Fusion y juguetes cápsula. Los ataques elementales están a la vanguardia del sistema de lucha de Tears of the Kingdom , y hay más oportunidades para mezclar y combinar estilos de juego debido a la fusión de elementos en flechas y armas. Terminé usando mi arco aproximadamente el doble en Tears of the Kingdom que en Breath of the Wild , lo que agregó mucha más profundidad al combate más allá del típico sistema de «bloqueo/esquiva/ráfaga» de este último.